review cursed mountain
Hrůza na přežití rychle vyčerpává místa, kam jít. Žánr se cítí, jako by dospěl do bodu, kdy se neděje mnoho inovací. Alespoň, dokud jsme o tom neslyšeli Prokletá hora . Minulý měsíc jsem si to prohlédl a byl docela nadšený: předpoklad za ním, přesunutí hororových ovládacích prvků pro přežití na Wii, aby bylo dosaženo intimnějšího zážitku, znělo dobře.
Netřeba dodávat, že jsem byl načerpán, aby se do tohohle dostal. Záchrana mého bratra z nemrtvých v Himalájích? Popadněte horolezecké vybavení a kouzelný krumpáč a já jsem víc než připraven jít. V 80. letech mnoho moderních vymožeností, jako jsou mobilní telefony a zařízení GPS, není v okolí, takže je to všechno na horolezeckém instinktu.
Prokletá hora bere bodnutí velmi odlišným směrem, takže je zde mnoho nových terénů. Vylezou až na vrchol hromádky žánru, nebo ztratí nohu podél cesty a zaostávají? Existuje pouze jeden způsob, jak to zjistit: podívejte se na úplnou recenzi po skoku!
nástroj pro sledování teploty procesoru a rychlosti ventilátoru
Cursed Mountain (Wii)
Vývojář: Deep Silver
Vydavatel: Deep Silver
Vydáno: 25. srpna 2009
MSRP: 49,99 $
Váš bratr, Frank Simmons, se dostal na vrchol známé hory Chomolonzo v Himalájích a je na vás, abyste ho zachránili. Nevypadá to tak špatně, že? Když se dostanete do města na úpatí hory, věci už jsou v pořádku. Jak byste očekávali od většiny hororových titulů, město je opuštěné. Ale to sešroubuj, musíš vojáka dopředu zachránit!
Důvod, proč je město opuštěné? Protože duchové z Barda - říše mezi tímto životem a příštím - dostali štipku a začali útočit na lidi doleva a doprava. Naštěstí jste zvedl sekeru svého bratra, která právě tak má magické schopnosti bojovat proti duchům.
Když stoupáte na horu a procházíš vlnou za vlnou duchů, hlavní tajemství spočívá v tom, co se stalo, co přineslo všechny tyto duchy, a rozpadá tajemství buddhistické a tibetské tradice obklopující kulturu, že jsi in. Hra byla postavena na mě jako jedna s velmi silným příběhem, a to bylo zaměření, kolem kterého byla postavena zbytek hry. Samozřejmě je to také největší chyba hry.
Hra začíná neuvěřitelně strašidelně do té míry, že mi to připomnělo Silent Hill 2 . Prolétající otevíracím městem, uhýbajícími se těsnými uličkami a procházením do místností, které byly špinavé a naplněné vůní hnijícího masa a těl, to pro mě vlastně vzbudilo určitou úroveň úzkosti. Chtěl jsem se odtamtud rychle dostat.
Poté, co jsem narazil na mnicha, který vysvětlil základy „vidět do Barda“ pomocí mého třetího oka, je čas vylézt na horu a zachránit Franka. Duchové jsou natolik laskaví, že se hlásí docela hlasitým řevem a dýmem kouře, když se k vám hodí.
V zásadě existují dva způsoby, jak zaútočit na nepřátele: buď zamícháním do dalšího světa pomocí krumpáčů, nebo připojením talismanu k krumpáčům a vypálením duchovní energie na tyto věci. Jakmile je téměř zabijete, můžete své duše vyhnat do dalšího světa provedením náhodného souboru pohybů s wiimotem a nunchukem, které mají napodobovat buddhistické obřady.
