review lone survivor
Jasper Byrne si v minulosti udělal jméno s několika neuvěřitelně chytrými nezávislými tituly, včetně skvělých Duše Bratře a slavný Tichý kopec demake, Bezhlučná hora . Jeho nejnovější verze, Osamělý přeživší , je jeho dosud nejambicióznějším titulem a cítím se docela pohodlně, když říkám, že je to jeho největší.
Osamělý přeživší má více společného s Tichý kopec než nedávné oficiální záznamy, znovu zachytit předtuchou psychologickou hrůzu a introspektivní vyprávění způsobem, který ostudí Konamiho vlastní úsilí.
Pokud jste hororový fanoušek, tato hra je nezbytná.
Osamělý přeživší (PC (Recenzováno), Mac)
Vývojář: Superflat Games
Vydavatel: Superflat Games
Vydání: 26. března 2012
MSRP: 10,00 $
Osamělý přeživší je hra o izolaci, přežití a ohromném zoufalství. Vstoupíte do bot bezejmenné postavy (v dialogových oknech označena pouze jako „vy“), která se snaží najít odpovědi a zůstat naživu, zatímco vyrazí ze svého malého bytu. Infekce změnila většinu lidstva na násilné mutanty, kteří se škubali a klopýtali ulicemi, takže pouze hráč hledal píci, bojoval a hledal kohokoli, kdo zůstal naživu.
Vyprávění je často znepokojující a někdy matoucí, s jasným přikývnutím Twin Peaks . Přeživší, již duševně křehký, je náchylný k halucinacím a velká část expozice se točí kolem jeho jednání se zdánlivě představenými postavami. Muž, který nosí na hlavě krabici, posměšnou starou plíživost na jevišti a zlověstnou postavu se zářivě bílou tváří, působí jako primární antagonisté, i když jejich motivace jsou nejasné a jejich slova zůstávají nepolapitelná. Zatímco většina hry je abstraktní a nejasná, zůstává přesvědčivá, dokáže ji fascinovat, spíše než odcizit.
Byrne nosí svou lásku Tichý kopec na rukávu a jeho všudypřítomný vliv je nepopiratelný. Hra je strukturována kolem bytu pozůstalého, přičemž hráči nechávají bezpečnost, aby řešili hádanky, vyzývali monstra a shromažďovali základní zásoby. Každá nová oblast má mapu objevovat, která se aktualizuje, jak hráči zkoumají, velmi podobně jako Konamiho hrůza série. Monstra vydávají zkreslené zvuky, aby rozdaly své pozice, jsou přitahovány baterkou hráče a mohou se ukázat jako obtížné bojovat díky hráčově nepohodlnosti s pistolí. Pro některé budou podobnosti hraničit s nestydatým, ale je to tak dobře, tolik lepší než Tichý kopec sám to už roky dělá, že podobnost je víc než vítaná.
Monstra lze bojovat s pistolí nalezenou na začátku hry. Stisknutí 'C' přepne survivor na bojový postoj a zbraň může být zaměřena nahoru a dolů pomocí směrových kláves. Střelba na kolena je pošle klopýtání a jít na střely vyžadují dobré načasování, ale způsobí další poškození. Munice však může být vzácná a nakažené musí být napadeno pouze v případě potřeby.
nejlepší aplikace pro stahování mp3 pro Android
Boj není vždy nutný a často je lepší používat utajení. Bytosti mohou být lákány odhozením shnilého masa na zem a do nich mohou být zasunuty vybrání ve zdech, což umožňuje hráči propašovat se kolem nečinných protivníků. Systém funguje docela dobře, ačkoli jsem měl (velmi) vzácných několik případů, kdy mě přesto příšery viděli, a neurčitě tábořil mimo výklenek a útočil na tenký vzduch, dokud jsem se nevrátil zpět. Miloval bych také více příležitostí, jak využít lákavý systém. Vypadá to, že shnilé maso má velmi specifické použití ve velmi specifických lokalitách a já bych miloval více vynalézavých příležitostí. Tyto drobné kousíčky stranou, stealth dokáže být překvapivě efektivní při budování napětí. I když vás soupeři nemůžou ublížit, když se nacházíte v úkrytu, stále se vám dá strašidelně pokaždé, když uhodíte kolem jednoho. Je to určitě svědectví o tom, jak nervózní Osamělý přeživší stvoření jsou.
