review ghost recon wildlands
A dítě je 2,5
(Spoilery na konci roku 2006) Ghost Recon Wildlands , protože je to tak špatné, že o tom musím mluvit.)
Beru zpět všechny pěkné věci, které jsem kdy napsal o této hře.
Ano, Thomas Clancy's Ghost Recon Wildlands (hra Ubisoft) rozhodně udělá silný první dojem. Není to jako první pravidlo provozování dobrého stavu? Získáte známku, která vám bude věřit během prvních několika hodin, věřit, že váš otevřený svět bude vzrušující a rozmanitý. To je, když vytáhnete koberec, namísto toho donutíte svou značku, aby trpěla desítkami až desítkami hodin v hodnotě nekonečně opakujících se misí, příběhem tak špatným, že by to mělo být nezákonné, a řadou dráždivých závad a chyb.
youtube video převodník do formátu mp4
Skutečnost, že jsem promarnil část svého života tím, že jsem se dostal na konec kreditů této hrozné, hrozné hry, je dost špatná - kdybych zaplatil plnou cenu za Ghost Recon Wildlands „Zuřil bych.
Tom Clancy je Duch Recon Wildlands (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Ubisoft Paris
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 7. března 2017
MSRP: 59,99 $
Ani nevím, kde začít s touto věcí. Pro koho je tato hra určena? Určitě to není pro lidi, kteří chtějí hrát se svými přáteli co-op. Dal jsem ten režim výstřel za prakticky ideálních okolností; ačkoli můj mikrofon byl nepoužitelný (moje chyba, družstvo funguje perfektně na technické úrovni), věděl jsem, že všichni ostatní ve večírku, a měli na sobě náhlavní soupravy. Mohl jsem komunikovat pouze prostřednictvím zpráv PSN odeslaných z mého notebooku nebo Twitteru, ale to bylo dost dobré. Byl jsem spokojený s dodržováním rozkazů v této konkrétní misi.
Jednalo se o okamžitou selhávající tajnou misi, v níž je mnoho Ghost Recon Wildlands . Je zvědavé vidět, že hra vydaná v roce 2017 realizuje cíl, který je nenávratně hrozný a nepochopí ho jediná lidská bytost na planetě Zemi, zejména poté, co kolektivní internet vzal tuto přesnou společnost za úkol plnit tyto druhy misí v Assassins 'Creed franšíza. Kromě toho, že tyto mise jsou horší než obvykle, protože často infiltrujete základnu těsně před začátkem ocasu, takže musíte zůstat nedetekováni všemi, což je těžší od AI v Wildlands vás často uvidí z druhé strany mapy.
Měli jsme najít kartelského asistenta a sledovat jeho auto, aniž bychom si toho všimli. Poté, co jsme byli znovu a znovu spatřeni (protože máte čtyři operátory v kooperaci namísto jednoho se třemi AI partnery), rozhodli jsme se poslat jednu osobu dovnitř a nechat ostatní tři zavěsit v místě tření. Na dobrou hodinu se náš zvolený zástupce dostal k věci bez problémů ... jen proto, aby asistenta něco pověsil a ani se neobtěžoval vjet do jeho auta. Nakonec to celé zapadlo na místo a náš muž začal následovat asistenta. Někde podél trati asistent zastavil své auto uprostřed ničeho a nepohyboval se. AI se znovu zlomil. Když jsem vyzkoušel misi u jednoho hráče, auto bylo právě pryč.
To je zjevně nejhorší scénář, ale není to jako by hra byla absolutním výbuchem, když všechno fungovalo dobře. I když si hrajete s jinými lidmi, stále procházíte těmito nudnými misemi. Vyhodit věc. Zabít všechny. Najděte toho chlapa a pak ho zabijte. Najděte toho chlapa a pak ho vytáhněte. Udělejte tuto věc, ale pokud vás odhalí, pak selžete a musíte začít od začátku. Může to vypadat, že jsem reduktivní, ale ve skutečnosti nic není, co děláte. Každá mise je prakticky stejná, a to jak strukturou, tak kontextem. Wildlands cítí se spíše jako MMO než co-op střílečka - což je divné, protože Divize , další střelec Ubisoft co-op, který se cítí jako MMO, měl mnohem zajímavější strukturu světa a misí. Vlastně jsem chtěl všechno vidět Divize , ale onemocněl jsem Wildlands 'opakující se vedlejší mise.
