producent final fantasy xiv se zabyva vice nastroji tretich stran

Jasno z nového konečného znovu otevřelo některé staré problémy
Použití nástrojů třetích stran v Final Fantasy XIV byl na chvíli problém s horkými tlačítky a nedávné vymazání nejnovějšího konečného obsahu MMO toto téma znovu porušilo. Producent Naoki Yoshida dnes zveřejnil dopis, v němž se zabýval informacemi o „případech nekalého jednání“ v rámci XIV společenství.
V dopise od producenta Yoshida cituje kontroverze kolem nedávného světově prvního vymazání protokolu Omega (Ultimate). Ultimate jsou Final Fantasy XIV nejvyšší úroveň obsahu a závod o to, kdo ji vyčistí jako první, je intenzivní, podobně jako v jiných MMO . Protokol Omega (Ultimate) představený v 6.31 je nejnovější a viděl skupiny na nejvyšší úrovni, které celé dny soutěžily, aby se pokusily překonat překážky a viděly boj.
Tým Unnamed byl korunován jako první jasný na světě . Brzy poté se však objevily záběry členů týmu, kteří údajně používali nástroje třetích stran, včetně hacku přiblížení. Video se objevilo na účtu YouTube a brzy se rozšířilo po fórech a sociálních sítích spousta následných memů .
sql dotaz rozhovor otázky a odpovědi pdf
„Jsme si vědomi informací, které se šíří o používání nástrojů třetích stran v rámci The Omega Protocol (Ultimate) – v této věci provádíme vyšetřování, včetně přezkoumání zpráv, které jsme obdrželi, stejně jako sebepřiznání a další informace,“ řekl Yoshida. „V případě, že prostřednictvím tohoto vyšetřování potvrdíme použití nástrojů třetích stran, uzákoníme pro zúčastněné sankce, jako je dočasné pozastavení účtu nebo trvalé zákazy účtu.“
Podrobnosti o těchto trestech nebudou veřejně zveřejněny, říká Yoshida. Výrobce potvrzuje, že v rámci vyšetřování byly uděleny sankce předchozí ultimátní nájezdy .
Hledám pomoc zvenčí
Sám Yoshida to řekl již dříve a zde znovu opakuje, že používání nástrojů třetích stran je přísně zakázáno. 'Vždy to tak bylo a bude,' řekl Yoshida. 'A pokud nebude oznámeno jinak, neplánují se žádné změny.'
Dále se také zabývá nezákonným přístupem k post-clear cutscene pro The Omega Protocol (Ultimate) pomocí specifického exploitu a říká, že i v těchto případech byly uzákoněny tresty.
jak psát testovací případy junit v java
Yoshida uzavírá dopis vyjádřením zklamání z toho, že se to stalo znovu poté, co podobné problémy obklopily Dragonsong’s Reprise (Ultimate). Podpora oficiálního závodu raidů je něco, co Yoshida říká, že je třeba interně projednat, ale mezitím producent opakuje postoj Square vůči nástrojům třetích stran.
„Ultimátní nájezdová série je nejobtížnějším bojovým obsahem FFXIV a tento obsah uvolňujeme po testování, že jej lze vymazat bez použití jakýchkoli nástrojů třetích stran,“ řekl Yoshida. „Pokud se však předpokládá, že tento obsah bude řešen a vyčištěn pomocí nástrojů třetích stran, zdá se, že jakýkoli důvod k vývoji vysoce obtížného bitevního obsahu je ztracen. Pro mě jako hráče je velmi obtížné porozumět tomu, jaký by měl smysl používat četné nástroje třetích stran k tomu, abych soutěžil o to, kdo bude první.“