review cave story
mysql vs oracle vs sql server
Někteří lidé to milují a jiní to nenávidí, ale téměř všichni souhlasí : Jeskynní příběh je důležitá hra.
Zní ti to hloupě? No, asi by to mělo. Slovo „důležité“, pokud jde o videohry, bylo opotřebováno až do bodu téměř bezcenné. Lidé to říkají Moderní válka 2 je důležitá, protože má scénu, kde jste stranou smrti nevinných lidí, nebo tak Hustý déšť je důležité, protože přináší do generace HD hraní „vyberte si své vlastní dobrodružství“, ale žádná z těchto her dosud neprokázala jejich dopad na budoucnost videoher.
Jeskynní příběh je jiný. Ukázalo se, že je to důležité. Když bylo poprvé vydáno na PC v roce 2004, ukázalo se nám to o videohrách, na které někteří z nás zapomněli, a jiní to vůbec nikdy nevěděli. Ukázalo se nám, že techniky a trofeje designu her z období NES mohou být stále relevantní v éře po kazetě, což Capcom a Nintendo od té doby vydělávají velkým způsobem. Ukázalo nám, že indie hry mohou být „umělecké“ a být pozvání, a ne jen jeden nebo druhý - něco, co vývojáři Prýmek a Bit.Trip série určitě vzal k srdci. Nejdůležitější však je, Jeskynní příběh ukázali nám, že jeden muž může udělat videohru úplně sám, a skončit s něčím, co je stejně tak přesvědčivé jako hra vytvořená vývojovým týmem stovek. I když ještě musíme vidět skutečný dopad, který to bude mít na herní průmysl, je již jasné, že mnoho aspirujících herních vývojářů vidí Jeskynní příběh jako důkaz toho, že se kdokoli s dostatečnou vášní a odhodláním může stát vývojářem hry.
To je jen několik z důvodů, proč si hra vyvinula stále rostoucí a stále více drsnou základnu fanoušků. Díky této malé základně fanoušků nebyla hra na WiiWare znovu vydána, ale ne bez několika změn. Zejména, Jeskynní příběh už není zdarma. Takže teď, co uplynulo více než pět let od jeho vydání na PC, je Jeskynní příběh stále důležité? Ještě důležitější je pro vaši peněženku Jeskynní příběh stojí 12 $, vyplatí se to?
Pořiďte skokem, abyste to zjistili.
Jeskynní příběh (WiiWare)
Vývojář: Nicalis
Vydavatel: Nicalis
Vydáno: 22. března 2010
MSRP: 1200 Wii bodů
Jeskynní příběh začíná bez vysvětlení a bez příslibů. Ovládáte člověka v jeskyni, který, stejně jako hráč, neví, kdo to je, kde je, ani co má dělat. Odtud se před vámi svět hry postupně rozevírá a odhaluje místo, které není úplně jiné jako kdekoli jinde. Některé z narativních bodů hry byly vidět dříve. Muž vs. příroda věci byly nedávno použity podobným způsobem (ale v menší míře) hollywoodským miláčkem Avatar . I přes tyto podobnosti se hra cítí jedinečná. Způsob, jakým spojuje hratelnost a vyprávění podle jednotného stylu jemnosti a surrealismu, je obtížné definovat. Pokud jde o druhy pocitů Jeskynní příběh evokuje, jediné věci, které mohu porovnat, jsou některé filmy Studio Ghibli jako Můj soused Totoro a Princezna Mononoke , ale i tam není korelace zdaleka dokonalá.
