modifikator destiny 2 attrition oslabuje jeho hlavni herni smycku
Válka proti opotřebování.

Navzdory jeho pozoruhodná tradice a ostrá přestřelka , Osud 2 hostí nemalé množství nedokonalostí. Některé z těchto problémů existují doslova roky, až do bodu, kdy se hráči aktivně vyhýbají čemukoli, co s nimi má společného. Jedním z nejznámějších příkladů je Osud 2 „s Modifikátor atriční aktivity . Po stovkách a stovkách hodin ve hře to vypadá jako větší problém, než většina zprvu očekávala. Ve skutečnosti se to drží zpátky Osud 2 hlavní herní smyčka.
Pro ty, kteří možná nevědí, Attrition je speciální herní mutátor, který přichází do hry ve vybraných činnostech. Když je aktivní, masivně zpomaluje pasivní zdraví Strážců a regeneraci štítů jako základní linii. Aby se to zmírnilo, zabíjení nepřátel někdy vytvoří speciální světelné studny, které vás vyléčí a dodají vám nějakou super energii. Zní to dobře na papíře? Ano. Ale v praxi, Attrition je jeden z nejvíce nenáviděných modifikátorů aktivity v Osud 2 .

Jaký byl smysl Opotřebení a proč nefunguje?
Opotřebování je teoreticky snadný způsob, jak Bungie zcela předělat vybrané sezónní aktivity a Nightfalls s minimálním úsilím. Pouhým zapnutím tohoto modifikátoru Osud 2 Symbolické kombo kouzla/hra se zbraněmi se ohromujícím způsobem zastaví a nutí hráče držet se, aby se kryli, a zaútočit i na ty nejslabší nepřátele na velkou vzdálenost. Nejlépe samozřejmě se spolehlivou skautskou puškou a podobně.
Základní koncept zde není hrozný, protože Osud se někdy může proměnit v docela schopného taktického střelce. V mechanicky těžkém obsahu, jako je např nájezdy a kobky , hráči se někdy potřebují přikrčit, aby se kryli a zaútočili na nepřátele pomalu, s úmyslem. Opotřebování by tedy mělo dělat něco podobného, ne? Bohužel tomu tak není a nikdy nebylo.
Jako vlákna Reddit od měsíce a let zpět jasně ukažte, že opotřebování bylo vždy jen nepříjemné. Obsah s povoleným opotřebením nedokáže hráče smysluplně zaujmout způsobem, jakým to dělají i ty nejkvalitnější Nightfalls. Místo toho je prostě nutí hrát na jistotu a zpomaluje postup mise až k mrzutosti.

Hráči se v Destiny 2 aktivně vyhýbají obsahu Attrition
Diskuse týkající se opotřebování se nedávno znovu dostaly na vrchol. Jedno vlákno Reddit vidělo a obrovské množství Osud 2 členové komunity souhlasí že je to ve skutečnosti jeden z nejhorších modifikátorů aktivity ve hře.
„Není to náročné, není to poutavé,“ říká uživatel Reddit chainsaw_grizzly. „Párování se dvěma dalšími strážci, kteří stále umírají, protože nemají ponětí, co je Opotřebení, NENÍ ZÁBAVNÉ,“ vysvětlují a dodávají, že když vidí Opotřebení aktivní, jednoduše je přiměje vyhnout se aktivitě, dokud se modifikátor neotočí ze seznamu.
'Je to méně modifikátor a více jen přímo vysilující handicap,' říká 0rganicMach1ne. 'Stejně jako Grounded,' dodali s odkazem na zcela jiný modifikátor aktivity to nutí hráče neskákat.
Tyto diskuse nedávno vyvrcholily kvůli přítomnosti Attrition v nejnovějším sezónním obsahu: the Oltáře vyvolávání . Zatímco Bungie obvykle udržuje sezónní aktivity mechanicky štíhlé a přímočaré, Altars (a konkrétně varianta Imbaru Engine) jsou o stupeň výše než obvyklé sezónní jízdné. Přidejte Attrition do mixu a máte recept na katastrofu, zvláště s nedostatečně vybavenými a nepřipravenými hráči.

Jak nejlépe využít situaci
Hráči si samozřejmě mohou vytvořit vlastní nastavení navržené speciálně pro boj s modifikátory trestající aktivity. V případě Opotřebení to znamená přijít na způsoby, jak se uzdravit spolehlivěji. Nebo alternativně k přímému poškození vůbec nedojde. A zajisté by se dalo namítnout, že modifikátory jako Attrition a Grounded nutí hráče k přemýšlení hned po vybalení.
c ++ převést znak na int
Dosud, Osud 2 je úplně nejlepší, když dává hráčům pravomoci, místo aby jim odebíral možnosti. Hráči si jeho nájezdy a dungeony neužívají proto, že jsou nabité negativními modifikátory aktivity, ale proto, že kromě uspokojivého boje získávají další vrstvu poutavé složitosti. Opotřebování proto končí de-zdůrazňováním Osud 2 nejsilnějších funkcí, díky nimž je zřejmé, proč by z toho hráči nebyli nadšeni.
Ve hře, která spolehlivě poskytuje smysluplně náročný obsah, je těžké nenechat se naštvat modifikátory, které se zdají být navrženy tak, aby obtěžovaly. Je tedy nepravděpodobné, že Attrition někdy přestane být jedním z nejnenáviděnějších modifikátorů Osud 2 . Nemůže, protože se neopírá do smyček boje a postupu misí ve hře: aktivně proti nim pracuje.