review endless space 2
Jsme jen prach ve větru
Je 5:00 a moje říše se rozpadá.
Hodiny přestaly být před chvílí starostí. Moje těžká investice do vědeckých snah o militarismus znamená, že ačkoli máme lepší technologie než konkurence, nejsme zdaleka tak dobří v získávání oceli na cíl a nepřítel zkoušel moje skromné obrany po dobu desítek let. Lupiči a piráti blokují mé nejcennější kolonie světů, a protože moje říše je nedokáže ochránit, mluví se o revoluci na půl tuctu systémů. Mezitím jsem náhodně poprvé kontaktoval místní cyborgskou insektoidní rasu, která žije podle jednoho pravidla: expandovat nebo zemřít. Vypadají naprosto nezajímavě při vyjednávání míru a jediným důvodem, proč jsou mým hlídkovým lodím schopny uniknout, jsou jejich vynikající motory a schopnost obejít bitevní cestu. Jakmile se robotické chyby naučí tajemství warpové jednotky, nastěhují se a vyhladí nás. Není to otázka, jestli, je to otázka kdy.
Endless Space 2 (PC)
Vývojář: Amplitude Studios
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 19. května 2017
MSRP: 39,99 $
Nekonečný prostor 2 ( ES2 ) je nejvíce počítačových her, které jsem hrál dlouho. Dabbled in in Civilizace a jeho odnože, ale nepovažoval bych se za 4X veterána. Žánr je docela zastrašující, a to i přes atraktivní rozhraní, ES2 na začátek určitě nevypadá příliš přátelsky. Trvalo mi čtyři hodiny, než jsem si zahrál většinu tutoriálu, a já jsem pořád dostával vyskakovací okna přes 100 tahů do své první hry. Kdo by si myslel, že provoz galaktické říše bude tak komplikovaný?
Amplitude si vytvořila místo v PC prostoru a vytvořila tituly ve více žánrech, z nichž si půjčuje Civilizace model průzkumu, expanze, využívání zdrojů a vyhlazování nepřátel. Nekonečný prostor byl vývojovým prvním crackem na simulátoru vesmírné říše a byl dost dobře přijat, aby odůvodnil pokračování. ES2 byl na Steamu v raném přístupu od října 2016, ale zítra bude vydáno úplné vydání. Náš recenzent první hry ocenil uživatelské rozhraní, ale bědoval nad tím, jak snadné to bylo. Možná je to moje relativní nezkušenost, ale to se nezdá být problémem v následném sledování.
v ES2 , začnete jako nejvyšší vůdce jednoho z osmi divoce odlišných hratelných ras. Galaxii byly kdysi osídleny starší rasy zvané Nekonečné, ale byly pryč pro nespočet tisíciletí. Jejich podstatou je vše, co zbývá, a tvoří kvazi-mystickou měnu známou jako Dust. Budete muset spravovat prach a několik dalších zdrojů, včetně výroby potravin, které pomáhají vaší populaci růst, průmyslu budovat infrastrukturu, vědeckou schopnost provádět výzkum a ovlivňovat, které mohou pomoci vyjednávání nebo urychlit nákup. Je důležité vyvážit expanzi s potřebami vašich zavedených kolonií, jinak se stanou nešťastnými a začnou produkovat méně nebo horší, budou se mučit a budou aktivně pracovat proti vám. Vaše rozhodnutí povedou vaši říši, když zkoumá galaxii, a je jen na vás, zda vyslat mise pokojného průzkumu nebo rozdrvit menší bytosti, se kterými se setkáte pod vesmírnými botami.
