review bloodrayne betrayal
Jen velmi málo lidí může tvrdit, že milují BloodRayne jako povolení, a má to důvod. Původní tituly byly kriticky posmrtné, série filmů Uwe Boll je obzvláště groteskní a komiksy jsou temné jako peklo. Když však někdo hledá fanoušky BloodRayne , nemusí hledat dál než já.
Takže, když novinky o novém BloodRayne hra klesla, byl jsem nadšený. Skutečnost, že se zdálo, že bere své podněty z Castlevania, byla dalším bonusem a pódium bylo stanoveno na hru, která by nakonec BloodRayne slušná série na rozdíl od věčně vinného potěšení.
Název této hry - Zrada - je ohromně vhodný, protože mám pocit, že jsem byl bodnut do zad.
BloodRayne: Zrada (PlayStation 3 (recenzováno), Xbox 360)
Vývojář: WayForward
Vydavatel: Majesco
Vydáno: 5. září 2011
MSRP: 14,00 $, 1200 Microsoft Points
BloodRayne: Zrada je sidescrolling platforma / beat 'em up hra, která si klade za cíl přiblížit staré škole přístup k obtížím ve hrách. „Přístup ze staré školy“ bohužel znamená brát hru od doby, kdy se nejednalo o těsný návrh a strategii, ale o použití zlomené mechaniky k umělému nafouknutí nebezpečí, zatímco líně házel na hráče co nejvíce svinstva. Pokud to byl WayForwardův cíl, pak to prošlo s létajícími barvami.
Největší problém s Zrada je to, že jeho ovládací prvky jsou pro hru, která vyžaduje velmi přesné příkazy, příliš nedbalé. Velká část tohoto problému spočívá v uměleckém stylu. Hry, které se vyznačují ručně kresleným vizuálním stylem, se často cítí „vznášené“ kvůli shovívavě animovaným postavám a chybějícím hranicím útoku. V porovnání s něčím, co používá skřítky nebo mnohoúhelníky, chybí pocit hmatatelnosti v boji Zrada Boj byl naléhavý na to, aby byl takový chaotický nepořádek, měl by skutečně obětovat estetiku docela komické knihy, aby mohl zaujmout grafický přístup, který komplimentoval, spíše než přímo bránil , hraní.
qtp rozhovor otázky a odpovědi pdf
Tento problém se zhoršuje tím, že Rayne ovládá odpadky. Pro začátek nemůže jednoduše Procházka , místo toho se vloupat do plného sprintu ve chvíli, kdy se dotknete D-Pad (a vy mít používat D-Pad, protože analogové tyčinky ji pletou). Také nemůže přestat běžet bez zdlouhavé „smykové“ animace, což ji činí naprosto zbytečnou pro nesčetné a směšně potrestané úseky platformy. Zdá se nám, že nám dává postavu, která se nemůže pohybovat bez sprintu a nemůže se zastavit bez smyku, a pak ji hodit do sekcí platformy, kde jsou pohyblivé římsy tenčí než ona. satirizovat problémy spojené s hrami, které dávají stylu nad podstatu.
Zrada Hrozný nedostatek znatelné kontroly je přenášen do boje, který lze docela přesně popsat jako shluk nejčistšího kurva. Do hry existuje docela předvídatelný vzorec, kdy každá úroveň se rovnoměrně rozdělí mezi úseky platformy a miniaturní „arénové“ oblasti, kde se vynoří předem stanovený počet nepřátel. Těžko se rozhoduji, která část je nejméně zábavná.
