review ni no kuni wrath white witch
Dejte své č. Ni do písku
Ni no Kuni: Hněv Bílé čarodějnice bylo možné snadno zavolat Japonské hry na hraní rolí: Oficiální videohra , protože se hraje jako přehled celého žánru, stejně jako hra sama o sobě.
Má nivelaci. Má vybavení. Bojuje každých pár sekund. Má nadsvětí. Má poušť. Má města. Má arénu. Má kasino. Má vyvolávat magii. Má vzducholoď. Má vedlejší úkoly. Má nájemný lov. Má to Pokémon . V týmu mají slavné japonské umělce. Má alchymii. Pokud si vzpomenete na běžnou svorku JRPG, existuje více než rozumná šance Ni ne Kuni chlubit se to piky.
Pokud jste fanouškem klasických, časově náročných a brouzdajících zážitků z hraní rolí a právě teď nejste nadšeni, musíte na tom pracovat. Ni ne Kuni dělá víc, než opičí klasiku žánru - dělá to jeho zadek, aby byl stejně dobrý.
Ni no Kuni: Hněv Bílé čarodějnice (PlayStation 3)
Vývojář: Level-5
Vydavatel: Namco Bandai
Vydáno: 22. ledna 2013
MSRP: 59,99 $
Hněv bílé čarodějnice vypráví příběh Olivera, chlapce z Motor City, který se během tragické rodinné události ocitne sám a truchlí. Jeho bída však má štěstí, že zvedá kletbu na vílu z jiného světa, drsného pana Drippyho, který ho přesvědčí, aby se stal kouzelníkem v alternativním zrcadlovém vesmíru, kde všichni důležití lidé shodou okolností sdílet duše se všemi, které Oliver ví ve svém malém městském bloku. Jak je často cesta!
Příběh, zasažený i když se jedná o díry, malý dotek hrdiny, který říká „Jeepers“ a „Neato“ bez stopy ironie, a některé z nejvíce pasivních agresivních darebáků v historii videoher, je ve skutečnosti docela dobrý. Trpí pomalým startem, ale jakmile to půjde, podpůrný obsazení a okouzlující svět Ni ne Kuni aby utrpení díky Oliverovu simperingu (a nevysvětlitelnému americkému přízvuku ve světě britských) stálo za to. Pan Drippy, i když neustále riskuje, že bude dráždit, je ve skutečnosti docela přívětivý, v malém smyslu mu pomáhá relativní vzácnost slyšení velšmana ve videohře, zatímco spiknutí ke konci jsou chytře provedeny, i když před velkolepým odhalením se to trochu ukázalo.
Jako čaroděj má Oliver přirozeně přístup k celé řadě kouzel pro použití v bitvě i bez. Nejužitečnější nebojová kouzla přicházejí ve formě dovedností „Take Heart“ a „Give Heart“, které Oliver zaměstnává, aby zrušil práci darebného Dark Djinn Shadar. Různým postavám po celém světě chybí kousky jejich srdce, postrádají vlastnosti, jako je odvaha, nadšení a ambice. Naštěstí ostatní obyvatelé světa mají takovou kvalitu, takže Oliver musí popadnout kus svého nadměrného srdce a dát ho obětem Shadara. I když existuje mnoho důležitých „Brokenhearted“ postav, mnoho náhodných NPC také vyžaduje pomoc a navštěvující města, která shromažďují emoce, se mohou stát obrovskou hrou samou o sobě. Ne nejvíce vzrušující hra, možná, ale pomoc mimo Brokenhearted může být odměněna záslužnými známkami, které lze vyměnit za řadu užitečných pasivních schopností.
