review bravo team
nejlepší čistič PC a optimalizátor zdarma
Whisky Tango Foxtrot
Ať už se virtuální realita objevila v letech od jejího komerčního debutu, je nesporné, že se z velké části stala novým domovem žánru lightgun. Pro každý kreativní, i transcendentní zážitek z VR, existuje půl tuctu střeleckých galerií vydělávajících na nejsnadněji realizovatelném slibu VR: Viscerální vzrušení z držení zbraně a střelby na cíle.
Tým Bravo je pro lepší nebo horší jeden z nich. Pochází z SuperMassive, hra je moderní-day lightgun titul, jehož cílem je přinést dotek Duhová šestka nebo Časová krize na překvapivě přeplněné pole.
Bohužel, vzhledem k tomu, co je v nabídce, je těžké uvěřit, že stejné studio, které produkoval až do svítání a Do Dawn: Rush of Blood (jeden z lepších titulů pro spuštění PlayStation VR) by s tím mohl přijít.
Tým Bravo (PlayStation VR (Recenzováno na standardním PS4 s PSVR Aim Controller))
Vývojář: SuperMassive Games
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 6. března 2018
MSRP: 39,99 $
až do svítání a Do Dawn: Rush of Blood byly některé z kreativnějších děl na trhu, když byly vydány. První z nich byl v pohodě interaktivní fikci na klasických filmech slasher-movie - Hustý déšť, ale udělal lépe - a zatímco ten druhý byl stěží inovativní v širokém slova smyslu, měl přinejmenším silný centrální estetický účinek a využíval VR pocit přítomnosti pro řadu dobrých skokových děs, vedle středního známkového horského pocitu.
Na tyto hry je těžké si představit, že by stejné studio mohlo produkovat něco podobného Bravo Team, což by mohlo být velmi nejobecnější střílečky, jaké jsem kdy hrál nebo z VR. Jeho vyprávění je nízko nájemné Volání povinnosti knockoff krmivo. Hráči jsou členy týmu Bravo Team, skupiny vojáků chycených v tahu d'etat, který ničí fiktivní východoevropskou zemi, na jejíž jméno jsem zapomněl méně než den po jejím dokončení.
Otázky a odpovědi k rozhovorům s html a css
Asi tak nezapomenutelné je hraní. Zatímco Tým Bravo Zdá se, že prodává nějaký druh Duhová šestka - jako taktická střílečka, pohyb je téměř stejně restriktivní jako jakýkoli ol 'lineární název bleskové zbraně. Hráči se mohou pohybovat pouze z krycího bodu do krycího bodu, označeného praktickým indikátorem. Najděte žádoucí hruďově vysokou zeď nebo hlaveň a klepněte na tlačítko. Hra se okamžitě přiblíží na třetí osobu, protože postava se tam automaticky vysekává. Přemýšlejte o poloautomatické funkci „přejít na krytí“ v systému Divize , jen to je Všechno pohyb v celý hra.
Je zřejmé, že tento styl pohybu byl navržen tak, aby omezoval nevolnost (problém, se kterým jsem se ve svém čase potkal ve vlastnictví PSVR), takže nemohu být také tvrdě ve hře nebo SuperMassive, že se rozhodnete pro tento design, ale zároveň se cítím méně jako elitní voják, než jako když XCOM squaddie, kterou rozkázal první velitel. Vážně, tento režim pohybu založeného na uzlech připomněl, jak hry vymýšlejí hledání cest pro nepřátele NPC, kromě zde jsou zapojeni i hráči.
Střelba alespoň technicky funguje. S ovladačem PSVR Aim Controller (hra také podporuje standardní DualShock 4 sledovaný prostřednictvím jeho světelné lišty), mohl bych si objednat kolem svého kamaráda AI, zaměřit dolů mířidla tím, že uvedu ovladač do náhlavní soupravy, a dokonce i naslepo zvednutím ovladače nad moje oční linie. Bylo to funkční, ale na rozdíl od mnoha skutečných titulů z lehkých zbraní se střelba cítila spíše slabá. Prohlubující se problém je skutečnost, že jako krycí střelec Tým Bravo Nepřátelské NPC inklinovaly držet se za krytí, spíše než vstávat ve své tváři nebo pohybovat se tak, jak to dělají standardní nepřátelé lehkých zbraní. Hodně ze hry se utrácel pohledem dolů na některé dobře vyrenderované památky na to, co vypadalo jako kukla-oděná hlava vyčnívající z rohu nebo bariéry. Nedostatek schopnosti nést více zbraní se také jevil jako zbytečné omezení, protože uvážení toho, že se do střely střílí brokovnice během odstřelovačské sekce, kvůli nevidění přepravky na zbraně, je stěží příjemné.
youtube video převodník do formátu mp4
Měl bych také poznamenat, že zatímco jsem četl četná srovnání s Časová krize a lineární střelci, Tým Bravo umožňuje určité množství volného pohybu. Fáze jsou navrženy jako arény a hráči se mohou přesunout na kterékoli (platné) krytí v těchto arénách, stejně jako nepřátelé. Některé fáze také umožňují rudimentární utajení s automatickými utajovacími zabíjeními, které se spouštějí při vstupu do krytí poblíž neznámého nepřítele. Omezená svoboda pohybu znamená, že daný kryt není vždy bezpečný a jeden umět překonat, dokonce i selhat, tím, že byl sestřelen příliš daleko od pomoci kamaráda. V lepší hře by to znamenalo skutečný smysl pro taktickou hloubku, ale v Bravo Team, bohužel to jen připomíná jednu z lepších her, kterou by člověk mohl hrát.
jako pro až do svítání rodokmen, hra je jediným skutečným kývnutím tohoto smyslu pro narativní agenturu přítomnost tří zakončení hlavní tříhodinové kampaně. Konce jsou určovány spíše odhodeným výběrem cest v určitém bodě a já bych je úplně postrádal, kdyby bod nebyl uveden mimo ruku kolegy recenzentem. Volby se necítí žádným způsobem odpovídajícím způsobem a je zcela možné ukončit kampaň s poznámkou dolů a domnívat se, že to je jediný závěr. Dalo by se samozřejmě říci, že v této minimální agentuře Tým Bravo odlišuje se od podobných Časová krize a nekonečné hordy střeleckých galerií VR, a jeden by měl pravdu. Kromě poloprázdného pohybu je to snad i jediný jedinečný rys hry v jinak neobvyklé oblasti neopakovatelné hry.
„Rozšíření“ by však mohlo být trochu velkorysé. I když je jen stěží neobvyklé, že hra VR je trochu na krátké straně, několik hodin a změna kampaně od začátku do konce (kromě několika frustrujících úmrtí odstřelovačů) posouvá limit. Na druhou stranu jsem rád, že to bylo rychle, čím lepší je přejít na hry, které jsem si užil. Režim útoku na skóre existuje také pro ty, kteří opravdu chtějí stlačit každý kousek krve z kamene.
Nakonec to nejlepší, co jsem mohl říct Tým Bravo je to, že to existovalo, zdálo se, že funguje, nevedlo mě k tomu, abych hrál fyzicky špatně (více, než mohu říci pro některé kategoricky lépe navržené tituly, upřímně), a bylo to provedeno dříve, než jsem mohl být skutečně rozhořčen. Kromě toho je to naprosto dokonalý název, který by jinak nebyl vhodný pro studio, které jej vyrábí.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytované vydavatelem.)