Jak jste asi uhodli, existuje mnoho věcí, které byste měli sledovat, když řídíte říši napříč několika hvězdnými systémy, a pro vnitřní fungování by bylo snadné stát se těžkopádnými. Naštěstí čisté rozhraní použité v prvním Nekonečný prostor byl přenesen a navigace na různých kartách věnovaných politice, výzkumu, ekonomice, armádě, obchodu, questům atd. je zcela bezbolestná. Díky možnosti přiblížení a oddálení celého pohledu galaxie dolů na jediný planetoid a zpět může být sledování vašich flotil a kolonií hračkou. Nikdy jsem si nemyslel, že je na displeji příliš málo informací, a nápovědy, které se objevily vždy, když došlo k pozoruhodné události, mi pomohly cítit se, jako bych zůstával na vrcholu věcí.
S tolika děje v daném okamžiku, jako je hra ES2 lze jen těžko popsat. Maso hry investuje do různých technologických stromů a shromažďuje zdroje, které vaše říše potřebuje rozšířit, snaží se vsadit váš nárok na většinu galaxie, než mohou vaši soupeři udělat totéž. Každé otočení může dojít k události, která může urychlit nebo zpomalit vaši expanzi, a můžete objevit úkol, který vám odmění prostředky, pokud splníte požadavky. Existuje spousta různých typů planet, z nichž každý má své vlastní výhody a nevýhody, a většina z nich má nějakou anomálii, která může pomoci nebo znemožní vaše kolonizační úsilí. Přes podobnou povahu jsou „Ice“, „Snow“, „Arctic“ „Tundra“ a „Boreal“ různé typy světů a každý z nich vyžaduje jiný přístup a jinou technologii, aby mohl být využit.
nejlepší webhostingové služby v Indii
Prostor je obrovský a někdy není co dělat, když čekáte, až se loď dostane někam jinam, než jen rozdrtit tlačítko „End Turn“. Naštěstí se tým v Amplitude ujistil, že je tu spousta věcí, na které se můžete dívat, zatímco rozšiřujete mapu. Každá hvězda, planeta, mimozemšťan a anomálie má vtipný popis, který si můžete přečíst tak, že na ni přejdete myší, a každá hratelná rasa má svůj vlastní příběh, který hraje prostřednictvím úkolů, které objevíte v průběhu hry. Mezi hratelné závody patří lidé a mimozemšťané ve stylu Grey známí jako Sophon, ale také moudřejší formy života jako Horatio, závod, který sleduje své kořeny k jedinému excentrickému, solipsistickému multitrilionáři s neomezeným přístupem k technologii klonování. Novinkou v pokračování jsou Unfallen, vnímající skupina stromů, kteří věří, že všechno ve vesmíru začíná a končí ohněm. Uprostřed mé první hry jsem narazil na strojový závod, který byl terorizován agresivními mediálními osobnostmi, a musel jsem je odvést tím, že jsem jim ukázal, že mám mnohem lepší loď než oni. To vše přispívá k tomu, že nekonečnému vesmíru dává osobnost mnoho dalších her v žánru chybí.
Jakmile se pod pás dostanete několik hvězdných systémů, vždy se něco děje, a ať už je to příslib dokončit šťavnatou technologickou aktualizaci, odhalit vzácný vklad prvků nebo dokončit stavbu na lesklém novém bitevním křižníku, nutkání hrát jen další turn 'je silný. Je tu hodně peněz za peníze; samotné hraní příběhu každé rasy může trvat dny a randomizované galaxie na začátku znamenají, že žádné dvě hry nejsou nikdy stejné.
Vzhledem k povaze žánru není na obrazovce mnoho akcí. Bitvy mi připomínají boj v Piráti Sid Meier! kde by dvě lodě kroužily a střílely na sebe salvos. Před začátkem nepřátelských akcí můžete analyzovat flotilu a soupeřovu a poté si vybrat z několika bitevních plánů, které se poněkud podobají různým fotbalovým hrám. Po výběru preferovaného doletu a taktiky je automatizovaný boj a můžete si vybrat, zda se vaše flotily budou sledovat ve 3D, nebo přeskočit přímo na obrazovku výsledků. Dokonce i mírová galaxie musí být připravena na žáky a piráty, proto je nezbytné zkoumat bojový trup a navrhovat si některé bojové lodě. Bohužel mi chyběla ta část tutoriálu, která mi řekla, jak to udělat při mém prvním přehrání, které vedlo ke scénáři, o kterém jste četli výše.
