review europa universalis iv
Drcení rolníků a budování říší
Právě jsem sjednotil Itálii po více než století krvavých konfliktů. Od Doge of the Serene Republic of Venice po prvního italského krále - to je docela krok nahoru. Cestou jsem rozčilil gargantuánskou Svatou římskou říši, odešel do války s papežským státem, dobyl Srbsko a neúmyslně pomohl Francii převzít většinu Španělska. Teď mám velké dveře Osmanské říše klepání na dveře a já se chystám ztratit všechno.
Europa Universalis IV je jevištěm všeho divokého politického a válečného dramatu. Kdysi dávno franšíza byla prozřetelností grognardů, milovníků historie a milovníků strategických deskových her, ale časy se změnily. Zdá se, že všichni a jejich máma milují Hra o trůny -- který, s jeho válkami, politikou a intrikami, není tak daleko od Europa Universalis - a Paradox učinil nemyslitelné tím, že učinil tuto čtvrtou iteraci uživatelsky přívětivou a otevřel dveře grubby.
Zůstává skličující, neuvěřitelně obrovský a neaplikovatelně složitý, ale může to být velmi dobrá scintilační a odměňující strategická hra, kterou jsem plonked, abych si zahrál od východu do západu slunce. Říkám jen „možná“, protože kdybych řekl, že to určitě bylo, pravděpodobně bys prostě odešel a hrál si místo toho, abys trpělivě seděl, abych to potvrdil na samém konci recenze jako hrozný škádlení, že jsem.
Europa Universalis IV (PC)
Vývojář: Paradox Development Studio
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: 14. srpna 2013
MSRP: 39,99 $
Mapy a nabídky jsou zatraceně sexy, že? Pokud vaše odpověď na to byla „Bůh, ne“, pak se díváte na ty špatné. Mapa a nabídky Europa Universalis jsou okna do příběhů národů a ty, které nebudete muset strávit celé hodiny zápasem, abyste porozuměli.
kdo má nejlepší e-mailovou službu
Kolísající hranice, gigantická pohoří, kontinenty měnící se s ročními obdobími - svět nikdy nevypadal tak živě ve velkém názvu strategie. Ve skutečnosti je tak dobře vypadající, že většinu času trávím hraním v pravidelném terénním režimu, nechci, aby různé obchodní, politické a náboženské překryvy pokazily nádherný výhled. Pozastavím hru a přepnu, když potřebuji další informace, ale rychle se vracím k oglingu Alp nebo obdivuji způsob, jakým listy během podzimu změní barvu na oranžové.
Nabídky nemají stejnou vizuální přitažlivost, ale způsob, jakým rozkládají složité stránky Europa Universalis do snadno rozpoznatelných informací je činí stejně působivými.
Na první pohled by vysoká míra inflace mohla vypadat jako náhodné procento, ale ve skutečnosti je to výsledek desetiletí trvající války a půjček, které jsou neustále vybírány na zaplacení obrovské žoldnéřské armády. Nebo možná je to výsledek chamtivosti, kdy národ vytváří příliš mnoho zlatých dolů a špatně hospodaří s ekonomikou. Pouhé vznášení se nad inflačním číslem odhaluje důvod, proč je národ v naléhavých podmínkách.
Toto pohodlí se vztahuje na celé rozhraní. Zbývá toho ještě hodně vzít, protože hra hází obrovskou škálu informací o hráčích ve chvíli, kdy ovládnou národ, ale mezi kartou tipů, robustním tutoriálem a způsobem, jakým jsou informace elegantně rozděleny pro snadnou konzumaci, není to zdaleka tak zastrašující jako jeho předchůdce.
Díky rozhraní, které spíše než brání, mohou nováčci i staré klobouky vstoupit a vést svůj zvolený národ - z téměř jakéhokoli národa, který si můžete vymyslet, od Anglie po Aztéckou říši - od 15. do 19. století století, aniž by vyděsili, když jejich rolníci začnou nepokoje bez zvláštního důvodu, nebo jiná moc vyhlásí válku z modré, jednoduše proto, že se takové věci nestávají. Vždy existuje základní důvod a vždy jej lze najít.
