review march eagles
Dvě velmi odlišné válečné hry
Stále věřím, že vím, co si mám myslet Pochod orlů, Paradoxova ne zcela velká strategická napoleonská válečná hra, a pak jdu a udělám něco šíleného, jako bych si to zahrál trochu víc, což nevyhnutelně způsobí, že zpochybním můj předchozí předpoklad a ztratím mnoho hodin.
jak provést skriptování mezi weby
Samotná hra má poněkud zmatenou identitu a je pravděpodobné, že lid, pro který byl navržen, aby ji nevyzval, ji nebude hrát, a lidé, kteří by ji měli správně milovat, nemusí dobře vědět o svém „háku“.
Háček, o kterém hovořím, je skvělý, hodinově pohlcující a ohromující zážitek pro více hráčů. Hra pro jednoho hráče by mohla přestat existovat a já bych si sotva všiml její nepřítomnosti, což neznamená, že je to hrozné, nebo dokonce vzdáleně špatné, je to jen trochu nuda poté, co jste se najedli na hojnost multiplayerových válek.
Pochod orlů (PC)
Vývojář: Paradox Development Studio
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: 19. února 2013
MSRP: 19,99 $
Tituly vyvinuté v paradoxu nejsou přesně známé tím, že jsou vítány. Jsou to obrovské a komplexní záležitosti týkající se velké strategie, které mohou být zpočátku výjimečně skličující. Zatímco vývojář v loňském roce udělal velký pokrok při vysvětlování komplikovaných systémů Křižácký král II , i když jde o přidání tutoriálu, který byl skutečně užitečný (šokující, já vím), nejlepší způsob, jak se dostat do těchto titulů, je stále skákat a jednoduše experimentovat. Neúspěch je skvělý učitel.
S Pochod orlů , Paradox zkouší něco trochu jiného. Pryč jsou složité vztahy, síť podvodů a politických intrik, obrovské obchodní sítě a období, které pokrývá desetiletí nebo století. Ve skutečnosti, Pochod orlů není to ani velký název strategie; je to válečná hra.
Během chaosu napoleonských válek mohou hráči převzít kontrolu nad jednou z hlavních mocností, jako je Francie nebo Británie nebo menší národ, jako je Bavorsko, a vévodit to po celé Evropě a na Středním východě, aby se pokusili získat vítězství nad jiné pravomoci. Ano, vítězství. Další velký rozdíl mezi Pochod orlů a paradoxními dalšími hrami je, že vaším cílem je skutečně vyhrát, nikoli jen hrát jako národ a dostat se na „konec“.
Zaměřuje se výhradně na válčení, a ačkoli existuje místo pro správu a správu hospodářství, všechno se váže k budování masivních armád a flotily a pochoduje je přes docela krásnou mapu. Aby získal národ, musí mít úplnou dominanci na pevnině a na moři, a to se získává dobýváním určitých provincií.
Ve skutečnosti to mohou udělat pouze hlavní mocnosti, zatímco menší národy mají jen jednu skutečnou možnost: připojit se ke koalici a pomoci vedoucímu národu zajistit vítězství. Nedělá to hraní, protože tyto poněkud nevýznamné země jsou tak zajímavé, což je něco hanba, protože jsem vždy ráda, když hraju na smolaře.
Za můj život jsem nemohl správně investovat do zážitku pro jednoho hráče. AI je nanejvýš skvrnitá, diplomacie je dokonalá a vždy vypadá jako nudnější varianta - zejména při jednání s malými mocnostmi, kde jejich dobytí je mnohem zábavnější než snažit se být jejich kamarádkou - a nakonec to prostě cítí jako bych moc nedělal budování armád a jejich odesílání na cizí území.
Samotné zápisky jsou však ve skutečnosti docela dobré, a přestože bitvy jsou stále záležitostmi s předáním, existuje mnohem nepřímější kontrola ve srovnání s, řekněme, Europa Universalis. Armádám mohou být přiděleni generálové, jeden vedoucí, dva za boky, jeden pro centrum a finální generál pro podporu, a každý z těchto velkolepých postranních kotlů má určitou odbornost a úroveň dovedností, takže tyto volby přinášejí alespoň trochu smysluplné.
Může být také použito několik taktik: některé, ke kterým má každý národ přístup, a jiné, které lze odemknout prostřednictvím myšlenek, zakoupené za body získané bojováním. Kromě poskytování nových taktik mohou nápady udělovat bonusy národní ekonomice, jednotkové obraně, rychlosti palby, rychlosti lodí a všem jiným užitečným věcem.
Myšlenkové body se sbírají také poměrně novým způsobem. Francie, velká kahuna, začíná spíše spousty nápadů, pokud jde o vojenské záležitosti, jsou pokročilejší než většina národů, ale díky ztrátám mohou ostatní národy dohnat. S každým neúspěchem se dozví více, inspirují i ty zbabělější hráče (jako je moje jemné já), aby skočili do válek s divokým opuštěním.
