destructoid review assassins creed
S Assassin's Creed UbiSoft slíbil směs velká automobilová krádež , Hitman , a Perský princ. Byla to hra, díky které jsme všichni namočili naše kalhoty s očekáváním, kdykoli jsme viděli nejmenší snímek obrazovky a nejkratší trailer. Spolu s Hromadný efekt , Assassin's Creed je patrně jedním z nejočekávanějších titulů příští generace roku.
Nyní však pravděpodobně víte, jak jsou recenze smíšené.
Co si myslíš o tvých kamarádech z Destructoidu? Je to triumf? Celkem ztráta času? Mírné zklamání? Stálo to za čekání a humbuk?
Zasažte skok, abyste to zjistili (omlouvám se předem za délku).
Assassin's Creed (Recenze Xbox 360, PlayStation 3)
Vyvinuto společností UbiSoft Montreal
Datum vydání: 14. listopadu 2007
Assassin's Creed je neuspokojivá, opakující se hra plná strašně dlouhých a zbytečných scén, nudných dějů, nudných prací a závažných problémů s obtížemi - je to hra s několika skvělými nápady, ale absolutně netuší, jak je implementovat.
Jakmile to všechno zvládnete, neexistuje absolutně žádný důvod, proč byste s ním neměli mít sakra zábavného času.
Za prvé, grafika na 360 vypadá dobře. Nemohu mluvit o verzi PS3, ale během celé doby přehrávání jsem zažila pouze jednu instanci textury. Já dělal zažít opravdu podivný, opravdu významný framerate drop, který trval asi pět minut, ale jakmile se framerate vrátil k normálu, už jsem to nikdy nezažil. Obecně platí, že charakterové modely vypadají dobře, osvětlení je skvělé, a remízová vzdálenost je zatraceně velkolepá. Animace také vypadají úžasně, ale více o tom později.
Za druhé, chci jen říci pár věcí o dějové linii. Slyšel jsem mnoho stížností - od recenzentů i hráčů - to Věř 'hlavní' kroucení 'je rozmazlen příliš brzy ve hře. Upřímně nevím, na co si sakra tito lidé stěžují. Ano, na velmi začátkem hry zjistíte, že Altairova dobrodružství jsou skutečně znovu prožívána genetickou pamětí a že skutečný protagonista je 30letý bílý muž žijící v blízké budoucnosti. Doslova to zjistíte ještě předtím, než se pokusíte o první misi, takže si neumím představit, proč by si někdo stěžoval Věř nějak „něco kazí“ příliš brzy. Novinky: Pokud vám hra řekne něco do dvou minut od spuštění, nejedná se o zvrat - to je základ zatraceného spiknutí .
A opravdu, je to docela zajímavý děj. Teoreticky. Protože v podstatě hrajete postavu uvnitř postavy, Věř má několik zajímavých příležitostí jít úplně meta a mluvit o tom, co to je být hráčem v kyberpunkish způsobem. Bohužel, vzdává se těchto filosofických možností pro hloupé spiknutí templářských templářských spiknutí a oblékání do okna o povaze svobodné vůle. Nic z toho nic nepřičte, i když budete utrácet friggin ' agonizující množství času v nečitelné, více či méně neinteraktivní scéně.
Obecně nejsem velkým fanouškem scén, ale téměř vždy dokážu najít trpělivost, která jim umožní sedět, pokud mi budou sděleny důležité informace nebo pokud je příběh dostatečně zajímavý. Věř Četné protahované scény jsou však plné až po okraj nudné postavy, nudný dialog a hromady na hromádkách na hromádkách zatracené hromady výstavy. Postavy říkají ostatním postavám přesně to, co cítí, co budou dělat a jak. Je nemožné dát krysí zadek, protože je všechno doručeno tak sucho. Dokonce i po zavraždění známky musí hráč sedět skrz dvě až tři minuty řezané scény, když dává jejich nadšení. Zabíjí to tempo hry a je to naprosto zbytečné.
