review kentucky route zero episode 2
Patro tři, prosím
(Tato recenze obsahuje některé drobné spoilery z dřívějších epizod.)
První epizoda Kentucky Route Zero naprosto mě vyhodil pryč. Nádherné umění smíchané s atmosférou „nejsem si úplně jistá, co se děje“ vytvořilo nezapomenutelný zážitek. První epizoda byla krátká, jen se zhoršila tím, že vyvolala přibližně jednu kajilionovou otázku a neodpověděla na žádnou z nich.
Epizoda 2 nechce odpovídat na žádné otázky, ale místo toho zvyšuje podivnost na nové úrovně. S touto podivností však přichází vzrušující pocit divu, protože se na obrazovce počítače odvíjejí nové brýle - jako ty, o nichž jsem nevěděl, že jsou dokonce možné v motoru.
Kentucky Route Zero Episode 2 (PC)
Vývojář: Cardboard Computer
Vydavatel: Cardboard Computer
Datum vydání: 31. května 2013
MSRP: 25 $ (všechny akty)
jak otevřít SWF s Adobe Flash Player
Když jsme naposledy opustili naše postavy, zírali kolem televize a na cestě k nule. Epizoda 2 zvedne se krátce nato, i když jsou již mimo nulu a v nějaké obchodní budově. Conway, Shannon a Homer (jeho jméno je Homer, zatraceně) stále hledají tu nepolapitelnou adresu Dogwood Drive, aby mohl Conway provést jeho doručení, a právě když si myslí, že se na něco chystají, informace se ztratí v začarovaném cyklu byrokracie.
Komentář k podnikatelskému světu je zde zjevně zjevný, ale je zábavné zažít, i když některá pozorování jsou v dnešní době trochu unavená. Odtud se skupina dívá na doktora, který uzdraví Conwayovu nohu, protože se zdá, že v tomto bodě na něj docela významně působí.
Stejně jako u první hry Epizoda 2 nejde o to, kam jdou nebo proč, ale místo toho o prožívání samotné skutečné cesty. V této epizodě jsou hráči, kteří skutečně jezdí na nule, něco, o čem jsem si nemyslel, že bychom se s tím někdy setkali, a také se účastním hrsti úžasných souprav. Jako Epizoda 1 , tyto události upevní jejich pozice v mozku hráče jako nic menšieho než nezapomenutelného.
Procházení nulou má základní znalost mapového systému od první epizody, ale zároveň je mnohem bizarnější a jedinečnější. Tady, například: „Jděte po směru hodinových ručiček až do peří, otočte se a budete tam“ kompletní smysl, což je absurdní. Pokud si hráč vybere, existuje několik dalších míst, která můžete navštívit, nicméně neustálá navigace po kruhové „silnici“ může být při pokusu o návštěvu všech míst trochu nepříjemná. Domnívám se, že je to pouze vhodné, ale bez ohledu na to je docela frustrující.
Návštěva těchto míst, podobně jako v první epizodě, spustí textový dobrodružný zážitek, který popisuje památky spíše slovy než uměním ve hře. Při čtení těchto bitů na nule se začal objevovat zvuk hry. Nejsem si jistý, zda je to úmyslné nebo ne, ale v každém případě je to velmi nepříjemné a bolí mě uši. Starý cestovní plán se vrací, doplněný o nové oblasti, které můžete navštívit a zažít. Existuje dokonce nový způsob, jak prozkoumat mapu, kterou pro hráče nezkazím, ale dokáže být krásný a dechberoucí, zatímco zkoumá jinak nevýrazné linie na mapě.
Rozhovory následují od Epizoda 1 : hráč působí spíše jako divadelní režisér událostí, spíše než jen rozhodování o tom, co by měla udělat jediná postava. Výběr toho, co různé postavy říkají na stejné scéně, přidává podivně vysoký smysl pro hráčskou agenturu, i když na žádném z konverzačních rozhodnutí hráče opravdu nezáleží z dlouhodobého hlediska.
Stejně jako hráči z první epizody by měli očekávat, zájem bude vzrůstat. Divné věci se dějí po celou epizodu, doplněné symbolikou, které hráči mohou nebo nemusí okamžitě porozumět. Jedná se o hru myslícího člověka, která bude mít lidi na fórech diskutujících o drobných komplikacích a nuancích příběhu na chvíli.
Schopnost těchto postav se ocitnout v takových podivných a bizarních situacích a současně mít běžné reakce je to, na čem mě nejvíc miluji Kentucky Route Zero . Zažít každou novou oblast je euforické, zejména druhá polovina roku Epizoda 2 . Každé nové prostředí využívá pocit zázraku, dokonce i v oblasti Forest, velmi běžnou a často nudnou zónou ve videohrách.
Cestou se objevily nějaké závity, jako je Zero jako fena k navigaci, nějaké zvukové praskání nebo dokonce překlep, ale nic příliš lámajícího hru, aby skutečně odrazilo celkový zážitek z krátké druhé epizody. Každá scéna je pohled na pohled a já netrpělivě čekám na další pokračování tohoto skvělého dobrodružství.