Správa zdrojů je velkou součástí Osamělý přeživší Je to výzva, protože hráči budou muset v pravidelných intervalech konzumovat jídlo a spánek a také používat příděl baterky pro úsporu energie baterie. Někteří mohou najít frekvenci, s jakou se přeživší stěžuje na únavu nebo hlad, trochu nadměrný, ale protože spánek šetří hru a hlad může být ignorován po slušnou dobu, hráči by se neměli cítit příliš pod tlakem. Účinek stížností pozůstalých je často psychologičtější než praktický, protože člověk si vždy myslí, že se pustí příliš daleko od bytu, a může se stát paranoidním, pokud je v terénu po delší dobu. Obousměrná zrcátka jsou rozmístěna po okolí v kritických místech, což umožňuje hráčům teleportovat zpět do bezpečného domu, pokud je to potřeba.
Hodně z toho, co dělá Osamělý přeživší tak přesvědčivé lze nalézt v volitelných činnostech, kdy hráči dokáží udržet zdravějšího hrdinu tím, že si budou lépe žít pro sebe. Kachle mohou být připevněny k vaření kvalitnějšího jídla, může se spřátelit s kočkou a postarat se o rostlinu. Naopak, některé činnosti mají méně jasně příznivé účinky na zdraví hráče, takže ať už chcete mluvit s plyšovou panenkou nebo se pokusit jíst shnilé jídlo, je jen na vás. Všechno, co děláte během dobrodružství, je zaznamenáno pro použití při psychickém hodnocení na konci hry a zda vaše jednání je rozumné nebo šílené, je vše přímo ovlivněno provedenými rozhodnutími.
Jedním z velkých faktorů přispívajících k příběhu je užívání drog. Hráči mohou sbírat červené, modré a zelené pilulky, které jsou všechny pohodlně ponechány v koupelně bytu a záhadně doplněny, pokud jsou použity. Červené pilulky snižují potřebu spánku, zatímco modré a zelené pilulky je třeba vzít před spaním a odemknout snové sekvence s tajemnými podpůrnými postavami hry. Používání pilulek často odměňuje pozůstalého dalšími předměty, ale dlouhodobé náklady nemusí být přínosem. Je samozřejmě na hráči, aby se rozhodl, samozřejmě, a nikdo neříká, že jste si to vzali žádný prášky.
Někdy se může křik pozůstalého ukázat trochu nepříjemně, zatímco mapový systém může být obtížně zvládnutelný. Mapy jsou prezentovány způsobem shora dolů, ale hraní hry s bočním posuvem často znamená, že hráči se odplíží špatným směrem. Je také docela dráždivé, že nepřátelé pokračují v pohybu, zatímco je mapa otevřená, a v průběhu hry je rozzlobená sekvence pronásledování, která vyžaduje téměř dokonalou paměť prostředí. V jejich nejhorším případě se však jedná pouze o drobné překážky, které v konečném důsledku jen velmi ztěžují celkové potěšení z velmi dobře vyrobeného produktu. Někteří dokonce zjistí, že pomáhají zesílit instinkt přežití.
Přestože je grafika základní, atmosféra je naprosto ohromující. Prostředí vypadají vhodně groteskně a stvoření dokážou rušit navzdory - nebo snad díky - nedostatku detailů. Zvuk hraje velkou roli, s některými ohavnými zvuky vydanými nepřáteli a některými úžasně vychytralými způsoby použití hudby, které přerušují nejdůležitější okamžiky dobrodružství. Opět platí, že Tichý kopec inspirace je jasná jako den, spoléhá se na zrezivělé zbarvení, průmyslové zvuky, statické zvukové efekty a zvukovou stopu s hořkosladkou.
Při prvním přehrání bude pravděpodobně trvat asi tři hodiny, ale je tu velká šance, že zažijete jen část toho, co hra nabízí. Vícenásobné zakončení a vlivné volitelné aktivity přidají značné množství dalšího hraní pro ty, kteří se do něj vstřebají Osamělý přeživší fascinující svět. Poté, co jsem hru jednou vyčistil, mám pocit, že mám mnohem více příběhu, který mám odhalit, a jsem více zaujatý než jsem byl, když jsem začal. Pokud si to přejete, Osamělý přeživší může být mnohem víc, než se poprvé objevilo.
Osamělý přeživší je snadno mezi nejlepší hrůzostrašné hry, které jsem kdy hrál, což je skutečně pozoruhodné, když se vezme v úvahu 2D perspektiva a vizuální omezení. Tím, že prokazuje, že závazek k prostředí a uměleckému směru převyšuje technickou převahu, dokáže tato klasická indie klasika provokovat - a někdy dokonce vyděsit - stejně jako nejvíce chválené záznamy žánru. Jeho depresivní předpoklad, výstřední postavy a vtipný příběh podporují solidní hru na přežití a vytvářejí cestu, která se určitě drží s hráči po velmi dlouhou dobu.
bezplatná ochrana firewallem pro Windows 7
Více Tichý kopec než Tichý kopec , Jasper Byrne Osamělý přeživší ukazuje nejlepší a nejjasnější hrůzu na přežití, jak se to dělá.