review apotheon
Zjevně je to skvělé
Apotheon je nejnovější hra od vývojářů v Alientrap, tým za malou hrou s názvem Velká písmena. Teď osobně jsem miloval Velká písmena a myslím, že to většina přehlédla. Měl zajímavou mechaniku a spiknutí, které nebylo řečeno prostřednictvím linií a linií dialogu. Zanechal na mě obrovský dojem a věděl jsem, že se těším na to, co tým v budoucnu udělá.
Budoucnost je nyní a Apotheon je venku. Určitě to odpovídá vysoké úrovni stanovené Velká písmena , a posune tyč ještě dále. S uměleckým stylem, který je zaměřen na upoutání pozornosti lidí, to je hra, která dokáže udržet pozornost díky rockově solidní hratelnosti.
vložení kódu C ++
Apotheon (PC (recenzováno), PS4)
Vývojář: Alientrap
Vydavatel: Alientrap
Vydáno: 3. února 2015
MSRP: 14,99 $
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Apotheon vezme hráče na cestu, která bude známá každému, kdo si zahrál Bůh války . Zeus je naštvaný smrtelným světem a rozhodl se je ... zničit. Tady hráč, který hraje roli Nikandreosu, vstoupí dovnitř. Pod vedením Hery, manželky Zeuse, Nikandreos začíná rozluštit bohy Olympu, jeden po druhém.
Cesta vede hráče všude: do lesa Artemis, do Poseidonova moře, na Hadesovo podsvětí. Každé prostředí má svůj vlastní jedinečný tón a pocit, který pomáhá cementu nejen pocitu místa, ale také pocitu úžasu. Zejména Hádes mě přiměl cítit se nepříjemně, hlavně kvůli úžasné atmosférické hudbě a slabému osvětlení.
Všechny hlavní role, s výjimkou Nikandreosu, se hlasovaly a herci v celé době vystupovali na silném výkonu. Stimulace je výjimečná a perfektně navazuje hráče, aniž by se opakoval. Hrát se bude hrát asi za sedm hodin v závislosti na tom, kolik průzkumu se provádí před finále.
Apotheon podporuje průzkum stejně jako hra může. Nejen, že to výhody téměř vždy stojí za to, ať už jde o více lektvarů, nebo o unikátní zbraň, ale existuje spousta úspěchů založených na průzkumu pro ty, kteří chtějí dosáhnout úspěchů. Vážně, po dokončení hry nemám ani jednu třetinu úspěchů. Ukázalo se, že sát při zkoumání ...
Když prozkoumává, boj tvoří velkou část Apotheon . Existují tři kategorie zbraní: boj zblízka, střelba na dálku a házení. Melee se rozpadne na sekery, kluby, meče a oštěpy. Dalekohled je tvořen luky a šípy a prakem a kameny. Házky jsou bomby, pasti a další různé předměty.
Každá zbraň, ať už na blízko, nebo na dálku, se chová svým vlastním způsobem. Dlouhé oštěpy chvíli trvají na útoku, ale mají mnohem větší dosah, což umožňuje hráči vyhýbat se nebezpečí. Nože jsou rychlé, ale zjevně mají velmi malý dosah. Existují také různé typy šípů, jako jsou výbušné nebo více střel, které diverzifikují pohybovou mechaniku. Existují také jedinečné zbraně se zvláštními vlastnostmi, jako je palcát, který rozbije štíty nebo šípy, které způsobují zezadu další poškození.
Nikandreos také ovládá štít, ale pouze pokud nepoužívá luk. Štíty se mohou a budou často vyměňovat a velikost štítu se bude lišit. Když držíte pravé tlačítko myši, hráč zablokuje a délka blokování je zcela závislá na štítu. Štíty a zbraně mají také trvanlivost a zlomí se, když narazí na nulu.
Hráč je také hostitelem celé řady spotřebních materiálů, které jim pomohou udržet je naživu. Nikandreos má jak zdraví, tak i brnění. Poškození způsobí, že brnění odstraní první, než se zbaví zdraví. Procházka určitými předměty nebo používání vhodných spotřebních materiálů zvýší aktuální zdraví nebo zbroj hráče a je důležité si uvědomit, že je je možné mít zbroj nebo zdravotní hodnotu vyšší než maximální počet. Pokud k tomu dojde, číslo bude pomalu vytékat, dokud nedosáhne maximálního čísla.
otázky k rozhovoru o ostatních webových službách Java
Boj je konstantní remorkér. Abychom přežili cokoli, je nutné se pohybovat tam a zpět, stínění, bodnutí a převrácení Apotheon se snaží hodit na hráče. Boj se může zpočátku cítit těžkopádně, ale s praxí se všechno začne klikat. Přestože existuje několik mechanických vylepšení, největší pokrok pochází z hráče. Pomalu se zlepšovat v bojovém systému je snadno jedním z klíčových aspektů hry, i když si hráč pravděpodobně nevšimne změny, dokud náhle masakruje nepřátele desítkou.