Jak bylo uvedeno dříve, WayForward vzal Battletoads přístup k designu her, kde se vývojář cítí, že může jen házet tuny nepřátel a využít zlomené prvky návrhu, aby se sám označil za tvrdý. Pro začátečníky Rayne nemůže blokovat útoky a její jediný prostředek obrany je bezcenný pomalý pohyb, který ji pohání úbohou krátkou vzdálenost a obvykle ji prostě hodí do nových potíží. Kdykoli se Rayne srazí, trvá příliš dlouho, než se dostane zpět, čímž umožní půltuctu nepřátel na obrazovce připravit nový útok. Není neobvyklé se srazit, pak se srazit, jakmile se Rayne zotaví. Ve skutečnosti se to může stát opakovaně , protože si WayForward myslel, že zdlouhavá animace obnovy je důležitější než vytvoření protagonisty, který byl na půli cesty užitečný.
Rayne je laggy kvůli extra ručně kresleným animacím, nereaguje z důvodů, které mi nejsou známy, a zdá se, že je ochotna bojovat s příkazy hráče na vlastní škodu. I něco tak jednoduchého, jako když se otočíte čelem nepříteli za vámi, se zdá nemožné udělat rychle a efektivně. Má nějaké kontextové útoky, které ji obvykle jen zraní - například dupne na sestřeleného nepřítele, což je poněkud zbytečné, když chcete zaútočit na soupeře, který stále stojí a stane se, že stojí vedle uzemněného. . Rayne může zasáhnout nepřítele, pak podržet tlačítko, které nasává jeho krev na zdraví, ale pokud je potenciální oběť postavena vedle stvoření, které nelze odvodnit, Rayne se vždy pokusí chytit ten, který blokuje její útoky , což ji otevírá do protiútoku od toho, co nepřítel skutečně chtěl. Ani mě nezačněte s náhodnými útoky, které mají dopředu, i když Rayne stojí, což je skvělý za to, že ji poslala z říms směrem k jejímu zkáze.
Ve hře není ani hloubka. Boj je jen o něco pokročilejší než Ulice vzteku (a napůl tak napjatý), a to i přesto, že z něj vzal nějaké narážky Castlevania , postrádá všechno, co dělalo Konamiho hry tak skvělé. Neexistují žádné skutečné vylepšení nebo zvýšení úrovně (mimo možnost posílit střelivo munici nebo zdraví s každých pěti skrytých lebek), odborně navržené mapy jsou nahrazeny jednotvárnými hladinami zleva doprava a přesné ovládací prvky jsou nahrazeny něco příliš vodnatého na to, aby si zasloužilo místo mezi velikány grilování.
Jediné, co Zrada kopie doslovně z Castlevania je řada malých nepříjemných nepřátel, kteří se houpají nahoru a dolů při cestování po obrazovce. Ano, ze všeho, co se dá ukrást Castlevania , BloodRayne: Zrada se rozhodl ukrást nepřátele Medusa Head - všeobecně považované za nejhorší nepřátele v herní historii. Skutečnost, že WayForward měl tak bohatou škálu vynikajících her, ze kterých mohl čerpat, a odešel jen s Medusa Heads pod paží mi potvrzuje, že vývojáři byli mnohem horší, když vytvořili nespravedlivou, frustrující trenér hry, a to především nad ostatními.
Přinejmenším řeknu, že některé ze šéfových bojů, jak jsou těžké, se vlastně blíží něčemu podobnému vědomému hernímu designu. Jsou dost tvrdé a často stejně chaotické jako běžný boj, ale přidáním pozoruhodných vzorů a užitečných taktik lze dosáhnout krátkého oddechu od absolutního popelářského cirkusu, který tvoří zbytek hry. Porážka šéfových příšer se ve skutečnosti dokáže uspokojit, což je asi jediný čas BloodRayne někdy deigns povzbudit pozitivní emoce.
Poslední sláma pro mě přišla v kapitole 13 z 15, úroveň, kterou už mnozí považovali za bod, kde Zrada kříží velmi skutečnou linii. Rayne musí bojovat s duchy, zatímco hlavou dupí na partě respawnujících mušek. Jeden falešný tah a ona padne k její smrti. Tito duchové mohou zjevně zaútočit bez nutnosti animací útoku a laggy ovládací prvky znamenají, že je neuvěřitelně obtížné přejít z útoku duchů na dupání na mouchy. Nemluvě o tom, že jste zasaženi jen jednou a zemřete. Přidejte to do již bezcenné kontrolní schéma a stává se místem, kde jsem se rozhodl Zrada jsem měl dost času na to, a já se přikláním k tomu, co je bezpochyby jedním z nejhlubších nepříjemných zážitků mého herního života.
