review danganronpa trigger happy havoc
Phoenix Wright X Persona
Dobrodružné hry umožňují vývojářům vést své publikum na neuvěřitelně zaměřené cestě. Úplně skriptované - s malou variací nebo vstupem uživatele, který ovlivňuje výsledek - se spoléhají především na kvalitu jejich vyprávění. Hra se často používá pouze k tomu, aby napomohla způsobu, jakým je jejich šílenství prezentováno.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc je dobrodružná hra, kde šílenství vyniká. Je to svět, ve kterém se skrývá strach kolem každého rohu a vkrádá se k němu skleslost; jeho vyprávění je plné nejistoty, tajemství a sadistického záměru. Jeho hratelnost přesto vytváří více než jen mouchu na zdi - i když žijete příběh někoho jiného - a je nutností hrát pro všechny fanoušky žánru nebo pro ty, kteří milují dobrý „whodunit“.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PS Vita)
Vývojář: Spike Chunsoft
Vydavatel: NIS America
Vydáno: 11. února 2014
MSRP: 39,99 $
nejlepší webhostingové společnosti v Indii
Jako Makoto Naegi jste byli přijati do prestižní Hope's Peak Academy, školy, která každý rok přijímá pouze nejtalentovanější studenty „Ultimate“ různých oborů. Ačkoliv je pro Makota podivně, je docela průhledný a má šanci se přihlásit, protože vyhrál tombola jako „Ultimate Lucky Student“.
Když však dorazí ke školním branám, jeho štěstí začne docházet. Nevysvětlitelně Makoto najednou ztrácí vědomí, až se probudí o několik hodin později v tom, co se zdá být školní tělocvičnou obklopenou 14 dalšími „konečnými“ studenty. Nikdo neví, co se děje, kromě jedné skutečnosti: jsou uvězněni.
Právě zde se objevuje maniakální dálkově ovládaný medvěd jménem Monokuma - oboustranně vypadající monstrum Teddy Ruxpin se sklonem k pravidlům - který upustí pušku, že všichni studenti jsou nyní ve škole po zbytek života vězněni . To znamená, že pokud nejsou ochotni udělat nemyslitelné, aby získali maturitu: zavraždí jiného studenta, aniž by ho chytili.
Nebylo by to moc hry nebo příběhu, kdyby někteří studenti nakonec nepodlehli tlakům a začali se navzájem zabíjet. V době vedoucí k události vraždy známé jako „každodenní život“ strávíte většinu toho tím, že se seznámíte s každým studentem a pokusíte se pochopit situaci, která vás postihla.
Během této doby prozkoumáte dostupné oblasti školy z pohledu první osoby. Podobné scénářům vyšetřování v EU Phoenix Wright Série, můžete volně hledat každou oblast při hledání informací nebo snad mluvit se studentem, který se v této oblasti těší. Jakmile jsou všechny informace shromážděny za den, hra posune příběh kupředu.
Nakonec hra udělí hráči „volný čas“, což Makotovi umožňuje chodit po škole a budovat pevnější vztahy s ostatními studenty. Akin to Osoba Segmenty sociálních vazeb, s nimiž hovoříte, jsou zcela na vás. Kromě toho si můžete také zakoupit dárky od prodejního automatu na kapsle, abyste jim mohli darovat, abyste zvýšili své lepení. Interakce jsou poměrně jednoduché, ale jsou nutností, protože také umožňují Makotovi vybudovat speciální dovednosti, které může později použít v hlavní atrakci hry: Třídy.
Celá tato dobrá vůle se blíží ke konci objevu vraždy, při které hra vstupuje do hry 'Deadly life'. První fáze spočívá v prozkoumávání a shromažďování záchytných bodů zvaných „Truth Bullets“ pro nadcházející proces. Stejně jako dřívější fáze každodenního života, hra posune příběh kupředu o shromáždění všech souvisejících informací.