Dalo by se to porovnat Jeskynní příběh na Super Metroid kvůli způsobu, jakým využívá silný smysl pro místo a nelineární průzkum k vytvoření spojení mezi hráčem a hrou. Dalo by se to také porovnat s klasickým způsobem typu run-and-shmup Gunstar Heroes , protože - podobně jako v 16bitové klasice - je úkolem současné navigace přes obrazovku plnou kulek, při odpálení přesných záběrů vašich vlastních, při skákání přes pasti okamžité smrti a při shromažďování nezbytných vylepšení se stává samozřejmostí po několika hodinách hry. To také není úplně v pořádku, protože mezi těmito akcemi nabitými 2D sadami se hra může cítit spíš jako éra SNES Final Fantasy hra. Pokud nejste zaneprázdněni skokem a střelbou, můžete sklízet obrovské odměny za pečlivé česání světa hry za předměty, zbraně a vyprávění. Mluvit s každým dvakrát, prohledávat krby a hledat tajné chodby rychle odhalí něco nového a vzrušujícího ve světě Jeskynní příběh . Vlastně, dělám cokoliv v Jeskynní příběh může vést k něčemu novému a vzrušujícímu. „V každém rohu je překvapení“ může být unavené klišé, ale v tomto případě je to úplně pravda.
Tato překvapení přicházejí v mnoha podobách. Pokud jde o děj, původně roztomilý a sladký příběh se často ponoří do překvapivých, skutečně dramatických a někdy rušivých míst. Trvalá smrt charakteru není neobvyklá, i když její frekvence nesnižuje její sílu. Postaráte se o tyto postavy, a až zemřou, budete to cítit. Bossové boje jsou také zvláště evokující. Ne všechny z nich jsou klíčem k příběhu hry, ale i náhodnější bitvy mohou mít způsob, jak vyhodit vaši mysl, zejména když přijdou jako přepadení. Ve městě není místo Jeskynní příběh které postrádají roztomilost nebo nebezpečí a že vedle sebe funguje, aby si hráč neustále nebyl jistý, co se bude dít dál. Na začátku hry se dozvíte, že i ty nejklidnější kabiny nebo nevinné kanceláře mohou najednou napadnout obrovští šéfové, kteří kopají do zadku.
Mnoho z těchto šéfů vás zabije a mnohokrát vás mohou zabít. Nenechte se tím však zastrašit Jeskynní příběh je hra, která zůstává přesvědčivá, i když je tvrdá. Stejným způsobem jako ve stylu NES Mega Man hry využívají přátelskou grafiku a chytlavou hudbu, která se snadno dívá, aby věci zůstaly zábavné i při neustálém restartování, Jeskynní příběh využívá své okouzlující vizuální a infekční zvukové stopy, aby udržel hráče v interakci i po hodinách pravidelných úmrtí. Poslední část hry je obzvláště zrádná, plná silných, těžce zasažitelných nepřátel a nebezpečí okamžitého zabití. Je to oblast, která se již mezi fanoušky hry stala neslavnou za to, že byla tak potrestána, přesto tak spravedlivá a více než cokoli jiného, tak přesvědčivá.
To je to, co dělá Jeskynní příběh must-play pro každého, kdo zvažuje budoucnost ve hře designu. To je věc geniálního designu her, čistá a jednoduchá. Pokud chápete, jak Miyamoto navrhl prvních pár sekund Super Mario Bros. naučit vás vše, co potřebujete vědět o hře (jak skočit, jaké jsou vaši nepřátelé, jak je zabíjet a jak získat power-ups), aniž byste hráči kdykoli věděli, že se něco učí, pak Budu vědět, co tím myslím 'geniální design hry'. To je něco, co se děje Jeskynní příběh po celou dobu. Pravděpodobně vás vezme několik herních průchodů a neustálého pozorování, abyste zachytili všechny triky, které hra používá, aby vás naučila, co vás chce naučit, ale pokaždé, když se na ně podíváte, budete se usmívat.
Pravděpodobně můj oblíbený návrh hry typu „meta“ vytvořený vývojářem Jeskynní příběh se týká způsobu, jakým se hraje jeho systém větvení. Nechci dát příliš mnoho pryč, ale řekněme jen, že pokud většina her s více koncovkami používá standard „pokud to uděláte, skript hry skočí na tuto stránku, ale pokud to uděláte, skočí na jinou page ', function, Jeskynní příběh Mnohočetné oblouky příběhu jsou spouštěny velmi odlišným způsobem. Na rozdíl od přeskakování na určitou stránku jej může hráč místo toho uspořádat tak, že konkrétní stránky jsou zcela vytrhávány metaforicky.