programy, které používají c ++
Zdánlivě, Wildlands umožňuje manipulovat s kartelskými cíli jinak, ale nikdy jsem to neviděl osobně. Aby bylo možné odemknout mise tam, kde odstraňujete poručíky, musíte najít kousky intel, které odemknou mise umístěné jinde. (přečteno: zaneprázdněno) Poté, co vyjmete dostatek poručíků, můžete odemknout spodky. Jakmile vyjmete spodního šéfa a ostatní poručíky, odemknete hlavu příslušné větve kartelu Santa Blanca. Vzhledem k tomu, že jsem musel hrát zahajování 10 hodin dvakrát kvůli cloudu PSN s výjimkou závady, zpracoval jsem přípravné mise v jiném pořadí, ale pro své cíle jsem dostal stejné výsledky. Na tom samozřejmě nezáleží, protože všechno, co v této hře děláte, je neuvěřitelně znecitlivující.
Vlastně to není úplně fér. Někdy Wildlands je prostě strašně aktivní. Proběhla docela mizerná mise, kde musíte zabít všechny na základně a nenechat nikoho uniknout, ale pokud vás uvidí (a vy vůle všimněte si, že štáby kartelů Santa Blanca se s hybridy sovy / Terminátorů naskočí) dva zlí chlapci naskočí do aut a odjedou opačným směrem. Poté misi selžete. Občas, když musíte vyjmout přátelskou NPC, utíkají ke střelbě a zabíjejí, a od té doby Wildlands „kontrolní stanoviště je kruté, budete odvedeni zpět na samý začátek mise. Jednou jsem musel vytáhnout kamion, aniž bych ho viděl, a pak jet kamionem zpět asi za tři minuty - s výjimkou poté, co jsem zaměnil vůz, musel jsem strávit 40 sekund mluvením s NPC, a pak jsem musel pojeďte nový vůz zpět na původní místo velmi pomalu protože je plná výbušnin. Hrozný a nudný! To je jen několik příkladů, proč jsem začal v šedivém věku kolem chrámů v mém mladém věku.
Tady je tip pro každého, kdo již hru zakoupil a hraje na jednoho hráče: vyhoďte svého drona, označte každého chlapa v táboře a poté použijte své AI partnery k okamžitému zabití pomocí „synchronizované střely“. Hra to nezohledňuje, tímto způsobem můžete porazit celé rané herní mise! Nakonec budete muset bojovat sami, ale střelba je bažina, takže kdokoli, kdo hrál střelce propuštěného za posledních 15 let, nebude mít problémy. Měl bych začít uvádět „taktické střelce“ v uvozovkách, protože synchronní střela je jedna taktika, která ve skutečnosti funguje, kromě vyjmutí útočné pušky a ukázání kartelu, proč kulky nejsou tak dobré pro vaše zdraví.
Říkají, že cestování je pro vás dobré, ale Wildlands nikdy vás nikam nezajistí zajímavé - dokonce i letovisko a mauzoleum se cítí jako fádní a prázdné jako zbytek světa. Kartelové základny jsou buď malými hřebeny s hrstkou budov, které nevynakládají žádné úsilí na vyčištění, nebo labyrintovými rozvalinami s jedním životaschopným vchodem. Všechno se cítí jako levný film, spíše než podrobný, žitý svět. Ano, osvětlení je skvělé a výhledy vypadají nádherně, ale nic z toho nezáleží, pokud je karanténa o něco více než jen úsek půdy mezi objektivními značkami.
Wildlands trochu mi to připomíná Just Cause 2 špatným způsobem sešívání kartonového světa této hry na těžce nezajímavý „taktický“ střelec třetí osoby. Nejprve jsem si myslel Wildlands bude mít velký potenciál pro chaos a nesmysly. Měl jsem strašně chybu, částečně proto, že hra je tak neuspokojivě přísná ohledně toho, kde můžete bezpečně řídit auto. Hra prodává vize exploze naplněného hřiště, tak proč jsem potrestán za improvizaci? Hráč je neustále informován vizuálním směrem hry, že je možné jezdit po poušti na motocyklu ... ale pomozte mi, Bože, pokud narazíte jeden oblázková, létáte 50 vodorovných stop a okamžitě zemřete. Jaká zábava. Pokud chcete, zavolejte do maltového úderu a nadchněte se malými výbuchy, které postrádají jakýkoli dopad. Hej.
