review dragon age origins
bezplatná aplikace s hodinami pro PC
Co děláte, když přestanete dělat hry pro jednu z největších roleplaying všech dob? Pokud jste BioWare, odpověď je snadná - udělejte si svou vlastní roleplaying franšízové a začít znovu od nuly. Dragon Age: Origins vidí, že se BioWare vrací do světa temné fantazie, protože se oddělil od kriticky uznávaného Baldurova brána hry, přináší žánru zcela nový svět, postavy a příběh v naději, že vytvoří zbrusu nový fantasy RPG série.
BioWare jasně strávil dlouhou dobu tvorbou Fereldenu, říše, ve které Dragon Age se koná, a mnoho obyvatel našel uvnitř. Hodně práce se také dostalo do bojového a taktického systému a není pochyb o tom, že se jedná o produkci BioWare skrz a skrz. Je to úplně dobrá věc, nebo ano Dragon Age nedosahují velikosti tím, že se drží příliš blízko tradic BioWare?
Přečtěte si o plné recenzi Dragon Age: Origins .
Dragon Age: Origins (PC, PS3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: BioWare
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 3. listopadu 2009
MSRP: 59,99 $
Fereldenovy historické knihy uvádějí, že před mnoha stoletími se skupina mágů pokusila uzurpovat Nebe a Tvůrce, ale tím rozpoutala zlý teror na světě, který je proměnil v nenáviděný Temný Spawn - rasu podobnou zombie stvoření, která se schovávají pod zemí a objevují se každých několik staletí, aby podnítili „Blight“ a pokusili se převzít svět. V cestě Temnému potěru stojí Šedé Wardy, řád válečníků, kteří zůstali po celou historii, aby zatlačili horu Temného potěru zpět do úkrytu.
Hráči přebírají roli nejnovějšího náboráře Greyho strážce, který byl zařazen do tajemného Duncana, aby čelil opětovné fúzi s hrozbou Dark Spawn a jejím vůdcem The Arch Demon. Dragon Age: Origins začíná jedním ze šesti zcela jedinečných příběhů v závislosti na závodě a pozadí, které si hráč vybral. Člověk se může rozhodnout, že bude lidským šlechticem, mágem, dalským elfem, městským elfem, trpasličím šlechticem nebo trpaslíkem. „Původní“ příběhy samy o sobě berou nejméně hodinová výprava k dokončení, a mít podobu samostatných příběhů, které dokážou pobavit samy o sobě. Nicméně, tyto sekce jsou pouhým vkusem toho, co přijde dál, protože hra se otevírá do masivního RPG, které bude trvat nejméně čtyřicet hodin do konce.
Je třeba říci, že svět vytvořený BioWare je naprosto úžasný. Tradice je zajímavá, s jedinečným přebíráním vztahů mezi elfy, trpaslíky a lidmi. Hra také zvládne několik úspěšných pokusů o humor. Nejdůležitější však je, že výběr ze hry je vynikající. Existují momenty, které opravdu nutí hráče přemýšlet o důsledcích svých činů, a mnoho dilemat vám dává možnosti, které nejsou jasně definovány jako „dobré“ nebo „zlé“. Je na hráči, aby určil morálku svých akcí, což je skvělý krok vpřed pro RPG hry.
Jako zážitek Dragon Age má několik soupeřů, kteří se mohou postavit ve srovnání. Je to nádherný pocit být ponořen do světa Fereldenu a zapojit se do četných spojeneckých postav, jako je sarkastický Alistair nebo pták nenávidící, misantropický golem Shale. Hlavní děj hry je také pozoruhodně zajímavý, plný politických intrik a morálních důsledků, které pomáhají okořenit jinak typický příběh „zachraňte svět před zlým“.
Herní bojový systém bude hráčům znám Rytíři staré republiky hry. Postavy se automaticky zapojí do útoků, zatímco hráči vyberou různé dovednosti, z nichž se postavy odtrhnou. Největší remízou hry je systém „Taktika“, který nabízí směšně hlubokou sadu příkazů a umožňuje spojeneckým postavám jednat podle specifikací hráče, když není přímo ovládán. Bohužel, zatímco pouhé množství nabídky je úžasné, tento odvážný nový systém se také stane největším pádem hry.
jak otevřete soubor XML
Bolí mě to říct, ale taktický systém nefunguje ani napůl tak, jak by to BioWare chtělo, abychom si mysleli, že ano. Prvních asi patnáct hodin se hráči nemusí starat o to, ale jakmile se hra rozběhne do obtížnosti, spojenecké postavy rádi pochodují k smrti, pomáhají spolu s tím, že A.I je čistě nesmysl. Náhle se hráči ocitnou v nekonečném a pedantickém mikromanagementu, protože slepě experimentují s různými taktikami v marné snaze udržet spojence naživu. Přednastavené taktiky poskytované hráčům, kteří nemají rádi mikromanagement, jsou bezcenné a vyžadují neustálé ladění.