Nekonečný prostor 2 Umění a prezentace jsou minimalistické, ale zdá se, že jsou záměrné. Existuje tolik informací, které musí být přístupné, takže obvykle není dost místa pro umělecká díla. To znamená, že kdykoli ručně malované umění vypadá, je to pozoruhodné, a to se stává, když děláte něco mimořádného, jako je nábor hrdiny nebo založení kolonie ve vzdáleném světě. Uvidíte také nový dojemný obraz, kdykoli vám bude předloženo rozhodnutí, nový úkol nebo když začne něco ovlivňovat vaši říši. Hudba je podobně omezená, plynulé rytmy podporující průzkum na hlavní mapě galaxie a rychlejší převzetí hudby, když se jedna z vašich lodí setká s agresorem. Celková prezentace je krásná a neodvádí pozornost od manipulace s údaji v jádru zážitku.
Nezkoušel jsem multiplayer, protože tento typ hry trvá dostatečně dlouho, i když nemusíte čekat, až se někdo vrátí z koupelny, ale ES2 podporuje až osm hráčů, kteří to dukují ve stejné galaxii. K dispozici je také vestavěná podpora modů, takže vášniví hráči budou moci vytvářet vlastní herní módy a závody, aby ještě více prodloužili život hry.
Během své doby jsem si všiml několika drobných problémů Nekonečný prostor 2. Hlavně jsem narazil na občasné překlepy a nedokončené skriptování. Drobné věci, ale to mě trochu vytáhlo z okamžiku, kdy mi jeden z mých poradců řekl, že závod $ MissingUIelement byl vytlačen z mého systému nečestnou umělou inteligencí. Můj počítač není největší, ale všiml jsem si nějaké slabosti UI, jakmile jsem odkryl většinu galaktické mapy, a hra se po mně po třímhodinové relaci na mě zamkla. Naštěstí časté autosave znamenaly, že jsem sotva ztratil žádný pokrok, a hry většiny lidí pravděpodobně nebudou tak dlouho trvat. Vzhledem k tomu, kolik dat je v daném okamžiku sledováno, ES2 je pozoruhodně stabilní a má malý dopad.
Jedna další stížnost, kterou mám, je ta, kterou nevím opravit. Tak jako Nekonečný prostor 2 je zasazen do (plynového) prostoru, vývojáři museli přijít s mnoha futuristickými ozvučovacími technologiemi, které můžete odemknout pro pokrok vaší civilizace. Ale protože všechno, na co se díváte, je sci-fi spíše než věda, může být docela těžké posoudit, na které upgrady byste měli pracovat. To byl problém od LEAST 1999 Alpha Centauri . Vím, co pro mě bude střelný prach udělat Civilizace hra, ale pokusit se porovnat a porovnat výhody výzkumu zaměřeného plazmatu na vysoce energetickou magnetiku nebo nestabilního izotopového obrábění na první pohled je zatraceně téměř nemožné. Je zde podrobný popis toho, co vám každé odemknutí poskytne, ale s více než 100 technologiemi pro výzkum byste mohli strávit hodiny zkoušením přijít na optimální sestavení.
Měl jsem spoustu zábavy Nekonečný prostor 2 , a těším se, až si na to dám více času. Navzdory mým počátečním výhradám ohledně potápění do hloubky jsem se brzy ocitl investován do příběhů, které pocházely z mých triumfů a selhání. Je tu hodně líbilo, pokud jí dáte šanci, ai když strategie není vaším preferovaným žánrem, možná zjistíte, že stojí za to dát čas ES2 výstřel.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)