Měl jsem 100% pravdu o tom, že příběh je hrozný, takže v původním hodnocení jsem alespoň jeden pro dva. Tato hra je jen neurčitá na samém konci k oslovení jingoistického amerického výjimečnosti, ale je to doslova jediná linie dialogu, která, jak se zdá, existuje pouze ve službě hloupého zvratu. Žádná z postav není zajímavá, nezapomenutelná ani dynamická a existuje v nevýrazném, středomořském, generickém světě plném kouzelníků přesně jako oni.
Viděl jsem pouze „špatný konec“ a nikoli „skutečný konec“, protože ten vyžaduje, aby hráči dokončili doslova každou misi příběhu Duch Recon (Odmítám hrát ještě jednu insta-fail stealth misi, takže si vezmu své hrudky, místo abych strávil 40 dalších hodin broušením), ale hráčova postava nemá ve finále téměř žádnou agenturu, bez ohledu na to, jaký konec končí. A co je ještě horší, prakticky všechno, co jste za posledních 30 hodin udělali, bylo pro nic za nic, protože „dobrý konec“ umožňuje velkému zlému El Sueñovi uzavřít dohodu s Fedy a vystoupit bez skóre. Ve hře bezútěšnější by to mohl být účinný komentář k drogové válce. v Ghost Recon Wildlands , je to pokračovací háček, který se zdvojnásobí jako facka do obličeje, vezme-li v úvahu veškerou práci, kterou jste museli trpět.
Je zřejmé, že hra si myslí, že funguje na stejné úrovni jako Drát nebo podobné skvělé drogové příběhy, ale není to ani blízko. V nejlepším případě jsou nadšené výroky, které Duchové dělají během vyhlazení každého člena kartelu, který vidí, drasticky v rozporu s rozhovory s „ďáblovými avokádovými“ rozhovory, které vaši squadmata mají během neuvěřitelně dlouhých jízd, které musíte provést mezi misemi.
zdarma software pro kopírování DVD pro Windows
V jednu chvíli budou vaši partneři mluvit o tom, jak kartel nabízející vysokoškolské vzdělání není tak daleko od americké armády. Příští budou ohrožovat členy kartelu vězeňskou celou, kde je neonacisté použijí „jako polštářky pro své ptáky“ nebo si budou žertovat o tom, jak chtějí ukrást nějaký koks pro sebe. Antihrdinové jsou v pořádku, nemám nic proti tomuto konkrétnímu archetypu - problém je v psaní. Vaše akce prostě nezapadají do poloviny chatování ve hře, a když se všechno hodí, vypadají dobří chlapi jako sociopathové.
Insta-fail stealth tailing mise, ludonarativní disonance, obrovský otevřený svět s ničím zajímavým, je to, jako bychom byli zpátky v roce 2009 baby!
Nevím, jestli jste si toho všimli, ale tuto hru se mi moc nelíbí. Od beta hry jsem si užil nějaké potěšení, kde jsme se svými přáteli strčili na otevřenou světovou střílečku za 0 $. To je v ostrém kontrastu s úplným vydáním, kde mohu říci - se vší upřímností - od té doby, co jsem psal svou původní recenzi, jsem se nijak nezajímal. Chcete-li vidět hlavní vydání $ 60 Ubisoft, bude to neskutečně příšerné, zvláště poté Divize a Sledujte psy 2 příslušné korekce kurzu jsou naprosto smutné.
Wildlands je špatná kurva hra - úplně selže ve všem, o co usiluje. Je to špatná kooperační hra, je to špatná střílečka, je to špatná hra na otevřeném světě a psaní je strašné. V nejlepším případě je hra nudná. V horším případě je to frustrující. Předpokládám, že vizuály si zaslouží nějakou chválu, ale stačí si jen prohlédnout snímky obrazovky zdarma. Nemohu doporučit Ghost Recon Wildlands komukoli, pokud nemáte přímý vztah s někým v vývojovém týmu. Pokud je tomu tak, v každém případě podporujte svou rodinu! Všichni ostatní: drž se dál.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)