review god eater resurrection
Nový vzhled, stejný skvělý vkus
Je to docela dlouho, co Bandai Namco poprvé hodil klobouk do prstenu na lov monster Bůh jedlík a od té doby se krajina změnila. Lovec příšer sama se přestěhovala do Nintendo 3DS, zcela nové generace konzolí, které byly spuštěny a vyzrály, a hraní jako celek šlo dál online, pryč od antiky z místní oblasti, která založila a udržovala lovecký žánr v japonské domovině.
A teď je zpět jako Vzkříšení Boha jedlíka , vylepšený remake původní hry. Ale bude to v dnešním věku a věku stačit, nebo se prostě změní chuť k jídlu hráčů?
Vzkříšení Boha jedlíka (PS4 (Testováno), PS Vita (Recenzováno), PS TV (Kompatibilní), PC)
Vývojář: Shift
Vydavatel: Bandai Namco
Vydáno: 15. října 2015 (JP), 28. června 2016 (NA), 30. srpna 2016 (EU a PC)
MSRP: 19,99 $
Dobrá zpráva o Vzkříšení Boha jedlíka je to, že je to čerstvá hra z většiny relevantních úhlů. Dlouhá půlrok mezi vydáním originálu PSP (zpět, když byl přejmenován na „ Gods Eater Burst ze strachu, že dojde k roztržení náboženských typů) a nyní brání únavě pokračování v nastavení, jaké má u některých konkurentů, a nové rysy a vylepšení technických aspektů osloví nové lidi, kteří přemýšlejí o tom, o čem je rozruch a franšízoví veteráni zvědaví, co přichází God Eater 2: Rage Burst , ke kterému tato hra skutečně slouží jako předzvěst. V době psaní tohoto textu předobjednávky na Rage Burst bude čisté obě hry, což není špatný obchod, pokud jste již prodali.
V každém případě, být schopen vidět Vzkříšení Boha jedlíka jako nové vydání pomáhá znovu potvrdit přitažlivost hry a zdůrazňuje, co originál přináší ke stolu v žánru, který je obvykle spojen pouze s Lovec příšer .
Nejzřejmější je, Vzkříšení Boha jedlíka přináší anime-ness. Vzhledem k tomu, že Capcomův gigant je spokojený s poskytováním relativně chlazeného neutrálního fantasy pozadí pro porážku obřích šelem proti, Bůh jedlík sebejistě prochází cestou otaku. Hráči jsou obsazeni jako nejnovější člen God Eaters, sbor vojáků pracujících pro Fenrir, poslední baštu lidstva proti Aragami, rase obrovských zvířat, která žijí jen proto, aby spotřebovala všechno, co jim stálo v cestě.
Někteří milovaní a nenávidění jiní jsou jediní, kteří mohou Aragami ublížit, a dělají tak tím, že je nasekají, rozbijí, střílí a kousají je s Bohem Arcs, zbraněmi, které pravidelně zakrývají jejich stíhače a morfují z obřích mečů na obří zbraně a dokonce i do obřích monstrum.
Mezi skvělými, sexuálními postavami, post-apokalyptickým stylem a akcí s J-popem, Vzkříšení Boha jedlíka odlišuje se podle intenzity prezentace, stejně jako poskytováním skutečného příběhu, který má následovat, a postavami, které mají poslouchat. Hráči, kteří hledají důvod, proč zavraždit obrovské příšery nad touhu proměnit své pozůstatky v ještě lepší příšerné vraždy, najdou to, co hledají.
Neočekávejte však Shakespeara nebo dokonce Neon genéza evangelion . Příběh a charakterizace jsou tence nakresleny standardy JRPG, a to by samo o sobě nebylo dobré. To je vlastně ověřitelná skutečnost, protože Bůh jedlík v minulém roce se anime přizpůsobil, a když bylo hezké, bylo to docela nudné, když jsem se oddělil od samotné hry. To, co tam dělá, dělá práci, a je to dost pro lidi, kteří chtějí, aby příběh šel s jejich obludou kůží. Celá věc navíc získala novou lokalizaci, se slušnou dabingovou prací, více leštěným překladem a celkově hezčími charakterovými modely.
