review borderlands 2mr
Torgue Time
(Zveřejnění: Anthony Burch, spisovatel Borderlands 2 , byl dříve zaměstnán v Destructoid. Do přezkumu nebyly jako vždy zahrnuty žádné osobní ani profesionální vztahy.)
Nejlepší obsah ke stažení, podle mých zkušeností, slouží jako workshop s nízkým rizikem pro spitball a prototypování nových nápadů. Někdy se tyto nápady objevují později, řekněme, pokračování: není možné se z nich dostat Dragon Age: Origins na Dragon Age II, například bez začlenění některých mechaniků, které byly poprvé představeny v roce 2007 Dragon Age: Probuzení .
Nebo někdy, DLC je způsob, jak splnit požadavky fanoušků, zvýšit úroveň stropu nebo zavést systém pro ukládání zbraní do kořistně poháněného RPG. Je to způsob, jak prozkoumat nové oblasti herního příběhu nebo vesmíru, nebo vyplnit mezery v některé expoziční historii.
Myslím, že je to také způsob, jak prodávat brnění, střídat oblečení a hadí olej pro nic netušícího spotřebitele.
Ale dlouhý pohled na dva Borderlands 2 DLC kampaně k dnešnímu dni to ukážou Kapitán Scarlett a její pirátská kořist a novější Pan Torgueova kampaň masakru řeší základní otázku, jaký druh franšízy Borderlands chce být.
Borderlands 2: Kampaň masakru pana Torgue : (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Gearbox Software, Triptych Games
Vydavatel: 2K Games
Vydání: 20. listopadu 2012
MSRP: 9,99 $ / 800 bodů Microsoft
Borderlands je z velké části o matematice, o procedurálním vytváření věcí vyplňováním určitých kategorií určitými hodnotami - rychlost střelby, peněžní hodnota, procenta poklesu. To se děje z velké části ve spojení s jinými návrhy zděděnými nejprve od počítačových her na hraní rolí a poté od MMORPG.
Kořenové kapky - kromě chovu šéfa - byly obrovskou součástí Borderlands „pokračující úspěch, interní generátor náhodných čísel ve hrách, který hráče neustále dovede k hledání dokonalého děla nebo granátu. Torgue žetony, nová měna zavedená Kampaň s masakrem , změní se to: nyní si můžete koupit legendární zbraně oranžové úrovně přímo z prodejního automatu.
Torgue žetony jsou náhodně upuštěny silnými nepřáteli, ale jsou také odměňováni pracným lovcům Vaultů za dokončení misí. Zakoupení legendární zbraně značky Torgue trvá 613.
Otázky a odpovědi na rozhovor s automatizací qa
Klíčem je však to, že tyto mise jsou krátké a opakovatelné. Za správných okolností byste mohli rozbít dostatek žetonů pro legendární zbraň za méně než hodinu, což neguje nutnost farmářství těchto zbraní od šéfů jinde. S trochou nadšení může mít kdokoli přístup k některým z nejlepších zbraní ve hře. Vzrušení ze sladění procedurálních hvězd je pryč ve prospěch ploššího, předvídatelnějšího systému.
Tento posun se skutečně začal Kapitán Scarlett , se zavedením Seraph Crystals a instancí nájezdových šéfů, ale koncept je stejný. Scarlett vybavený dvěma volitelnými šéfy her na konci hry a. upustil speciální krystaly, které se daly vyměnit za zbraně na úrovni Serafů a b. bylo možné bojovat pouze jednou denně. Chov jednoho serafonu trvá asi týden až deset dní. (Mimochodem, Kampaň s masakrem představuje nový šéf raidu Pyro Pete the Invincible, který také upustí Seraph Crystals.)
Krveprolití Nová měna vyniká ještě více, protože je mnohem jednodušší používat - mizerné mise jsou krátké a nemají tak příšerné omezení instancí jednoho šéfa za den, na které se Gearbox dychtivě umísťuje Kapitán Scarlett nejlepší vybavení. Demokratizace Borderlands „kořenové kapky reimaginují některé z jejích hlavních principů a zavádějí možnost broušení, které nebylo nikdy předtím možné. Obchoduje štěstí za trpělivost.
V obchodě s pandorskými zbraněmi je celá meta-ekonomika zemědělců, hromádek, lupičů, duperů a modifikátorů, a pod nimi měli vytáhnut malý kus koberečku. Žetony Torgue opravdu nemají vliv na to, jak zábavné Kampaň s masakrem mise jsou nebo jak zábavné je psaní, ale je to důležitý posun v dynamice série.
Jak Brendan Keogh upozorňuje, děla jsou uvnitř Borderlands mají tolik - pokud ne více - charakter a variace jako humanoidy. Každý z nich má jisté cítit , nezávisle na komplexním počtu, který jej vytvořil. Pokud jste loajalistou v Torgue, snadný přístup k výbušným legendárním je Kampaň s masakrem snadná volba. Totéž lze říci pro kohokoli určeného k maximalizaci explozivního poškození, jako je například hráč Axtonu ze střelného prachu.
