review left alive
Nejlepší pokládané plány myší a mužů se často zhoršují
Na papíře, Zůstal naživu zní jako fantastická videohra. K vidění je krásné klíčové umění od Yoji Shinkawa a režisér, který pomohl produkovat Obrněné jádro série u kormidla, to vše, zatímco se jedná o stealth-akční hru v rámci Přední mise vesmír.
Stealth! Wanzers! Skvělý umělecký směr! Jak to můžete zmatit !? Jak se ukázalo, Zůstal naživu je jen dalším příkladem toho, že se věci mohou stále strašně mýlit bez ohledu na to, kolik skvělých konceptů nebo lidí na nich pracujete.
Zůstal naživu (PC, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Ilinx
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 5. března 2019
MSRP: 59,99 $
Zůstal naživu začíná slibně. Jak již bylo zmíněno, příběh je zasazen do Přední mise vesmír v konfliktu mezi dvěma smyšlenými zeměmi (Ruthenia a Garmonia), které jsou rozděleny mezi tři různé postavy a perspektivy napříč 14 kapitolami. Příběh v Zůstal naživu je příběh o pokusu o útěk z válkou zničeného města, vládních spiknutí a pomsty.
Nejprve jste se seznámili s Michailem, pilotem wanzeru, který se nechal starat o sebe poté, co byl jeho wanzer a přátelé vyřazeni z provozu. Poté jste představeni Olze, policejnímu kapitánovi městské policie v Novém Slavě, který byl formálně garmonským vojákem (špatní chlapi tohoto vesmíru) dříve, než se město Nová Slava stalo součástí Rusínie. Pak máte Leonida, který lze shrnout bez velkých spojlerů, bývalý vůdce povstalců, který je určen pro vraždu.
Hlasové vystupování sahá od slušného k znějícímu, jako by se vzdali po jediném nasazení a právě s ním se převalili. Umělecký směr je na místě, což není překvapivé vzhledem k zapojení Yoji Shinkawy. Do pekla, ujistili se, že dokonce vedle názvu uvedou v dolní části hlavní nabídky „KOJIMA PRODUCTIONS“. Z nějakého úhledného uživatelského rozhraní a nabídek, návrhů postav a samotných kouzelníků - Zůstal naživu má na to nějaký slušný umělecký směr, s řádně napjatým a solidním soundtrackem. Celkově však není zdaleka dobře vypadající hra. Občas, Zůstal naživu opravdu vypadal jako hra, kterou byste viděli na PlayStation 3.
Textury napříč deskou jsou vyloženě hrozné, prostředí (i když otevřené a velké), jsou fádní a nemají příliš velký zájem na to, aby se nikde nepodařilo vyhnout se aliasingu. Nepřekvapilo by mě, kdyby se tato hra začala vyvíjet jako titul Vita.
Animace postav jsou také smíchy špatné. Jako příklad: každý a každý čas, kdy zabijete stráž, jejich těla okamžitě utrhnou panenku, zatímco jejich zbraně jdou přímo do vzduchu. Je to neironicky možná moje oblíbená věc Zůstal naživu . Prezentace všude kolem je prostě hrozné, abych šel spolu s dříve zmíněným špatným hlasovým jednáním, interakce postavy někdy zahrnují dialogové výzvy, které si můžete vybrat - přesto vaše postava neřekne dřep, jakmile ji vyberete.
Aby byly věci ještě podivnější, budou všechny postavy, se kterými mluvíte, odpovídat (a plně hlasem) na vaše specifické výzvy k dialogu, a to i přesto, že vaše postava byla hlasem působila v mnoha jiných scénách náročných na dialog. Prostě to přijde jako trapné a líné. Mnoho různých postav, s nimiž se setkáte, nabízí také vedlejší mise, od doprovodu k útulku nebo nalezení konkrétních předmětů v prostředí. Jejich provádění však jen málo přináší odměny a jednoduše spálí cenné zdroje, jako je munice - které budete absolutně potřebovat, protože Zůstal naživu hodí vás do boje v každé kapitole.