Takže hra má spoustu smýšlejících, smarty-pants herních prestižních designů. Co když pro vás tento druh „hloubky“ nic neznamená? Co když je vaší prioritou konkrétnější, spočítatelná hloubka? Takže Jeskynní příběh stále jste krytá. Existuje spousta zbraní, nepřátel a prostředí, které je třeba prozkoumat, a je vzácné, že budete dlouho bojovat se stejnými typy nepřátel. Hra se nebojí hodit na tebe podivného nového nepřítele jednou (dívám se na tebe, nožem ovládající žába) a jen jednou. Na druhou stranu každá zbraň, kterou dostanete, zůstane užitečná po celou dobu hry.
V této poznámce vás hra bude chvíli trvat, než dokončíte hru. Při prvním pokusu jsem nabral asi deset hodin a dalších deset v druhém běhu pro lepší konec. Ačkoli se první tři čtvrtiny hry podruhé zjednodušily, hraní za nejlepší konec otevírá další úrovně, které jsou mnohem obtížnější. Pro hráče sbírající se o sbírku jsou tu také tuny volitelných zbraní, které lze chytit, z nichž některé jsou v designu zatraceně brilantní. Do hry je také přidáno spousta nepodstatných položek a dalších roztomilých podrobností jen pro zábavu. To vše zvyšuje úroveň opakovatelnosti, která se málokdy vyskytuje i v maloobchodních hrách za plnou cenu.
Když už mluvíme o ceně, téměř vše, co jsem popsal, lze zažít v bezplatné verzi Jeskynní příběh , již k dispozici na PC. Co tedy tento nový port WiiWare dělá, aby ospravedlnil svou cenovou značku 12 $?
Pro začátečníky nyní hra běží rychlostí 60 snímků za sekundu, takže od začátku do konce je vše hedvábně hladké. Grafika také obdržela celkovou generální opravu, která přinesla definici 480p a přidala charakter již okouzlující práci sprite. I když jste byli fanouškem cesty Jeskynní příběh byl dříve, šance jsou vysoké, že budete dávat přednost novému vzhledu hry. Zachovává veškeré kouzlo originálu a zároveň přidává jen tolik, aby bylo vše evokující a krásnější. Je to jedna z nejvěrnějších a zároveň nejlepších vizuálních vylepšení, jaké kdy hra dostala.
Hudba byla také remixována, ve stylu, který jasně funguje tak, aby si zachoval kouzlo originálu a zároveň přidal variaci virtuálního orchestru. Zvukové vlny jsou zde plnější a svobody jsou občas přijímány se zvláštnostmi orchestrace. Mega Man- style vibrato se dostává do řízení znovu a znovu, což jsem velmi ocenil. Je však třeba poznamenat, že jsem nikdy nedokončil Jeskynní příběh na PC je pro mě tolik hudby úplně nové. Dlouhodobí fanoušci hry si všimli, že nové remixy na ně nezní správně. To je v pořádku, protože stejně jako nová grafika lze novou hudbu kdykoli zapnout a vypnout v nabídce možností.
Co nelze změnit, je anglický skript hry, který zaznamenal některé významné změny oproti fanouškovskému překladu vydanému před několika lety. Přestože si tento nový skript zachovává stejný význam jako ten starý, podrobnosti se často změnily. Tato hra vždy obsahovala několik kulturních odkazů (například jméno postavy Cthulu), ale nyní existuje ještě více této značky polo humoru. Domnívám se, že verze, kterou jste si přečetli jako první, bude ta, kterou preferujete, stejně jako jakákoli slova, která s vámi spojíte poprvé Jeskynní příběh budou slova, ke kterým budete nejvíce připoutáni. V obou případech jsou oba překlady skvělé, takže mít jeden k dispozici zdarma na PC a jeden ve verzi WiiWare může fungovat pouze pro zvýšení množství způsobů, jak si hru můžete vychutnat.