Existují dvě úrovně obtížnosti, s třetí odemknutou po dokončení hry. Hra na vyšší obtížnost se zdála vyvážená. Nezvolilo to svévolné poškození nepřátel o 1000%, ale místo toho to udržovalo zvládnutelné a přinutilo mě hrát na vyšší, ale proveditelné úrovni dovedností.
Nepřítel AI je docela dobrý, aniž by se kdy cítil levný nebo nespravedlivý. Mnoho nepřátel se chová stejným způsobem jako hráč se schopností blokovat, hodit a používat různé zbraně. Nepřátelská rozmanitost je silná, i když ke konci má tendenci vidět nějaké opakování. Hráči se také mohou potýkat se skutečnými lidmi v místním multiplayeri a pokusit se navzájem vraždit v arénním režimu jeden na jednoho, který hraje přesně podle očekávání a díky složitému systému boje vzkvétá.
Šéfové bojů jsou však snadno hvězdou show. Každý bůh má své vlastní poutavé scény a nejsou to prostě „Dobře, dosáhli jste mě. Pojďme bojovat'! Každá bitva skutečně vyniká od té předchozí. Odměna za každého je vždy užitečná, a ačkoli existuje určitá linearita designu, hra nabízí hráči dostatečnou volnost, takže se necítí omezující.
Svět hubu spojuje všechny oblasti, do kterých bude hráč cestovat, aby se vypořádal s bohy, ale je to víc než jen výhodná centrální poloha. Na trhu jsou prodejci, kteří doplňují zbraně (i ty jedinečné!) A spotřební materiál, prodávají nové brnění nebo vylepšují určitý typ zbraně. Vyrovnávání typů zbraní zvyšuje rychlost a sílu útoku, bez ohledu na typ. Bylo by hezké vidět, jak do každé větve zbraní vstupuje více jedinečnosti, než aby každá aktualizace byla úplně stejná, ale je skvělé se specializovat na styl hry.
Vedle boje jsou některé plošinové úseky, které bývají průměrné. Mechaniky plošin jsou jednoduché, až na jednu výjimku. Skočení do některých zdí bude mít na nich Nikandreos, který bude vyžadovat, aby hráč vyskočil a pohyboval se nahoru nebo ven. To může být občas ošemetné, ale naštěstí hra nikdy nevyžaduje neuvěřitelnou přesnost plošinového pokroku. Později ve hře existuje schopnost, která to pomáhá zmírnit, ale je to tak velmi pozdě ve hře.
Dosud další mechanik je schopnost vyrábět spotřební materiál. Jak nepřátelé umírají, padají řemeslné předměty, peníze, zdraví nebo brnění, které si hráč může vyzvednout. Hráč může získat recepty z různých míst pro výrobu lektvarů, oprav brnění, bomb a dalších jednorázových předmětů. Neexistuje žádná šance na selhání a tvorba je intuitivní. Navíc je hra pozastavena, zatímco je vytvořeno řemeslné menu. Je to další způsob, jak pomoci hráči ven, který je nenápadný a jednoduchý.
Zjevný remíza Apotheon je jeho řecký černobílý umělecký styl běžně viditelný na starověké keramice. Estetika je neuvěřitelně přesná a vypadá, jako by postavy vyskočily z keramiky přímo na obrazovku počítače rychlostí 60 snímků za sekundu. Animace je plynulá, výjimkou je, když se postava otočí, protože 2D obraz se jednoduše převrátí. Hra je plně odhodlána k tomuto uměleckému stylu, a když si ji koupíte, je tu jedna věc, kterou chci, abyste udělali: pozastavit hru a poté pohybovat myší po obrazovce. Oblast kolem myši je osvětlená a zobrazuje texturu podobnou zdi, která je vždy na obrazovce. Chvíli legitimně vypadá, že obrazovka počítače je starověká řecká zeď a je vynikající.
Zvukový doprovod, který složil Marios Aristopoulos, je vynikající. Ve skutečnosti jsem zmatený, zdá se, že ve hře Steam není k dispozici verze zvukového doprovodu hry, protože by to snadno stálo za peníze. (Aktualizace: Zvukový doprovod je k dispozici ve službě Steam za 6,99 $!) Existuje několik skladeb nahraných na YouTube samotným Mariosem, takže vám může pomoci představit si, co lze očekávat. Atmosféra vytvořená v tandemu mezi vizuálním stylem a hudbou Apotheon jedna z nejúžasnějších a stylových her v poslední paměti.
Určitě upoutat pozornost každého, kdo to vidí v akci. Naštěstí hra více než zálohuje svou estetickou zdatnost s odměňujícím bojem a zavedené průzkumné systémy. Zatímco boj se během dobrodružství stěží mění, Apotheon žádá hráče, aby uplatnil své znalosti tak širokou paletou způsobů, že se neustále cítí svěží a vzrušující. Staří Řekové si cenili rovnováhu a harmonii ve svém umění a Alientrap to právě dosáhl.
aplikace, která vám umožní špehovat jiné telefony
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)