Ničeho nelituji. Jsem si jistý, že při dokončení hry bude nějaký zkroucený, zdvořilý pocit hrdosti, ale nestojí to za to, zvlášť s brutálním bodovacím systémem, který ukotvuje body za všechno a potěší, že udeří známku „F“ na kohokoli jiného než nejcvičovanější a dokonalý hráčů. Je docela vyhovující, že už tak průměrná duchaplná hra by vyšla z cesty, aby odradila hráče a řekla jim, že i když konečně porazili obtížnou úroveň a měli by se radovat, stále technicky selhali, protože je neporazili dostatečně rychle. Někteří hráči budou oslavovat tak tvrdou a trestající hru, ale čím méně perverzní mezi námi, nevěří, že zábava se měří tím, kolik času a energie je při promyšlené a líné hře důkladně promarněno.
To vše je přerušeno úplným nedostatkem osobnosti BloodRayne funkce. Hra rozhodně vzhled nádherná a spousta krve, ale gore vypadá jako cynický a mělký výsměch drsné hlouposti, díky níž byla série tím, co to bylo. Rayneova původní osobnost je úplně pryč, nahrazena bytem a bezvýrazným charakterem. Příběh sotva existuje a vypráví poněkud nudný příběh o člověku, který se promění v ptáka, a na nic z toho není žádný úchvatný, směšný humor. Je to po-tváří, nevýrazná záležitost, a krásná grafika slouží pouze k kontrastu ošklivost zjevná ve všem ostatním.
jak otevírat .torrent soubory
V průběhu let jsem měl zadek kopán mnoha hrami. Někdy, například s Démonovy duše nebo Kovové zbraně: Závada v systému , Miloval jsem to. Jindy, jako u mnoha těch zmrzačených her „staré školy“, jsem nebyl fanoušek. Nicméně, BloodRayne: Zrada je jediná hra, kterou jsem hrál, kde jsem byl aktivně zapojen do trvalé špatné nálady. Zrada je hra, která aktivně mění mé dispozice, do té míry, že se už nějakou dobu necítím šťastná. Jedná se o nepříjemný zážitek, který se vymyká z toho, aby se hráči cítili špatně, pyšně se vzbouřili ve hře, která je považována za staromódní velmi dobrý důvod.
Tam jsou ti, kteří se připojí Zrada ve svém hladu - druh lidí, kteří tvrdí Battletoads není obtížné a očekávat zbožňování pro jejich herní zdatnost. Druh lidí, kteří si myslí, že členové jejich preferovaného pohlaví je považují za intenzivně přitažlivé, protože je najdou Ninja Gaiden být tak snadné . Tito lidé jsou umírající plemeno a BloodRayne: Zrada je pozůstatek pozůstatků z nevědomého věku, navzdory své grafice, která se pokouší přimět člověka myslet jinak. Jeho hratelnost je vytržena přímo z éry NES a je nejvyšší čas, aby si všichni uvědomili, že 95% her NES bylo hovno . Li Zrada byl propuštěn v 80. letech, nebylo by to vzácnější 5%.
Úžasný design, kontrastně intuitivní umělecký styl a obscénně levný přístup k obtížím BloodRayne: Zrada hra, které by se měli vyvarovat všichni kromě nejmasochističtějších a nejasných hráčů. Hluboké odpory, které tato hra ve mně inspiruje, nelze přesně popsat, ale měří se pouze intenzivní, hořící zklamání, které cítím jako fanoušek série. WayForward dokáže mnohem lépe, a co je lepší BloodRayne potřeboval.