mam rad system duty support od final fantasy xiv

Ach, ostatní lidé
Final Fantasy XIV je MMORPG. Věděl jsem to, než jsem to začal hrát, a také jsem věděl, že druhé „M“ v této zkratce pro mě bude představovat problém. Nehraji mnoho MMO speciálně, protože vyžadují tým. K provozování dungeonů a smysluplnému pokroku je nutná parta dalších hráčů. Nemám mnoho přátel ochotných se zavázat k MMO, takže tato skupina se téměř vždy skládá z cizích lidí. A když se na mě spoléhají cizí lidé, mám tendenci být opravdu velmi rychle úzkostný.
který není jedním z typů položek, které se testují během testování systému?
Základní myšlenka online hry není to, co mě stresuje. Hraju spoustu online her. Nevadí mi zkusit něco takového Magic the Gathering Arena nebo Halo Infinite Je to režim FFA Slayer, kde se musím starat jen o sebe, když nevyhnutelně čelím. Dokonce se občas ponořím Guilty Gear Strive 's online režimy, přestože jsou jedním z nejhorších Guilty Gear Strive hráčů na světě. Za druhé, jsem zodpovědný za úspěch nebo neúspěch někoho jiného, jsem nepořádek.
To je místo Final Fantasy XIV Přichází systém Duty Support.

Osamělý malý já
Final Fantasy XIV třetí rozšíření, Shadowbringers , představil systém nazvaný Trust, který by hráčům umožňoval spouštět dungeony z Shadowbringers Hlavní úkolová řada scénáře se skupinou NPC. Trust System byl dobře hodnocen a vedl k častému opakování, že FFXIV byla nyní „skvělou hrou pro jednoho hráče“, což je přinejlepším sporné tvrzení.
otázky a odpovědi na pohovor na 5 let zkušeností
Trust se triumfálně vrátil Endwalker ale pro mě je důležitější, Endwalker představila Duty Support. Duty Support System je velmi podobný systému Trust. Umožňuje hráči spustit před Shadowbringers Dungeony MSQ s partou NPC. Dungeony Duty Support jsou o něco méně zapojené než Trust dungeony, protože tyto dungeony nebyly navrženy s ohledem na systém, ale stále jsou nesmírně důležité.

Když jsem začal hrát FFXIV , byl jsem úplně nejvíc nervózní. Bylo to moje první MMO vůbec a byl jsem docela ztracený. Když přišel čas spustit dungeony, málem jsem odešel ze hry úplně. Stydím se to přiznat, ale upřímně jsem se bál hrát hru s ostatními lidmi.
Zmírnění úzkosti
V době, kdy jsem začal FFXIV , Duty Support byla již dostupná pro dungeony v každém rozšíření kromě Bouřlivák . To znamenalo, že jsem měl možnost provozovat dungeony Znovuzrozená říše sám. Takže jsem to udělal… a upřímně, nebylo to moc zábavné. Shledal jsem, že boj v nadsvětí je pozoruhodně nevýrazný a neohrabaný a moje reptání se v kobkách jen zhoršovalo. Ale nikdy bych tyhle dungeony neudělal s jinými lidmi, takže systém Duty Support mi umožnil zažít něco, co bych jinak nezažil, a to něco stojí.

Také mě skutečně nechali postoupit Znovuzrozená říše . Myslím, že celá kampaň je v zásadě hrozná, ale kdybych u ní nezůstal, nikdy bych neobjevil věci, které se mi na nich skutečně líbí. FFXIV . Nikdy bych si nevyzvedl crafting nebo shromažďování kurzů, kdybych již neinvestoval do své postavy, a nikdy bych do své postavy neinvestoval, kdybych nemohl provozovat dungeony.
Duty Support je také užitečná při učení se nové práci. Některé třídy jsou velmi matoucí a zjišťuji, že dungeony jsou dobrým místem, kde se můžete naučit rotaci. I když boj sám o sobě není tak zábavný, se spoustou úkolů jsou spojeny velmi zajímavé linie úkolů. Stojí za to se naučit lana a mít místo, kde to dělat, aniž byste se museli bát, že ostatní lidé budou posuzovat vaše tahy, je hezké.

Společenská budoucnost
Poté, co jsem spustil svých prvních několik dungeonů Duty Support, jsem se skutečně cítil zmocněn začít se hrou zapojovat v jejích sociálních podmínkách. Některé dungeony a setkání jsou pouze pro více hráčů, ale i když jsem měl na výběr, začal jsem se během MSQ aktivně rozhodovat pro náhodné party match-upy. Zjistil jsem, že mě hra baví mnohem víc. Jak jsem řekl dříve, Final Fantasy XIV není skvělá hra pro jednoho hráče – boj je opravdu divný, pokud není prováděn ve spojení s ostatními hráči. Jistě, NPC společníci tento úkol udělají, ale možnost mluvit o strategiích s ostatními hráči a vidět, jak přistupují k problémům, skutečně zdůrazňuje sílu komba Tank/DPS/Healer.
co dělat se soubory torrentu
Našel jsem toho jiného FFXIV Hráči jsou skutečně neuvěřitelně přátelští. To je něco, co mi bylo řečeno, než jsem začal hrát, ale nijak mi to nepřineslo lepší pocit. Jakmile mě Duty Support konečně přesvědčila, abych provozoval dungeony tak, jak byly navrženy, našel jsem neobyčejně laskavou komunitu. Obecně platí, že neoptimální hra není trestána; je to opravené a zjistil jsem, že se díky tomu ve hře zlepšuji. Nikdy bych neskončil tím, že bych zjistil, co je vlastně zábavné FFXIV bez Duty Support. Pravděpodobně bych hru úplně nechal.

Duty Support se neotáčí Final Fantasy XIV do dobré hry pro jednoho hráče. Když se posuzuje podle těchto podmínek, bude to vždy krátké vedle skutečnosti Final Fantasy hry, které jsou navrženy pro hru jednoho hráče. Nicméně Duty Support dělá otočit se Final Fantasy XIV do lepší hry pro více hráčů. Tím, že systém Duty Support poskytuje prostředí s nízkými sázkami, kde mohou hráči trénovat, nebo kde mohou jednoduše postupovat, když se necítí být v interakci s ostatními lidmi, je socializace spíše volbou než fuška. Automaticky zpříjemňuje každou interakci. Je to velmi jednoduchý doplněk k velmi složité hře, ale může to být můj jediný oblíbený mechanik FFXIV .