good lord i threw lot meat digimon story
Prezentace je také velmi úhledná
co je nesoulad klíče zabezpečení sítě
Když v Římě, dělejte to, co Římané dělají. Když jste v Tokiu, nechte déšť yakitori. To byl můj modus operandi v kanceláři Bandai Namca. Spíše než podivně napadající kolemjdoucí s masovou palbou jsem omezil své kuřecí chuckin '(cluckin chuckin?) Na Příběh Digimon: Cyber Sleuth .
implementace prioritní fronty c ++
Vybaven příliš velkým množstvím masa, našel jsem Cyber Sleuth DigiFarm a nakrmil mé malé digitální monstra tolik, kolik dokázali zvládnout (což bylo tolikrát, kolikrát jsem mohl stát po stisknutí tlačítka). Lehký softball hodí paličky jeden po druhém a můj Digimon vypadal šťastně, jak jen mohl. Byl jsem také šťastný, jak mohl být, protože jsem snadno pobavený. Také jsem se chichotal na přítele netvora, který jsem si nasadil na běžícím pásu. Nebyl však na dietě; Také jsem mu hodil nějaké maso.
DigiFarm a jeho masové kousky nejsou ohniskem Cyber Sleuth , a já to věděl. Zbytek toho, co jsem viděl ve velmi krátkém demu, byl příliš úhledný, než aby vznikl dodatečný nápad. Na nějakém digitalizovaném vlakovém nádraží (hej, alespoň je to tematicky konzistentní) jsem běžel kolem bez skutečného cíle - jen jsem se vrhl do štíhlé estetiky. Digimon možná vydali před mnoha měsíci jako odpověď na Pokémon , ale rozhodně se rozrostla na vlastní. Při pohledu na to na PS4 je to divoce zřejmé.
Při dvou samostatných příležitostech jsem měl náhodná setkání s nepřáteli na nádraží. Když jsem byl demo, můj Digimon byl příliš mocný a baddies byli příliš slabí. Drtil jsem je bez skutečného respektování schopností a zdraví. Jen stisknutí nějakého náhodného tlačítka a rychlé zobrazení vítězství.
A to je věc, do které je těžké investovat během tak krátké zkušenosti. Zásoby, úrovně a pokrok jsou prchavé, když konzola bliká a neuvěřitelně vymaže vše, co se stalo. „Vaše demo skončilo. Díky za hru'. Je těžké získat solidní pocit pro RPG, když k tomu blikání dochází každých pár minut.
Ale prezentace a masitá jídla jsou na místě. Oba se mi moc líbily. Předpokládám, že jen jeden z nich je určen k potěšení, ale druhý je příjemné malé překvapení, které asi jen pobavilo. Japonsko žvýkalo dál Cyber Sleuth na půl roku, ale zbytek světa dostane trhlinu v roce 2016. Připravte si boky, hrudky a bedra.
nejlepší vývojáři her, pro které můžete pracovat