Tyto momenty, které vedou ke třídě, by mohly být pod špatným skriptem velmi únavné. A i když je lokalizace NIS America u mě obvykle zasažena nebo zmeškaná, většina postav je zde mimořádně zajímavá. Zjistil jsem, že si užívám zmatené situace, které obklopovaly i ty okouzlující postavy; čeká, jak reagují, jakmile kecy zasáhnou fanouška. Samozřejmě, že se čtrnácti postavami musíte najít tropy, ale jejich předvídatelné tendence se často používají k vyhazování hráčů z vůně. Kromě toho se hra pohybuje mnohem rychleji než většina ostatních adventur / vizuálních románových her, které pomáhají udržet napětí soustředěné po celou dobu.
Jakmile však začne třídní proces, napětí se nesmírně zvětší. Podobné jako Phoenix Wright Série, falešná obvinění mohou být vaše zvrácené, ale na rozdíl od těchto her, čas také slouží jako váš soupeř. Existují čtyři hlavní styly používané pro zjišťování, kdo je viník v každé zkoušce (Nonstop Debates, Epiphany Anagram, Machinegun Talk Battle a Climax Logic) a při postupování hry se progresivně ztíží.
Diskuse nonstop vedou každou zkoušku a zahrnují všechny přeživší spolužáky. Během těchto diskusí je na hráči, aby našel rozpory v konkrétních zvýrazněných frázích a sestřelil je s získanými Truth Bullets shromážděnými z předchozího vyšetřování. Bílý šum vytvořený jinými studenty může v pozdějších pokusech narušit zasažení správného tvrzení, kromě některých dalších překvapivých prvků, které se přidávají později, aby se zvýšila obtížnost těchto scén.
Jak se odpovědi začínají objevovat v procesu, hráči se nakonec dostanou do debaty o hře Machinegun Talk Battle s jedním studentem. Tento styl mě poprvé hodil do smyčky, protože mísí rytmicky založené hry se sestřelením poznámek studenta. Postupně, stejně jako ostatní styly, je obtížnější udržovat rytmus dále, protože soupeři mohou způsobit, že vaše tempo bar zmizí nebo úplně změní rychlost rytmu.
Myšlenka přidat akci, prostřednictvím střelby nebo rytmu, segmenty do skutečné zkoušky je něco, co se mi opravdu líbilo, jakmile jsem se dostal na kloub věcí. Chytře přináší napětí - něco, co byste skutečně pociťovali, kdyby byl váš život na frontě - během každého procesu vraždy. Skutečnost, že se věci později ztížují, jen zesiluje nerovnost dané situace. Chybná odpověď je jedna věc, ale je úplně jiná, když se dusíte pod tlakem času.
Moje nejoblíbenější ze herních stylů však byla logická hra Climax Logic. V tomto stylu musí být vytvořen komiks, který obnovuje události vraždy, s použitím fragmentů informací získaných z procesu s již známými základními fakty. Čas je zde vaším jediným nepřítelem, ale obvykle existují další potenciální odpovědi na každý slot v puzzle, které mohou vést hráče na scestí.
Danganronpa mísí různé umělecké styly v každém případě, ale způsob, jakým se to vše spojuje, pomáhá malovat nádherně rušivý obraz. Kombinace 2D a 3D, vrcholných scén smrti, hyper stylizovaných obrazů vraždy (s neonově růžovou krví) v kombinaci s promyšleným příběhem dělají svět hry ještě přitažlivější, a to i mezi sadistickou povahou.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc je snadno jednou z nejzajímavějších her, kterou jsem hrál za nějakou dobu. Je to, jako by Osoba a Phoenix Wright shromáždili se a měli malého démona, který jsem nechtěl položit - bez ohledu na to, jak rušivé může být občas. Pro fanoušky dobrodružných / vizuálních románových her je tento rok na Vita snadné hrát. Ale je to také skvělý vstup pro ty, kteří mají tendenci najít tento typ hry trochu na pomalé straně a stojí za to čas.