Nechápejte mě špatně, rád si pohrávám se statistikami a hraji si s twiddly knoflíky hry, ale drcení je v Dragon Age až do okamžiku, kdy se dostane do cesty ke hře. Je také frustrující strávit věky zkoušením druhého odhadu hry A.I a vytvořením taktické sady, která funguje, pouze proto, aby spojenecké postavy pokračovaly v běhání a zabíjely se.
Ještě horší je skutečnost, že žádné množství taktik nedokáže vytvořit tým schopný zvládat nesčetné překážky, které na hráče neustále házejí. Ať už se jedná o nepřátelské válečníky podobné tankům, kteří se rádi dívají na jednoho hráče a systematicky sbírají tým, lučištníky, kteří se schovávají a omračují hráče pomocí letů šípů, nebo mágů, kteří mohou omráčit, zmrazit, vypustit a explodovat spojeneckou stranu, často najednou je toho příliš mnoho na to, abychom se s nimi mohli vypořádat v kteroukoli dobu, a hráči mohou být snadno ohromeni pouhým soubojem clusteru. Řekl bych, že potřebujete osmičku, abyste se vypořádali s některými obrovskými bitvami ve hře. Čtyři se necítí dost, když vás skočí dvacet ozbrojených vojáků a mají dva mágy s kouzly ohnivé koule, které je zálohují.
Obtížnost v Dragon Age je v nejlepším případě nevyzpytatelný a v horším případě zcela nevyvážený. Některé sklepení jsou hračkou, kterou projdou první hodinu, a pak najednou bude k dispozici místnost plná nepřátel, která se zdají být směšně zapnutá a úplně překonají tým hráče. Tyto obtíže se objevují náhodně a bez varování.
Hra se zjevně chce zacházet jako s jakýmsi RTS, což povzbuzuje hráče, aby v závislosti na své třídě přesunuli spojence do hlavních pozic. Bitvy jsou však prostě příliš chaotické a chaotické, než aby mohly projít všechny skutečné prvky RTS. Tomu nepomáhá skutečnost, že jediným způsobem, jak přesně spojit spojence, je jejich manuální převzetí kontroly, ale jakmile dáte kontrolu zpět AI, bude to jen pokračovat v tom, co umí nejlépe - být šikanováno nepřítelem a umírá během několika sekund. Stejným způsobem Hromadný efekt pokusil se být metodickým střelcem, ale postavil hráče proti rychle se rozvíjejícím útočníkům na blízko, Dragon Age zoufale chce být strategická hra, ale přinutila hru vypadat, cítit se a hrát jako bezduché, šílené hack n 'slash.
Stojí za zmínku, že hráči PC získávají taktičtější perspektivu bitvy a mají přístup k klávesovým zkratkám. Tyto doplňky jistě pomohou a učiní z PC hry nekonečně lepší volbu. Oproti tomu verze konzoly nezvládají bitvy, které vytvořil BioWare. Tato hra pravděpodobně neměla být propuštěna na PS3 nebo Xbox 360. I s dalšími nástroji se však zdá, že verze pro PC stále trpí mnoha stejnými problémy, z toho, co jsem v této verzi hrál.
Překážkou je i řada dalších otázek. Dragon Age je lakomý na léčivé předměty, s každým obchodem, se kterým se setkáte, prodáváte možná čtyři nebo pět z nich a nikdy se neobsazujete. Ve hře, jako je tato, kde je nezbytné neustálé léčení, to nedává smysl. Dovednosti, jako je Herbalismus, umožňují hráčům vyrábět své vlastní předměty, ale to samozřejmě vyžaduje nalezení těch správných ingrediencí, které mohou být misí samy o sobě.
