review battleborn attikus
Zahrajte si to znovu, Ambra
Pro mnoho lidí Attikus a Thrall vzpoura bude příliš málo, příliš pozdě. Battleborn byl sužován problémy od svého spuštění, od slabého výkonu PC po rychle se snižující základnu hráčů způsobující dlouhé čekací doby na vstup do hry. Držitelé sezónních vstupenek a pouze družstevní hráči mají dobrý důvod být naštvaní; vydání tohoto prvního kousku příběhu ke stažení trvá pět měsíců od uvedení na trh.
To řekl, každý, kdo to vystrčil Battleborn by měl být potěšen Attikus a Thrall vzpoura . To, co je zde, je krátké a sladké, ale podaří se to překvapivě přehrát. Pro pět babek je to snadné doporučení.
Battleborn: Attikus a Thrall vzpoura (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Gearbox Software
Vydavatel: 2K Games
Vydáno: 13. října 2016
MSRP: 4,99 $
Zatímco většina zahrnutých příběhových misí má vestavěnou opakovatelnost, jsou to malé věci, jako jsou náhodné výzvy a rozdíly, které vyplývají z řešení s jednou z mnoha postav. Háček na Thrall Rebellion (a pravděpodobně další čtyři DLC balíčky „Story Operations“ v potrubí) je téměř modulární struktura misí.
Zatímco páteř mise zůstává konstantní, každé crescendo je doplněno volitelnými cíli, které se mohou měnit ze hry na hru. V jedné hře může existovat jednoduchá hádanka, kterou je třeba vyřešit před tím, než se bude bránit první schůzka, pak v příštím okamžiku by mohly být na střechách umístěny odstřelovací roboty, které je třeba místo toho zničit.
Dokončení volitelných cílů uděluje „Ops Points“, které slouží dvěma funkcím. Zaprvé to funguje téměř jako dynamická AI, s nepřáteli rostou silnější a početnější při vyšších součtech bodů OP. Zadruhé je to vrátný před kosmetickým obsahem obsaženým v Thrall Rebellion . Každá současná postava má dvě skiny, které si můžete vydělat, jednu za celkem nízký součet bodů a druhou, která vyžaduje složitější částku.
Volitelné cíle nejsou všechny stejné. Během vyšších běhů Ops Point se žádá hráč, aby dokončil bojovou sekci, aniž by utrpěl nepřátelskou leteckou podporu, která neustále bojuje s bojištěm. V podstatě to z boje vylučuje jakékoli postavy na blízko, nutí je postavit se a sledovat, jak postavy na dálku způsobují poškození pod krytem. Další objektivní úkoly, které hráči s dostihem na střep před tím, než je Jennerit dokáže sklízet, kromě cesty k tomuto střepu nejsou nikdy telegrafovány.
Podání není jediná věc, která se v průběhu času mění. Pro prvních pár her je vyprávění úplně jiné a vypráví celý příběh o čtyřech pokusech. Během několika dní, kdy byla k dispozici, jsem misi absolvoval více než desetkrát. Každá jízda trvá asi 20 minut, ale hledání každého koutu a lebky, aby se maximalizovalo skóre, může trvat tak dlouho, dokud hlavní mise příběhu.
Mapa je více Borderlands -ian než většina Battleborn oblasti s více cestami vedoucími ke každému bodu sytiče. I když je to krátká mise, je tu co prozkoumat. Je také skvělé se na to podívat, které se odehrává v červených / fialových slumech světa Jennerit Tempest. Příběh jde trochu hloupě ve srovnání s tématem „zachránit vesmír“ v hlavní hře a vyprávět příběh Attikuse, který stoupá, ale skrze čočku filmu noir.
Operace Příběh podporují pouze tři hráče, na rozdíl od pěti hlavních her, ale to by mohlo být požehnáním Battleborn rodící se komunita. Trvalo dlouho (na PlayStation 4), než bylo dosaženo plné hry; bolestivé doby čekání mezi zápasy jsou pryč, alespoň prozatím.
Pokud něco, Attikus a Thrall vzpoura povzbuzuje mou chuť k jídlu. Je to dost rychlé na to, aby hrálo jen jedno nebo dvě kola a stále postupovalo, a je natolik rozmanité, že bude hrát několik za sebou, aniž by se nudilo. Ale teď se těším na další čtyři uvolnění Story Ops, abychom mohli mít stejnou solidní hratelnost s ještě větší rozmanitostí.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
co je příkaz grep v unixu