Europa Universalis rozdává hráčům nespočet misí a nabízí nějaký užitečný směr. Kdykoli je k dispozici několik misí, všechny logické pro národ, kterému jsou dány, a situace, ve které se nachází. Anglie by mohla dostat misi na dobytí území ve Francii, které prohrála během sto let války nebo po letech ekonomické špatnému řízení, může být každému národu nabídnuta mise ke snížení inflace.
Mise neznamenají pouze vodící ruku, ale přinášejí odměny, jako je zvýšená prestiž - která ovlivňuje názory ostatních zemí na vás - nebo vyšší vojenská tradice, která obtěžuje ozbrojené síly.
Tento nový přírůstek to nemění Europa Universalis vždy se jednalo o stanovení vašich vlastních cílů, o povzbuzení hráčů, aby žili podle svých „co když“? historické fantazie. A když neexistují žádné stanovené podmínky pro vítězství, je to méně o vítězství nebo prohry a více o cestě.
Můj pokus proměnit Skotsko v bohatou koloniální moc úplně selhal, když Anglie vyhlásila válku v 16. století a moji francouzští spojenci mi odmítli pomoci. Moje narůstající koloniální hospodářství byla zakalená a Angličané brzy pochodovali do Skotska a dali svá města na pochodeň. Neměl jsem ale pocit, že bych hru „prohrál“. Tento příběh skončil jen násilně, místo aby skončil s nepravděpodobnou skotskou říší. To neznamenalo, že by to bylo méně zábavné nebo užitečné.
Pod historickým vyprávěním leží spousta jemně vyladěných vzájemně propojených systémů. Jako Benátky bylo mým prvním cílem ztuhnout a zbohatnout z obchodu. Jako Merchant Republic jsem nemusel čekat, až vůdci zemřou, než nový převzal, protože jsem si během častých voleb mohl vybrat nový Doge, takže první šanci, kterou jsem dostal, jsem nainstaloval byrokratického kandidáta. Nový Doge generoval spoustu administrativních bodů, které jsem zase mohl utratit za zvýšení své administrativní technologie.
Administrativní aktualizace zvýšila účinnost mé říše, ale co je důležitější: odemkla můj první národní nápad a nechala mě přizpůsobit svou říši. Mohl jsem prozkoumat špionážní nápady, různé vojenské nápady nebo investovat do kolonizace, ale místo toho jsem se rozhodl pro obchodní nápad.
Útraty více administrativních bodů nakonec udělily požehnání, jako je zvýšená obchodní síla a více obchodníků, což mi umožnilo vybírat peníze z obchodních uzlů na mém vlastním území nebo řídit obchod ze zahraničních uzlů zpět do Benátek. Základním principem obchodu je to, že využíváte svou sílu k přímému nebo klesajícímu výnosu, ale když se objeví Nový svět, stává se to trochu složitějším, protože odemknete více uzlů a pokusíte se žonglovat se stále větší obchodní sítí.
Pěkný a bohatý, podíval jsem se na své žalostné sousedy a rozhodl se utéct v místě dobytí a znovu se objevily monarchistické body, národní myšlenky a technologie. Přepnul jsem mezi vojenskými a diplomatickými Dogy, utrácel jsem získané body za potlačování povstání, postavil více generálů, požadoval více půdy a peněz od mírových jednání, získal jsem vyspělejší vojenskou technologii a pracoval na cestě po vojensky zaměřeném národním myšlenkovém pilíři.
Při pohledu odděleně se tyto systémy mohou zdát šokující, ale považovány za jeden systém, ve kterém každá akce souvisí s jiným, je mnohem snazší ovinout noggin kolem. Zůstává složité a složité, ale zcela logické - jakmile zjistíte vlákna, která spojují vše od obchodu po dobytí, stává se to o jejich zvládnutí a učení, jak je využívat, než o tom, jak fungují.
Hra s těmito systémy často vede k některým obtížným rozhodnutím. 'Strávím své vojenské body, abych potlačil možnou vzpouru, nebo upgraduji své vojáky, abych mohl čelit hrozbě, která narůstá na mé hranici'? Výzvou je identifikovat nejbližší bezprostřední obavy a poté naplánovat další. Hodně času trávím s Europa Universalis byl utracen s hrou pozastavenou, nalitím nad nabídkami, vyšetřováním mých sousedů a rozčilením nad tím, jaký bude můj další krok. Může to být intenzivní a vyčerpávající, ale z odměn za přemožení nepřítele nebo za přežití invaze z výrazně silnější země to stojí za to.