Nový lesk na Bůh jedlík Prezentační a technický výkon (snímkové kapky z verze PSP chybí jak u Vita, tak u PS4, i když verze Vita má výraznější aliasy) se hodí s řadou mechanických aktualizací. Dostupný arzenál zbraní byl zhruba zdvojnásoben pro jednoho díky retroaktivním doplňkům od God Eater 2: Rage Burst .
Například nové kladivo Boost je masivní paličkou, která může aktivovat raketový motor v jeho hlavě, aby poskytovala rychlou, údernou sérii úderů, zatímco Charge Spear přidává backflip a nabitý výpad k možnosti mobility hráče. Variant Scythe se zaměřuje na rozsáhlé, rozsáhlé řetězové útoky, které nahradí mírně zvlněnou zamykací kameru. Dokonce i původní krátké, dlouhé a Buster Blades byly vylepšeny, aby umožnily více odlišných herních možností, jako je přidání 'Zero Stance' pro zrušení útoku k Long Blades, které umožňuje kvalifikovaným hráčům spojit nekonečná komba, nebo další vylepšení Short Blade je blázen air-dash a step-zrušit schopnosti.
Určitou pozornost si zasloužily dokonce i režimy kulometu a pohlcení hry, přičemž podtypy zbraní získaly své vlastní charakteristické rysy a režimy pohlcení odemykaly různé „predátorské styly“, které poskytují různé výhody na základě toho, kde se hráči v řetězci rozhodnou vzít sousto ze svých nepřátelé. K tomu přidejte absurdně detailní Bullet Editor, který umožňuje hráčům vytvářet vlastní přizpůsobené střely na dálku, a na cestě k další aktualizaci převodového stupně je spousta zubů.
Další mechanická hloubka pomáhá Vzkříšení Boha jedlíka hráči si užívají ovládání svého výběru zbraní. V boji chybí naprostá hloubka a úmyslná animace Lovec příšer , ale pohybuje se mnohem rychleji a obecně je odpouštět, v neposlední řadě kvůli novým vylepšením členů strany AI a novému systému progresi, který je spojuje s lovem. Hráči, kteří mají přátele s radostí z lovu, si je mohou místo toho vzít, protože multiplayer je podporován napříč PS4 i Vita, včetně cross-play a cross-save (i když ne cross-buy).
odstranit prvek z pole java
Naštěstí žádný z nových systémů neohrožuje strukturu odhodlání světla ve snaze o větší zapojení. Hráči nebudou trávit hodiny sklizením bylin, hub a větví stromů, jen aby udrželi krok s tím, co loví. Některé mimořádné úkoly navíc skutečně usnadňují zemědělský materiál a umožňují hráčům soustředit se na potěšení z boje.
Zároveň však neunikne skutečnosti, že hra má přes nový vzhled a vlastnosti pět let. Hraje lépe než kdy předtím, ale jeho dědictví PSP je nevyhnutelné díky omezeným prostředím a nedostatečnému měřítku. Žádné množství postavených modelů postav to nemůže zamaskovat, nemluvě o tom, že to vše stojí ve stínu další plné velikosti Bůh jedlík hra má od této chvíle trvat pár týdnů.
Dále díky své podivné cestě k uvolnění Vzkříšení Boha jedlíka to může dokonce vypadat kuriózně pro hráče, kteří se dostali hluboko do vyvinuté Shift Svobodné války .
Možná to vyžadovalo přesun k domácím konzolím a retardované retušování, ale Vzkříšení Boha jedlíka svítí jako méně náročná a zářivější alternativa k těm, které mají rádi Lovec příšer . Nikdy se nebude ptát na stejnou hloubku odhodlání, ale nezkouší to a (ne) se to podaří prokázat, že být „dietní“ verzí něčeho není vždy špatná věc.
(Tato recenze je založena na kopii hry poskytnuté vydavatelem.)