Potom jsou vytvořeny bonusové režimy vytvořené speciálně pro sestavení hry WiiWare. Nyní existují tři úrovně obtížnosti - snadné, normální a těžké - každá s vlastní verzí hlavní postavy hry. Zdá se, že nepřátelé snadno umírají snadněji a hráč utrpí menší poškození, a na tvrdém místě nezískáte žádné zdraví power-ups nebo rakety, takže se hra bude cítit jako omezený power-up run na Metroid: Zero Mission . Doporučuji Normal pro většinu hráčů, protože má spoustu výzev, ale ne tolik, že se věci cítí netolerovatelné. Ať tak či onak, uvidíte stejný příběh, takže neztratíte ani nezískáte co se týče toho, co vidíte a děláte.
Ve skutečnosti žádný z nových režimů hry podstatně nemění základní hru. Režim Curly Brace umožňuje hrát jako NPC, který hraje důležitou roli v běžné hře. Hra, když se Curly nezmění téměř nic. Uvidíte nějaký nový dialog a samozřejmě vypadá odlišně od běžného hrdiny, ale mimo to je to všechno stejné. K dispozici je také režim Boss Rush a Sanctuary Time Attack. První vás postaví proti všem šéfům hry postupně, a ten vás nutí hrát přes nejtěžší dungeon hry, zatímco je načasován. Oba režimy jsou v pohodě, ale chybí mi, že jsou přístupné od začátku. Bylo by velmi snadné pro někoho, kdo se doposud nehrál Jeskynní příběh skočit do těchto režimů dříve, než porazili hru, a tím se kazí z některých chladnějších šéfů a úrovní, jak se objevují ve „skutečné“ hře.
Tato konstrukční vada je jednou z mých jediných stížností Jeskynní příběh . Jediná další věc, kterou bych mohl na tomto portu změnit, se týká nové grafiky. Mohou být mnohem hezčí než staré skřítci, ale ve vyšším rozlišení vypadají omezené animace používané pro většinu herních postav o něco méně tekutě než dříve. Vždy to byl problém s animací detailních skřítků: čím méně se pixelovaly, tím více animačních rámečků potřebujete, aby se pohybovaly plynule. Je to bummer, který spolu s novými skřítky s vyšším rozlišením nemohl Nicalis přidat ani několik nových snímků animace. Stále je to extrémně malá stížnost, ta, o které hádám, že 99% populace nemohlo dát krysím zadek.
Celkově vzato, Jeskynní příběh je neuvěřitelná hra, o které jsem si jist, že budu hrát znovu a znovu po zbytek svého života. Podaří se jí vyprávět skvělý příběh, poskytnout fantastickou hratelnost a zbraň a obrovský svět, který je třeba prozkoumat, a to se svým vlastním stylem a technikou. Pro novou 2D akční / průzkumnou hru, která má přijít nyní, více než dvacet let po vytvoření žánru, a stále být čerstvá, je úspěch sám o sobě. Jako někdo, kdo měl PC verzi hry po celá léta, ale nikdy ji nedokončil, částečně kvůli preferenci vůči konzolovému zážitku, Jeskynní příběh na WiiWare je dar z nebes. Nové režimy, grafika a zvuk, plus možnost hrát s ovladačem ve stylu NES na HDTV, činí zážitek zcela luxusním. Pokud je originál Jeskynní příběh byl jako bootleg VHS s hrubým řezem, tento port WiiWare je speciální edice DVD - nezbytný nákup pro všechny fanoušky žánru.
Jako svobodný kus softwaru, originál Jeskynní příběh dostane perfektní deset. Tento ne-volný, vylepšený port získá…
Skóre: 9,5 - Skvělé (9s jsou punc excelence. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu.)