Europa Universalis IV Největším triumfem - kromě toho, že se jedná o hluboký titul velké strategie, který nezasahuje všechno a nezanechává nováčce pláč v rohu - je to, jak způsobuje, že se každá nová hra cítí jako nová hra . Některé národy, jako Anglie, Francie a Otomany, zjevně měly více času na to, aby je odlišily, ale i menší mocnosti, jako jsou domorodé americké kmeny, si získávají své vlastní jedinečné jednotky, i když jejich misím a historickým událostem byla věnována menší pozornost.
Všichni však nabízejí nové zkušenosti. Ať už je to kvůli části světa, ve které se nacházejí, hráčům definovaným cílům nebo tomu, jak země AI v jejich okolí jednají - vždy vás překvapí, že vás napadne. Staří přátelé se mohou proměnit v nepřátele, protože se bojí vašich dobývajících způsobů - národy nyní drží zášť, která může trvat celé životy - nebo by celá vaše populace mohla stoupat proti vám, protože jsou nemocní častými válkami, národním dluhem nebo se cítí, jako by byli žijící pod tyranem.
Jen málo plánů může jít bez závěsu, protože Europa Universalis je taková reaktivní hra. Nehraješ ve vakuu; hrajete se stovkami národů s různorodou populací a všichni mají své vlastní cíle a ambice. Rivalita se postupem času vyvíjí, objevují se koalice, vaši sousedé se spojují proti vám a náboženství se násilně srazí. Něco se vždy děje a není to vždy dané, že to budete moci ovládat.
I když vezmete otěže téže země vícekrát, může to mít za následek zcela odlišnou historii. Hrál jsem dvakrát jako Benátky a poprvé - o kterém si můžete přečíst zde - skončil tím, že mě Rakousko naprosto pláclo, ale při mém druhém pokusu bylo Francii úplně zničeno Francií a já, Svatá římská říše skončila pod kontrolou Čech a já jsem sjednotil Itálii.
Přidání multiplayeru do rovnice dělá věci ještě nepředvídatelnější, a pokud jste si přečetli některý z mých článků popisujících mé zkušenosti s LAN ve hře, budete vědět, že jsem se těšil na spoustu času Europa Universalis IV online. Osud se proti mně konspiroval.
Při použití Steam místo krutého metaserveru z předchozích her Paradox Development Studio, multiplayer slíbil, že bude mnohem stabilnější a nikde poblíž tak směšně jako minulé iterace. K dispozici je dokonce šikovná možnost připojení za provozu, která umožňuje hráčům skočit do probíhající hry, aniž by se museli potýkat. Nedokázal jsem to ale vůbec vyzkoušet, protože nevidím ani hry, které moji kamarádi pořádají, ani se nemůžu připojit přes IP. Vím, že mnoho lidí si užívá multiplayer téměř bez problémů, ale nejsem jedním z nich.
sql dotazy pro praxi s odpověďmi
Přes problémy s více hráči, se kterými jsem se setkal, Europa Universalis IV byl nejstabilnější a bezchybný paradoxní titul, jaký jsem kdy hrál. Všiml jsem si, že některé belgické jednotky jsou úplně bláznivé, pohybují se tam a zpět ve stejných provinciích po celý rok, a když jsem poprvé začal hrát, klikání na koloniální provincie by nepřineslo žádné informace, a musel jsem kliknout na region vedle nich, ale od prvního týdne jsem nic takového neviděl. Ještě překvapivější je, že jsem jednou nepadl.
Jsem docela ochoten přiznat, že jsem posedlý Europa Universalis IV. Když o tom nemluvím, zoufale to chci vychovávat, a když si povídám s někým, o kterém vím, že to hraje nějaká skutečnost, budu se šťastně natáčet pryč celé hodiny a spojovat je s historií svých národů , požadují, aby mě bavily svými vlastními příběhy.
Paradox Development Studio prokázalo, že chápe velkou strategii jako žádné jiné studio. Europa Universalis IV je definující hra v žánru, která rozkládá celý svět před hráči a jen jim to dovoluje. Je to leštěný, téměř děsivě obrovský titul, který se do vás dostane ve chvíli, kdy kliknete na první zemi, a jednoduše se odmítne pustit. Teď, pokud vám to nevadí, musím utlačovat některé rolníky.