Hlavní Borderlands 2 příběh byl obecně dobře vyvážený, míchal hloupé násilí s poněkud charakterizovaným úmyslným jednáním, ale Kampaň s masakrem přechází k čistému krevnímu sportu: titulní Torgue zorganizoval deathmatch, aby našel Pandorinu „číslo jedna badass“, pro kterou se otevře nový trezor. Bez postav, jako jsou Roland a Lillith, k vyvážení věcí, se Torgue stává tónovým středem příběhu, a Kampaň s masakrem wallows v jeho meadeaded machismo.
Není to tak, že scénář nebo dodávka nejsou vtipné (jsou), je to tak, že Torgue stále opakuje stejný vtip, vtip, který už byl velkou součástí Borderlands 'praštěná estetika. Kde Kapitán Scarlett cítil se jako Borderlands zabalený do nového tématu, vedený Scarlettovou koketností, Kampaň v Carnagu Připadá mi to jako protlačená zem.
Vyprahlá pouštní krajina, která obklopuje Torgueův Badassův kráter Badassitude, tomuto vnímání nepomáhá - my to chápeme, Pandora je pustá pustina - a znovu se neobjevuje ani Moxxi, Tiny Tina, Scooter a Sir Hammerlock. Šíření nových typů nepřátel - a jeden z šéfů turnaje je jen Ellie re-skin - to odvádí domů.
Znovu, Kapitán Scarlett fungovalo, protože to zavedlo nové postavy a nové typy míst k prozkoumání, i když zůstala mechanicky totožná s hlavní hrou; Kampaň s masakrem bojuje na stejných místech.
To je překvapivé pro kampaň, která si sama uvědomuje - turnaj je strukturován jako „leaderboard“ a Torgue připouští, že kazí zvraty v zápletce a masíruje výsledky, aby „udržoval dramatické napětí“ pro televizní událost. Jedním z prvních úkolů, které vás zajímají, je lovit a mumlat recenzenty her ECHOnet, kteří posouvali některé z Torgueových oblíbených.
Struktura turnaje pouze posiluje slabiny Borderlands „Vnořené questy odvozené od MMO: když zachraňujete svět, je snadné ospravedlnit nejrůznější věci, ale když je Torgueův poslaný chlapec těžší spolknout. Jinými slovy, drobné vedlejší dotazy se cítí normálně jako součást Borderlands „pulzující, rozlehlý svět, ale cítí se na místě v tom, co má být soustředěnou, strukturovanou událostí, jako je turnaj v badassu v Torgue.
Fanoušci série, kteří zašli tak daleko, však nebudou překvapeni, že struktura úkolů zůstala do značné míry nezměněna. Ve skutečnosti je opakování součástí Borderlands 'a přitažlivost jeho DLC, jako by vklouzla do opotřebovaného trička. V pohraničních oblastech existuje určitý rytmus života a Kampaň s masakrem hned spadne.
Pan Torgueova kampaň masakru obsahuje některé silné šéfové setpieces, ale skutečnými vrcholy jsou jeho arény boje a nová, špinavá městská oblast severně od kráteru zvaná Beatdown. Sekce arény postaví proti sobě různé frakce a tyto různé skupiny budou bojovat mezi sebou, pokud zůstanou samy. Tyto souboje jsou však načasovány a nutí hráče jednat agresivněji, než na co jsou zvyklí. Je to malý, jemný posun, ale zvýšený tlak ve lhůtě vyplácí dividendy.
The Beatdown je hustě zabalená favela, všechny klikaté uličky, střešní ostřelování a slepé uličky - to mi připomíná většinu Starého útočiště z původního Borderlands . Vzhledem k tomu, že tolik Pandory je otevřené a ploché, potyčky, škrtící body a zálohy městských zón hry jsou vždy dobrým zážitkem.
V Beatdown i v různých arénách je každé setkání a přestřelka plynulé a využívá výhod herního designu. Je škoda, že v obou není více Kampaň jako celek.
Pro kohokoli hluboce investovaného Borderlands 'loot design, Pan Torgueova kampaň masakru je poslední (a poměrně velký) krok k posunu od generování náhodných čísel jako vodícího nástroje. Pro všechny ostatní je to kompetentní doplněk s několika jasnými skvrnami, které nebudou mít tak velký dopad jako vlastní citlivost pana Torgueho. A to je velká ironie tohoto DLC - Torgue je dost vtipný, aby se ukázal jako jeden z Borderland 2 Jeho vynikající osobnosti mezi panteónem výstředníků, ale ne natolik dynamické, aby podporovaly celý oblouk příběhu, jeho třináct peců bez ohledu na to.