Celá myšlenka tohoto druhu boje a proč je tato hra určena pro Wii, je to, že otevírá tělo a dělá vás zranitelnější. Takže v prvních několika úrovních byly moje reakce na objevující se nepřátele často zběsilé flailings doufající, zatímco jsem doufal, že tyto věci už zemřou. Když se mi jeden podařilo vyhnat, byl to úlevný úlev. Bylo tu napětí, když jsem pokračoval v cestě pod úpatím hory a směrem k záchraně mého bratra, když jsem konečně narazil na jednoho z velkých šéfů hry: havranovitého šelma, který vypadal, že byl vytrhán z Gurren Lagann.
Bitva nebyla snadná a vím, že se v této bitvě znovu a znovu zaseklo mnoho lidí a nebyli schopni ji dokončit, dokud si tu bitvu několikrát nehráli. Ať už to trvalo jeden nebo deset pokusů, znamenalo to změnu bodu nálady hry. Už to nebylo děsivé.
Celý střed hry byl pouhou kombinací boje, tmy a lezení. Když jsem pro pickaxe vybral jiný druh duchovního útoku, pro mě to bylo lehké dobrodružství. Až do tohoto okamžiku jsem používal buď standardní střela, nebo silný útok na kopí, ale nakonec jsem zvedl paprsek, který by mi umožnil západky na duchy a jednorázové zabití, kdybych provedl buddhistické obřady. V podstatě jsem byl nyní duchem. Je hloupé, že to pro mě zabilo, ale jde o nedostatek příběhu.
Až v prvním činu jsem se legitimně bál toho, co se děje - bál jsem se svého života v boji, obával jsem se, že se nedostanu do další bitvy. Poté, co jeden šéf bojoval, hra se začala více zabývat zkoumáním hory a snahou dostat se na vrchol, než udržet napětí a strach. Hra se podařilo znovu vyzvednout ve třetím aktu, kde čím blíž jste se dostali na vrchol, tím horší a silnější byly bitvy. Je to problém, se kterým se při psaní příběhů setkávám znovu a znovu: je tu velký háček a já opravdu kopám ten příběh a rozlišení funguje docela dobře, ale nevím, jak přenášet věci z Point A do bodu B a stále udržujte věci zajímavé.
Bylo několik nedostatků, které odradily od hry, takže druhý akt byl obzvláště nepříjemný. Jedním z důsledných problémů, na který jsem narazil, byly relativní nepřesnosti při zvedání mých pohybů pomocí Wiimote. Většinu času budete muset sekat dolů doleva nebo doprava nebo tlačit dopředu. Wiimote se mnou ne vždy souhlasil, což vedlo k frustrujícím úmrtím.
Zatímco grafika nebyla špatná, hra byla příliš temná. Stejně jako v případě jsem musel protáhnout kontrast příliš vysoko abyste viděli dveře skryté ve stínu nebo jen o nějaké textury ve hře. Cutscenes hry mi připomínal ty od Červená ocel : statické obrázky, které klouzaly po obrazovce místo něčeho přímo animovaného. Přidalo se to k jinému světskému pocitu ze hry.
V době, kdy jsem to udělal Prokletá hora , Cítil jsem, že jsem si hru užil. Konec byl uspokojivý, měl jsem dobrý spěch v posledních několika herních sezeních a mohl jsem říct, že opravdu vyzkoušeli něco nového. Ale na druhou stranu se jim nepodařilo sledovat napětí v hrůzném aspektu hry a udržet vaše srdce pumpování, což bylo v mé mysli docela velké selhání. Musím dát kredit lidem z Deep Silver za to, že vyzkoušeli něco nového, zejména v žánru jako horor, který v něm potřebuje novou krev.
Mají své hlavy na správném místě a začátek něčeho, co by mohlo být opravdu dobré, ale ještě musí projít dlouhou cestu, jak se vypořádat s vyprávěním, stimulací a vizuály, než se to dostane do panteonu must-play hororové hry.
Skóre : 6,5 - Dobře (6s může být mírně nadprůměrný nebo jednoduše nevhodný. Fanoušci žánru by si ho měli trochu užít, ale pár z nich zůstane nenaplněno.)
kde se používá c ++