Ano, navzdory tomu, že se zdánlivě jedná o hru zaměřenou na tajnost, bude mít každá kapitola řadu sekcí, které vyžadují, abyste se zapojili do boje, a je to naprosto hrozné. Zbraně se cítí ztuhlé při ovládání a používání a munice je po většinu času vzácná, což vás nutí spoléhat se na řemeslné předměty, jako jsou molotovy, bomby atd. Nehledě na to, nepřátelé stále nasávají tuny škod - a to i při nejjednodušším nastavení obtížnosti. Naštěstí je jejich umělá inteligence stejně hloupá jako cihly ... většinou.
Jindy si všimnou a začnou na tebe střílet z šílených vzdáleností. Někdy je to dokonce sporné, protože jsem měl chvíle, kdy jsem byl odhalen wanzery mezi budovami, což mělo za následek to, že se během několika sekund objevili a stříleli četní vojáci. Obtížnost na začátku roku Zůstal naživu je přímo potrestán (i na nejjednodušším nastavení). Naštěstí se pozdější kapitoly stanou jednodušší, jakmile budete nosit slušný výběr zbraní.
V této poznámce je jen málo možností, jak se vypořádat s nepřáteli mimo pouhé vyhýbání se jim. Na rozdíl od her jako Metal Gear Solid že jste použili CQC nebo různé tajné zbraně, Zůstal naživu vyžaduje, abyste lokalizovali a ovládali bojové zbraně, jako jsou dýmky, lopaty a kladiva. Bohužel jsou stěží tajnou možností, protože s sebou musí nepřítele sestřelit mnoho zásahů. Takže, ve většině případů, kdybych potřeboval projít skupinu nepřátel bez detekce, jednoduše bych na ně nechal upadat molotovy (zatímco za něčím), dokud nevyhořely.
Kombinujte to se skutečností, že Zůstal naživu má také velmi málo kontrolních bodů a místa pro manuální ukládání a rychle se rozzlobíte, jako bych byl po ztrátě 20 minut postupu nahoru díky levné smrti nebo kecy AI. Je to jeden z hlavních důvodů, proč jsem tak dlouho dokončil svoji recenzi na tuto hru, protože jsem byl neustále zaseknutý ve smyčce tvorby a ztráty pokroku, což nakonec vedlo ke ztrátě mé trpělivosti a hraní něčeho lepšího ( Devil May Cry 5 ).
Existuje určitá úleva, kterou je třeba mít ve formě toho, že se dešťová smrt na vašich nepřátelích zastaví, ale tyto úseky jsou mezi nimi pár a daleko. Během mého druhého pilotování wanzeru trvala celá sekce několik minut a zahrnovala v podstatě jít dolů ulicí a vypořádat se s několika nepřátelskými wanzery. Krátce nato jsem zasáhl slepou uličku a další pár hodin jsem byl hoden zpět do neohrabané tajné hry.
Zůstal naživu má své vzácné okamžiky. Existuje několik napjatých částí plížit se, aby se to poškrábal Metal Gear itch I touhu po, ale i ty byly zničeny vaší AI společník tryskající 'opatrnost: nepřítel se blíží' pokaždé, když nepřítel je poblíž (což, jak si dokážete představit, zestárne rychle). Zůstal naživu dokonce má nějaké pěkné nápady (jako je vidět tepelnou mapu druhů, kde zemřeli ostatní hráči), ale to je k tomu upřímně.
Jediný způsob, jak jsem kdy mohl doporučit Zůstal naživu pro kohokoli, kdo má drasticky zlevněnou cenu, nebo pro ty z vás, kteří se zajímají o pouhou svědectví o této úrovni strašnosti osobně. Zůstal naživu padne na obličej téměř na všechno, co se snaží udělat. Příběh a postavy nejsou tak přesvědčivé, piss-chudá stealth je vyhozen z okna díky vynucenému boji, a boj v nejlepším případě mě přiměl propuknout smíchem v naprosté nedůvěře, jak strašné to bylo. Takže to alespoň má.
.net rozhovor otázky a odpovědi
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)