Když ale řeknu „tempo“, připomíná mi to moje největší stížnost Assassin's Creed : je to strašně se opakující. V průběhu hry máte zabít pouze devět cílů, ale vzhledem k časově náročným a zdlouhavým úkolům, kterým musíte projít před každou atentátem, hra nějakým způsobem běží asi 15 až 20 hodin. V celé hře budete opakovaně opakovat následující sled událostí:
1. Dostaňte se do nedaleké kanceláře atentátu
2. Posaďte se na scénu, kde vám řeknou skoro nic o tom, koho chcete zabít
3. Jděte do opravdu vysoké oblasti města a aktualizujte svou mapu
4/5/6. Prozkoumejte svůj cíl splněním alespoň tří úkolů shromažďování informací: odposlouchávejte konverzaci, nebo proveďte časově citlivý úkol pro informátora nebo někoho, kdo kapesní, nebo porazit informace od někoho, kdo je periferně spojen s vaší značkou.
nejlepší bezplatný počítačový čistič pro Windows 107. Vraťte se do kanceláře vraha
8. Posaďte se na scénu, kde vám bude řečeno, kde najdete a zabijte svůj cíl
9. Jděte najít svůj cíl
10. Posaďte se na scénu, která ukazuje, jak váš cíl dělá něco opravdu douchebaggního a zlého
11. Zabijte svůj cíl
12. Posaďte se na scénu, kde cíl nevyjadřuje lítost
13. Automaticky se vraťte do sídla Assassin's Guild
14. Posaďte se na scénu, kde vůdce spolku mluví o vašem postupu příliš zatraceně dlouho
15. Opusťte sídlo spolku
16. Vydejte se do nového města
17. Posaďte se na scénu v reálném světě, kde hrdina stojí a stěžujte si, zatímco Kristen Bell jedná asi pět minut
18. Opakujte
Doufejme, že člověk uvidí, jak by se to mohlo opravdu, opravdu opakovat. Tři vyšetřovací úkoly, které musíte splnit před každou vraždou, jsou téměř urážlivě podivné a únavné: připomněli mi Spider-Man 2 pro PS2, kde hráč musel běžet kolem sbírat bludné balónky a plísnit rozzlobených řidičů, než se dostal k skutečný akce.
Teď by to mohlo znít, jako kdybych odmítal strukturu hry; že tím, že to rozdělím na jednoduchý postupný postup, zjednodušuji to. Věř mi, i když nejsem: i když to hraješ, hra cítí hrozně formální a opakující se do té míry, že v době, kdy jste zabili svůj třetí cíl, máte pocit, že to víte přesně jak bude vypadat zbytek hry. A měl bys také pravdu; s výjimkou jedné nebo dvou zajímavých misí atentátu na konci, celá hra se řídí výše uvedeným vzorcem přesně . Tam je doslova ne odchylka od tohoto vzorce v kterémkoli bodě hry. Po šesti nebo sedmi hodinách hraní si o této skutečnosti budete žalostně vědomi.
Než však těchto šest nebo sedm hodin vyprší, Assassin's Creed se bude cítit jako jedna z nejzábavnějších her, které vyšly v letošním roce - výhradně díky bojové a freerunningové mechanice. Bojový systém je založen na rytmu a načasování: nejde o hackování a sekání tak rychle, jak je to možné, ale o pečlivé načasování vašich útoků, aby odhalily slabiny vašich nepřátel. Jakmile získáte schopnost protiútoku (myslím, že po třetím atentátu), může Altair vzkřísit každého nepřítele tak dlouho, dokud je v pravý okamžik proti nim. Protiútokové animace jsou skutečně neuvěřitelné: Altair se otáčí, uhýbá, utkává se a údery s plynulostí, jakou jsem nikdy předtím neviděl.
