review mr shifty
Mrkněte a bude vám chybět
Hotline Miami byl okamžitým hitem jeho vydání v roce 2012. Smícháním jedinečného stylu s bezdůvodným násilím a sebereflektivním příběhem hra požádala hráče, aby se ptali, proč byli tak ochotni vraždit ve videohrách pořád. Bylo to něco společného s poškozenou psychikou nebo to bylo více zvířecí?
Zatímco pokračování nedokázalo žít podle originálu, mnoho jiných vývojářů se ani nepokusilo vyrovnat se se stejným stylem hry. Už jsme určitě viděli režijní střelce a výtržníky, ale nic, co by zachytilo intenzivní obtíže a pečlivé plánování, které definovalo Hotline Miami Zkušenosti. Tým Shifty si toho však všiml a snaží se zvednout ante.
Prodává se na myšlenku, že to tak je Hotline Miami -jako, Pane Shifty v podstatě opice hry od výtržníka Dennaton Games a zavádí teleportaci. Proč přesně? Na tom nezáleží; musíš bít!
Pane Shifty (PC (recenzováno), Mac, Switch, PS4, Xbox One)
Vývojář: Team Shifty
Vydavatel: tinyBuild Games
Vydáno: 13. dubna 2017 (PC, Switch), TBA (Mac, PS4, Xbox One)
MSRP: 14,99 $
Děj za sebou Pane Shifty je to, že jste zloděj s teleportačními schopnostmi, které se rozpadají do vysoce zabezpečené věže, která ukradne plutoniové jádro. Proč tento plán nikdy nebyl odhalen; jediná informace, kterou máš, je, že Shifty je odborníkem na to, co dělá. Shifty, který se řídí veselým Nyxem, narazí na skupinu ozbrojených stráží, které snadno vysílá s několika údery.
Říci, že děj je důležitý, by bylo špatné. Pane Shifty prezentuje se komiksově a nikdy vás nepřekoná filozofickými tvrzeními o násilí. Místo toho je to spíš jako verze PG-13 filmu s X hodnocením; lidé určitě umírají, ale nikde neuvidíte roztrhané končetiny nebo kapky krve.
Váš velitel, Nyx, vám v podstatě řekne, abyste nakopali zadek, nakopali další zadek a aby kopali zadek, když se něco pokazí. Je nezmyslová a sebejistá, praskající vtipy o tom, jak je váš plán „jistá smrt“ nebo jak se setkáváte s „minimálním odporem“. Funguje to tak, abyste se uchechtli a přestali se soustředit na absurditu každé výzvy.
Převážná část hry se skládá ze stejných druhů bojových výzev jako u Hotline Miami . Vstoupíte do pokojů nabitých strážemi a musíte přijít na to, jak je odstranit, aniž byste byli zabiti. Můžete zaútočit pěsti nebo vyzvednout zbraně k odeslání nepřátel. Jeden výstřel (nebo úder) znamená smrt, takže nemůžete volně proletět oblastí. To, co změní boj, jsou vaše teleportační schopnosti, které vám umožňují postupovat skrz určité zdi nebo rychle vyhnout kulkám.
Spolu s tím můžete vybudovat měřič, který vám umožní zpomalit čas. Po dostatečném počtu po sobě jdoucích sestřelů vám bude dáno, co se rovná dalšímu zásahu. Když se k vám blíží kulka, čas se zpomalí a budete moci rychle utéct nebo zničit všechny na obrazovce rychlými útoky.
Vyzbrojeni těmito technikami můžete být bezohlední než v Hotline Miami. Boj trvá tón, který je rychlejší a více reakcí. Nemusíte trávit téměř tolik času vymýšlením oblastí, protože pokud se k vám budou obtékat potíže, často se můžete rychle posunout přes zeď, abyste se bránili, nebo kulku a zničili všechny kolem vás.
Je to pro skvělé scénáře, kde si vezmete pár kluků, uvidíte, že na vás může běhat sedm, a pak od nich odstoupíte, abyste je lemovali. Existují také okamžiky, které jsou přímo mimo Matrice kde se budete vyhýbat kulce, slowmo kolem místnosti a vyhodit trochu trhnutím z okna. Jediným způsobem, jak je to pokles, je, jak pomalu AI reaguje na vaše pohyby (i bez slowmo). Pokud by to nebylo pro váš jediný zdravotní bod, Pane Shifty by bylo docela snadné.