Hra se také zdá šokující světlo na kořist. Většinu své hry jsem strávil ve stejném brnění, a to díky skutečnosti, že zařízení na prodej bylo bezcenné nebo vyžadovalo šílené množství nivelace, abych získal sílu k použití. Hodně z radosti v RPG pochází z modernizace vybavení, ale šance na to, že v této hře jsou omezené, dokud jste dostatečně levně, a protože to může trvat hodiny, než dosáhne jedné úrovně v Dragon Age, to je hodně času stráveného ve stejném rezavém brnění.
jak psát testovací případy junit
Navigace ve hře je skutečná fena. Zjistil jsem, že jsem často nechtěl dokončit některé z dílčích úkolů, jednoduše proto, že by to vyžadovalo příliš mnoho úsilí nalézt jim. Neexistuje žádný kompasový systém jako v Zapomenutí , a mnoho úkolů vyžaduje, abyste prostě tipni si kde jsou. Pokud máte to štěstí, že jste ve stejné oblasti jako místo hledání, uvidíte značku, která vás nasměruje, ale pokud je umístění v jiné budově nebo jiném městě, přejeme hodně štěstí. Mapa světa vám neřekne, kde jsou umístění úkolů, a zdá se, že označení vybraného úkolu jako aktivního nic nepomůže. Skutečnost, že několik úkolů sestává z „Jděte na několik různých míst po celém světě a pokuste se najít, kde jsme skryté věci“, dodává urážku.
K tomu se přidává skutečnost, že doba načítání může být také příliš dlouhá. Cestování z města do města je fuška, a přesto oceňuji skutečnost, že během cestování mapami se někdy může vyskytnout náhodná setkání, co ne ocenit je skutečnost, že taková setkání vyžadují další zatížení.
Zní to, jako bych absolutně nenáviděl svůj čas Dragon Age , ale to by nebylo fér. Dalo mi to spoustu hodin zábavy a snažil jsem se nejtěžší ji milovat. Prvních patnáct hodin byly přinejmenším jedny z nejlepších RPG her, které jsem si užil v posledních několika letech, a to je víc, než se dá říci pro většinu her venku. Dragon Age Jednoduše se pustí, ale díky své konfliktní hratelnosti, nevyváženosti, náhodným obtížím a špatné A.I. Pokud by se postavy mohly o sebe postarat trochu víc, možná by všechno ostatní bylo v pořádku, ale po hodinách mikromanagementu a frustrace z tahání vlasů nemohu říci, že jsem byl smutný, když jsem viděl, jak se kredity hry valí.
Je to skutečná škoda, protože Dragon Age: Origins poskytuje neuvěřitelně nezapomenutelný zážitek plný úžasných doteků a krásných vzkvétání. Jádro bojového systému je robustní a s trochou vylepšování a méně zaměřením na taktiku by mohlo být v žánru RPG skutečně neuvěřitelným úspěchem.
Hra vypadá docela slušně, i když to není zdaleka nejlépe vypadající hra roku. Několik závad se znovu objeví, aby nám opravdu dalo vědět, že se jedná o hru BioWare, nejčastější bytosti, které pohybují ústy, ale nic neříkají. Skutečnou tragédií je, že hlasové hraní je dost zatraceně skvělé a postavy jako Shale a Alistair vystupují jako nádherné postavy. Vokální talenty Tima Curryho jsou však kriminálně nedostatečně využívány.
Dragon Age: Origins je hra, která kdysi vypadala jako nejlepší RPG roku. Má skvělý příběh, vysoké produkční hodnoty a jeden z nejpůsobivějších světů, jaké kdy videohra vytvořila. Tragicky, Původy „Značné vysoké body byly promarněny na frustrujícím, nevyváženém bojovém systému a přizpůsobitelném A.I, který je prostě příliš zlomený na to, aby se mohl adekvátně přizpůsobit. Je Dragon Age dobrá hra? Ano, to je jistě to, že poskytuje zážitek, který se bude držet v mysli po velmi dlouhou dobu. Je však vhodné, že jeden z Původy „Hlavními tématy je to, jak může mít zdánlivě dobrá volba špatné následky. To poselství je něco, co herní design posiluje.
Tuto hru byste si určitě měli zahrát, pokud máte rádi RPG, a pro ořechy BioWare je to snadný nákup. Jeho stav klasiky je však sporný a neočekával bych, že by to kdykoli nahradilo oblíbené RPG někoho.
Skóre: 7,5 -- Dobrý (7s jsou solidní hry, které rozhodně mají publikum. Může chybět opakovaná hodnota, může být příliš krátká nebo existují těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.)