review muramasa the demon blade
nejlepší špionážní programy pro mobilní telefony
Čekali jsme netrpělivě Muramasa: The Demon Blade vyjít na Wii tento měsíc. Sekající akční hra nás už měsíce okouzluje přívěsy. A tady to je. Zemřela se, náš osud rozhodl, a nebylo nic, co by jí bylo schopno zabránit.
Nyní, když je hra na regálech, měli byste ji vzít domů s sebou a dát jí milující domov? Možná. Proč nechat tuto recenzi pomoci informovat o vašem rozhodnutí? Je to ten nejlepší, o kterém jsme psali Muramasa dosud!
Kliknutím níže se dozvíte více.
Muramasa: The Demon Blade (Wii)
Vývojář: Vanillaware Ltd.
Vydavatel: Ignition Entertainment
Datum vydání: 8. září 2009
MSRP: 49,99 $
Muramasa je naprosto krásná hra. Pozadí jsou svěží a detailní, což vyvolává dojem, že procházíte obrázkovou knihou. Podobně jsou návrhy postav nádherné a všechny postavy mají krásně plynulé animace. Často jsem zjistil, že jsem se zastavil zima a zíral na to, jak nádherné to všechno vypadá. Pokud jste ve svých hrách fanoušky spritů, tenhle je má a vypadají skvěle.
Jako příběh Muramasa je v nejlepším případě průchodná. Postavy jsou zajímavé a děj není bez jeho půvabných okamžiků, ale má problémy, z velké části vázané na prezentaci. Kousky spiknutí jsou vám podávány kolem bojů šéfů hry, s částmi dialogu mezi postavami před a po velkých bitvách. To znamená bojovat proti hordám nepřátel, aby se dostali na místo, velké a vzrušující varování o tom, jak přichází velký špatný člověk a jak byste měli být připraveni, pak je tok úplně zničen pomalu postupujícím obsahem příběhu. Nepříjemný.
Přesto je příběh přesvědčivý. Dvě hratelné postavy, Kisuke a Momohime, se staly domovem duchů těch, kteří ovládli tajnou techniku boje s meči, zvanou Oboro Style. Kisuke je hledaný zločinec, který nemá vzpomínky na svou minulost nebo proč je pronásledován. Na druhé straně Momohime je sladká dívka násilně posedlá duší, která si přeje strhnout samotné nebeské zdi. Jsou to skvělé postavy, zejména Momohime, a příběh je natolik bohatý, aby uchoval zájem, i když je trochu špatně tempo.
Každá postava má svůj vlastní příběh, který je vede z jednoho konce Japonska na druhý. Každý příběh trvá asi osm hodin. Poté jsou zde možnosti bojovat v mnoha bonusových kobkách ve hře, z nichž některé musí být dokončeny, aby bylo vidět každou ze tří koncovek dostupných pro každou postavu. Navíc dokončení příběhu postavy jim umožňuje přístup k úrovním šéfa ze hry jiné postavy, což v podstatě umožňuje hraní veškerého obsahu pro každou postavu.
Hra je rozhodně zjednodušující. Jedná se o velmi základní druh hry hack-and-slash, která není přesvědčena hloubkou své mechaniky, ale frenetickým tempem, ve kterém pracuje. Když procházíte japonskými provinciemi, budete mít mimo jiné náhodná setkání s ninja, mnichy a oni. I když někteří nepřátelé mohou mít mírně odlišné strategie, které jsou účinnější, je zapotřebí jen velmi málo milosti, aby bylo vše zabito, a hráč by mohl snadno projít první polovinou hry pouze pomocí tlačítka.
Takže místo toho, aby byly těžce založené na dovednostech, boje se stávají aktem opotřebení. Boj bude častěji záviset na tom, kolik nepřátel čelíte najednou, nad tím, jak dovední jste je porazili. Spíše než vás nutí, abyste si osvojili nové dovednosti, nepřátelé prostě zesílí a přijdou ve větším počtu, aby zvýšili výzvu. To znamená, že boj může být docela opakující se, ale rychlost, se kterou se pohybuje, a rozmanitost zbraní, z nichž si může vybrat, ji udržuje stále svěží.
Když blokujete a odvádějí útoky, váš meč ztratí svou moc a nakonec se zlomí. Meče lze opravit opětovným opláštěním a trochou trpělivosti a máte vždy tři meče. Meče jsou rozlišeny podle velikosti, normální čepele dodávají rychlé útoky a dlouhé čepele působí pomaleji, ale přinášejí větší poškození. Kromě toho má každý meč zvláštní útok, který lze aktivovat pomocí některé z jeho šťávy. Nové meče se získávají porážkou nepřátel šéfů nebo utrácením bodů získaných bojem.
Kromě některých opravdu užitečných speciálních útoků je většina mečů zcela zaměnitelná a pravděpodobně budete trávit spoustu hry jen pomocí toho, co způsobí nejvíce škody. Postupem času však některé meče vykazují větší hodnotu ze sekundárních znaků než jejich hrubá síla útoku. Kromě svých speciálních útoků uděluje většina mečů hráči také nějaký bonus ve formě statových bonusů nebo bonusů k získání zkušeností a regeneraci zdraví.
Občas se trochu opakuje, protože hra je v podstatě spousta běhu a houpání mečů. Zdá se, že nepřátelé zmenšují své poškození a zasáhli odpor na úroveň vaší postavy, takže také málokdy pocit, že děláte skutečný pokrok. Přesto, zábava vyhrává přes tedium na dlouhou míli, jak akce zřídka vám dává čas se nudit.
Ovládací prvky jsou pevné a citlivé, tak, jak by měly být v jakékoli akční hře. K dispozici jsou tři schémata ovládání, která umožňují hráči používat kombinaci Wii Remote a Nunchuk, klasický řadič nebo ovladač Gamecube. Doporučuji používat ovladač Gamecube nebo Classic, pokud je to možné, jednoduše kvůli rozložení tlačítek, ale ovládací prvky Nunchuk fungují stejně dobře a bude to jen záležet na preferenci hráče.
Muramasa obsahuje více režimů obtížnosti. Mudo, nejzákladnější úroveň výzev, automaticky blokuje útoky, když nejste v útoku na sebe. To je v zásadě pro lidi, kteří nikdy nehráli výtržníky dříve, a porodí zkušenější veterány. Suro, kde většina lidí pravděpodobně najde největší potěšení, vyžaduje, abyste podrželi tlačítko útoku, když si přejete zaujmout obranný postoj, ale jinak neexistuje žádný rozdíl. Třetí režim pro skutečně odvážné odemknutí po dokončení hry, ve které máte před smrtelným objetím smrti jen jeden zásahový bod.
Celkově je to velmi solidní název. Flawed, jistě, ale spoustu legrace hrát, pokud vám nevadí trochu opakující se boj a příběh, který se cítí trochu pomalu.
Skóre: 7,0 - Dobře (7s jsou solidní hry, které rozhodně mají publikum. Může chybět opakovaná hodnota, může být příliš krátká nebo existují těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.)