Nepřátelé milují trychtýř jednými dveřmi, takže můžete často vytáhnout chlápka, protáhnout stěnu a pak jen počkat, až se přelijí gooni. Výsledkem je, že se hra většinou cítí bez stresu. Nepřátelé nakonec udělají cestu hlupákům s granáty a to přináší nejlepší změnu vzorce: destruktivní prostředí.
Zatímco AI se nezlepší (ti chlapi s granátovým granátem se rádi vyhodí do vzduchu), v pozdějších sekcích není skrývání se za zdmi jistá věc. Někdy chlap ovládající raketomet odpálí vaši jedinou obranu, což znamená, že nepřátelé nyní přelijí mnohem větší díru k útoku. Tuto téměř sebevražednou oddanost útoku můžete využít ve svůj prospěch, protože nepřátelé se mohou navzájem zabíjet.
třídění výběru v c ++
Některé z pozdějších „hádanek“ se na to dokonce zaměřují, obklopují vás těžkými brutálními nepřáteli a osamělým chlapem s raketometem. I když si můžete vzít pěsti každého posledního člověka, cesta k tomu, abyste vyhodili do vzduchu své kamarády, je jednoznačně podvádět člověka RPG. Raketové věže také představují podobnou výzvu, i když bez tolika cizích nepřátel.
I s těmito druhy scénářů se boj nakonec opakuje. Zatímco Pane Shifty zavádí novější typy nepřátel slušným tempem, obtíž se týká pouhého nárůstu počtu nepřátel na obrazovce, než aby organicky představoval výzvu. Zemřete jen proto, že jste nereagovali dostatečně rychle nebo nedošlo k žádnému nátlaku z náporu padouchů.
To nepomáhá, že kontrolní body jsou založeny na místnosti. V posledních dvou úrovních projdete stovkou nepřátel v jedné místnosti, než se dostanete k relaxaci. I když to může způsobit, že se budete cítit jako badass, abyste dobyli tak ostrou opozici, většinou se to jen cítí únavné. Často chcete, aby bitvy skončily výhradně, abyste se mohli pohnout a dostat se s tím.
Mám pocit, že je to přesně stejný problém Hotline Miami 2 měl: hra je příliš dlouhá. Vím, že čtyři hodiny nejsou nějaká epická cesta nebo dokonce tak dlouhá, ale po 12 úrovních přestane představovat jedinečné výzvy. Jakmile dosáhnete konce zákona II, viděli jste všechny triky Pane Shifty musí nabídnout. Dokonce existuje falešný konec končící finálním „šéfem“, který mohl pracovat na dokonalém zabalení celé záležitosti.
Místo toho hra hodí dalších šest úrovní goonů, kterými projde, která vrcholí veselým snadným finálním setkáním. Poté to prostě skončí bez větších fanfár. Nyx se nezavolává, abych se poblahopřála, a Shifty ani neříká nic. Saje vítr z celé utrpení.
Nepomáhá to, že se směr umění mezi jednotlivými oblastmi nemění. Předpokládám, že můžete provést srovnání s něčím jako Die Hard s věží infiltrujete, ale nikdy se nedíváte na jiné téma pro jakoukoli úroveň. Všichni mají stejnou estetickou firemní budovu a táhne se dál.
Hudba je stejná pro každou úroveň. Hotline Miami přerušil jeho groteskní projevy krveprolití rovnoměrně prudkým zvukovým doprovodem. Zatímco brutalita byla brutální, často jste se cítili nuceni zabít kvůli tomu, jak prvotní byl soundtrack. Pane Shifty jakési zvuky jako James Bond , ale nikdy to nemíchá.
Pro větší setkání existuje hezké téma a já ani neříkám, že hudba je špatná, ale nemá rozmanitost, která pomohla nést Hotline Miami prostřednictvím podobných přestávek ve hře. Vzhledem ke svým vlastním zásluhám se po chvíli stane neklidným.
To je opravdu největší stížnost, kterou mám Pane Shifty : stává se formálním. Určitě je to legrace a mám rád, jak jsou některé boje kreativní, ale když chytrosti vyschne a téma se nikdy nezmění, je těžké zůstat nadšený celou aférou.
Zatímco boj může mít určitou hloubku a hra je určitě jazykem v tvář, prostě nepředstavuje dost nových nápadů, aby se udržela. Myslím, že to stojí za hru, ale nevěřím, že si o tom promluvíme Pane Shifty pro nadcházející roky. Stejně rychle, jak sám Shifty vstoupí a opustí místnost, vstoupí i tato hra a opustí vaši mysl.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)