Když jsem hrál skrz kampaň, nemohl jsem to otřást myšlenkou Pochod orlů bylo zaměřeno na demografii, do které jsem opravdu nebyl součástí - což není vůbec špatná věc. Díky svým cílům, jasným vítězným cílům, těsnému časovému rámci a posedlosti válkou se zdálo, že je navržen tak, aby přiměl nové hráče zajímat se o tituly Paradox. V mnoha ohledech to dělá dobrou práci. Je to určitě snazší dostat se a zatraceně pohled jednodušší než kterýkoli z jejich předchozích strategických nabídek, ale některé podivné volby to brání tomu, aby se stalo něčemu, co bych doporučil novým hráčům v rámci mého pravidelného doporučení „spravedlivého hráče“ Křižácký král II a přestaňte se starat, pokud se vám zkazí “.
Za prvé jsou zde problémy s rovnováhou. Je to historická válečná hra, takže přesně řečeno by to nemělo být vše vyvážené. Francie byl silnější než Španělsko; Švédsko by měl dostat jeho zadek kopnout, pokud jde hlava k hlavě s Ruskem. Ve hře o vítězství je však těžké pilulku spolknout. Pak je zde příliš komplikace jednotek. Je to trochu hloupé. Existuje směšné množství historických jednotek, které lze najmout, všechny s vlastní statistikou, náklady a specialitami, a většina z nich je zcela zbytečná. Držím se velmi malého bazénu, ignoruji zbytek, ale bylo by příliš snadné dostat vše do kaluže.
Přesto i přes tyto problémy jsem zůstal až do 6:00, hraju tu zatracenou hru. Proč? Multiplayer je něco opravdu zvláštního. Když má každá hlavní mocnost za sebou lidského hráče, problémy s umělou inteligencí, diplomacie a vážný nedostatek intrik zmizí. Najednou se to stane napjatou hrou plnou chvějících se aliancí pohodlí, zrad za každým rohem a spoustou ošklivých překvapení.
V mém aktuálním zápase pro více hráčů jsem znovu hrál jako Španělsko a v podstatě jsem byl francouzským psím psem. Francie s někým začíná válku, jednu s nimi také zahajuji. Francie potřebuje více jednotek na pruské hranici, posílám své španělské síly na sever. Mám ale plány, ano ano.
Bohužel, tyto plány jsou zkráceny, ale Osmanové, všech sil. Srazili jsme se o naše samostatné výboje v severní Africe, pak na Sicílii, a nyní jsou blízko k vítězství ve hře, k překvapení téměř všech ostatních hráčů. Přesto kvůli všem soupeřením, které se vyvinuly, nikdo neměl čas je skutečně bojovat.
Ještě více překvapivých věcí může pocházet z multiplayerového zápasu. Ve stejné hře uzavřela Francie a Británie mír a ukončila své koalice proti sobě. To rozpustilo několik docela vážných spojenectví, ale protože jsem byl stále ve válce s Británií zvlášť, zůstali jsme u krku ostatních. Po většinu hry jsem si podmanil a držel Gibraltar, tak jsem poslal do Británie mírovou nabídku, která se snažila ukončit válku, zatímco si nechala nechvalně proslulou pevnost.
Moje nabídky byly ignorovány (prasata!), Tak jsem odpověděl vysláním obrovské armády do Irska a držel jsem jako rukojmí celou zemi, dokud se Británie nevzdala. Došlo k nějakému zoufalému vyjednávání, celé lži a nic z toho by nemělo opravdu pracoval v režimu pro jednoho hráče. Šel jsem od necítění, jako bych měl dost pro jednoho hráče, k utváření tajných spojenectví, návnadových nepřátel, plánování tajných útoků se spojenci a odvalování a jednání jako prodavač ojetých vozů.
Absence některých aspektů, které vyžadují více pozornosti v hlavních strategických titulech společnosti Paradox, se uvolňuje Pochod orlů nabídnout multiplayer, který je postaven na smysluplné interakci a soupeření, a nevyžaduje druh manického žonglování, který člověk najde ve svých větších protějšcích.
Bohužel stále přetrvávají určité překážky pro příjemný večer jmenování a vyhlášení války. Během mých zápasů pro více hráčů padali hráči, ošuntělý „metaserver“, který prostě nefungoval, potřeba připojení přímo přes IP, jako bychom byli stále v 90. letech, a dosud nejpodivnější problém: kontrolní součet poloviny hráči se mění a brání nám, abychom spolu hráli asi 30 minut. Projděte ten nesmysl a je to krvavé úžasné. Pokud máte trpělivost.
Naštěstí bych doporučil Pochod orlů založené výhradně na multiplayeri, ale pokud dáváte přednost tomu, aby vaše hry byly samostatným podnikem, pak to nemusí nabídnout tolik. Ti, kteří chtějí uvíznout v historické válce a ne mnoho jiného, mohou stále najít dobývání Evropy a dávat ol 'Bonaparte, co pro zábavu, a jako hra nemá tendenci trvat déle než osm hodin u jednoho hráče , váš život nebude pohltit.