Opravdu, jakmile jsem se dostal na kloub protiopatření a útočit, a jakmile jsem se ocitl v bojích s až šesti nebo sedmi strážci najednou, provázal jsem pulty a útočné lomítka, abych vytvořil zatracený balet smrti a ničení. Když to říkám, vůbec nepřekvapuji Assassin's Creed obsahuje jediný vizuálně prospěšný melee bojový systém, který byl kdy implementován. Zjistil jsem, že bojuji s stráží jen proto, abych mohl zažít potěšení z boje proti jejich útokům a brutálně je dokončit dobře načasovanými ranami mečů. Je pravda, že boj s meči je příliš snadný poté, co jste se dostali na kloub: jak můžete vidět ve filmech Kung Fu ve staré škole, Altair může být obklopen vždy deseti nebo patnácti muži, ale zaútočí jen na jednoho současně bojovat proti třem protivníkům stejně snadno nebo tvrdě jako boj proti dvaceti. Opravdu bych rád viděl agresivnějšího nepřítele AI v boji s meči. Přesto je boj příjemný.
Freerunningová schopnost Altairu je podobně zábavná a krásná na pohled. Podržíte-li pravou spoušť (která mění Altairovy akce z nízkoprofilového na vysoce profilový) a tlačítko „nohy“ (A), Altair automaticky spustí a skočí a vyšplhá na vše, na co narazí, s pozoruhodnou plynulostí. Hráč nemusí stisknout tlačítko času, aby skočil - pokud tomu tak bylo, Věř by bylo obtížné do té míry, že je nelze přehrát - ale zaměřit se pouze na Altairovu linii pohybu, vést ho k další velké struktuře nebo držadlu.
UbiSoft řekl, že Altair mohl vyšplhat na jakýkoli aspekt prostředí, které vyčnívá z více než dvou centimetrů, a oni si nedělali legraci. Herní svět se stává hřištěm Altair, když hráč leze na budovy, hledá držadla a třese přes střechy. Opět platí, že manipulace s prostředím skutečně jen podrží několik tlačítek a pomocí joysticku nasměruje Altairovy ruce a nohy, když se natáhne na další římsu nebo držadlo. Vypadá to neuvěřitelně a cítí se nesmírně obohacující.
Tyto dva mechaniky - freerunning a boj - vytvářejí Assassin's Creed velmi, velmi zábavná akční hra. Je to jen škoda Assassin's Creed ne tak docela vědět že je to akční hra.
Z nějakého důvodu, mnoho ze základní mechaniky hry (indikátor viditelnosti, úkrytový systém) se soustředí kolem konceptu utajení, když ve skutečnosti utajení není ani příjemnou ani životaschopnou možností pro žádnou z atentátů. Pokud stráže zachytí Altairův záblesk a přejdou do výstražného režimu (což často), není opravdu problém jen zabít stráže v boji s mečem a schovat se v kupce sena, dokud výstraha nezemře. Je příliš snadné být spatřen a ještě jednodušší se zbavit výstrahy, tak proč se obtěžovat snahou být kradmo vůbec? Proč se dokonce obtěžovat utéct?
Je to opravdu poněkud dráždivé: dav AI i městská geografie se hodí k některým intenzivním, náročným sledům honiček, ale samotné honičky se nikdy nezoufají nebo nebudou dost obtížné, aby se z nich stala únosná alternativa. Altair dokáže umřít příliš mnoho úderů mečem, než zemře, takže je doslova ne důvod utéct (což, pokud se jednalo o skutečnou tajnou hru, měl být prvním instinktem hráče).
Assassin's Creed je zklamání, nechápejte mě špatně. Je to opakující se a rozporuplné a občas i peklo. Ale i tak obsahuje některé opravdu neuvěřitelné okamžiky hraní díky své bojové a svobodné mechanice. Nejsou implementovány nejlepším způsobem, ani zvyknuty na svůj plný potenciál, ale stále je to absurdně zábava se dostat do boje s meči s tucty baddies a projít bez zranění, nebo hladce běhat a skákat a lézt po Jeruzalémské krajině. Pokud půjdete do Assassin's Creed s vědomím, že se jedná o neuspokojivé cvičení v opakování, budete mít ve skutečnosti mnohem větší zábavu: jakmile si uvědomíte, že boj s meči a freerunning představují jedinou skutečnou zábavu, kterou zažijete, přijdete ocenit je mnohem více.
Závěrem: snižte svá očekávání, nehrajte je déle než tři hodiny najednou a nezaplatte více než devět dolarů, abyste si to udrželi. Assassin's Creed je nadprůměrná hra ... ale jen sotva .
Skóre: 5,5