Jiná kouzla poskytují hráčům sílu stavět mosty, otevřené zámky, světlé tmavé tunely a dokonce plavat. Některé z nich nemají příliš praktické využití, zatímco jiné mají konkrétní využití, které byste při hraní nemuseli ani objevit. Oliverova magická průvodce, která je přístupná v hlavním menu, obsahuje podrobnosti o všech těchto kouzlech, jakož i shrnutí vybavení, tradice, příšer a dokonce hromadu pohádek, pokud se někdy nudíte. Množství úsilí nalévalo na realizaci světa Ni ne Kuni je výjimečná a je to také dobrá věc, protože Ni ne Kuni Je to velmi pěkný svět.
jaké je mé uživatelské jméno a heslo k routeru
Hlavním tahem je samozřejmě dostat se do bitev Ni ne Kuni , a fanouškům broušení, vyrovnání a hektického boje bude sloužit více, než jejich spravedlivý podíl na potěšení. Boj připomíná Příběhy řada her s pohybem bojové arény v reálném čase a dovednostmi, které se po použití ochladí. Během hravé otevírací doby hry vypadá tento systém zpočátku poněkud bez mozku, ale nakonec se otevírá, aby se stal úžasně taktickým, s hráčem se nakonec naučil, jak ovládat party, inicializovat synchronizované bloky v čase, aby předpovídal silné útoky šéfů, a - samozřejmě - dobře využívat známé.
Zatímco Oliver a jeho eventuální strana spojenců se pyšní řadou bojových dovedností, jeden rychle zjistí, že nejsou dost silní, aby zvládli stvoření světa. Mají však schopnost zachytit a vycvičit monstra, se kterými bojují, jako přátelští známí, v bitvě mohou být až tři stvoření na člena strany. Tyto známé mohou být libovolně zaměňovány a odkládány a každý z nich má své silné a slabé stránky a útoky. Se třemi členy strany se může pochlubit třemi známými, jeden může mít ve dvanácti party v jakémkoli daném boji, přestože všichni známí sdílejí stejný měřič zdraví jako jejich pán. Využití správných známých, jejich výměna dříve, než se příliš unaví, a udržování zdraví každého není žádný malý úkol, a bitvy jsou dostatečně rychlé na to, aby se boj mohl cítit jako úplný chaos. Je to však pečlivě kontrolovaný chaos a hráč s jasnou myslí si bude moci vyměňovat spojence, vyměňovat známé a vědět, kdy využít schopnosti lidských postav ve správný čas. Jakmile si uvědomíte, že je to hra o používání všechno nemusíte se spoléhat na jednu taktiku a na jednu známou, začnete skutečně oceňovat hloubku zobrazení.
Každý lidský hrdina a známý je nezávislý level, získává povzbuzení statu a nové dovednosti, když získává zkušenostní body. Jakmile známí dosáhnou určitých úrovní, mohou být „přeměněni“ na nové a mocné formy, i když ztratí veškerou svou zkušenost a začnou znovu na první úrovni. Tak to je Ni ne Kuni se stane hrou všech o nivelace. Vyrovnáte své známé, abyste se dostali do bodu, kdy musí začít znovu od nuly, pak to ještě více vyrovnejte, aby mohlo začít znovu od nuly. Každý známý má tři formy (finální forma je jednou ze dvou jedinečných variant vybraných hráčem), a pokud máte v úmyslu mít silnou párty, připraveni čelit náhlým skokovým obtížím způsobeným střetnutím šéfa, měli byste být připraveni brousit jako pracovní kůň.
I když ne tak směšně jako hry jako Disgaea , to je fér říkat Ni ne Kuni je určitě na špičce časově náročného poměru. Budete muset udržovat párty dvanácti bojovníků a většina hráčů bude vyměňovat známé ze stáje, protože objevují nové a lepší, takže hra je neustálým bojem, aby se boje udržovaly v pořádku. Známí získávají zkušenosti, ať už jsou v bitvě nebo ne, takže mohou být zapojeni do boje proti tvrdým monsterům, aby skočili o několik úrovní, ale přesto je to hra o neustálém tréninku a bez malého množství trpělivosti. Každý šéf předpokládá, že jste asi hodinu strávili budováním svých dovedností speciálně pro jeden boj, a pokud jste tak neučinili, neztrácíte čas ničením vás. Pro některé to bude skutečná fuška, ale pro jiné si troufám říci, že jsem právě popsal Nebe.
Jsem někde uprostřed. Dokážu ocenit dobrý grindfest, ale najdu to Ni ne Kuni někdy to vezme do extrémů. Toto je již dlouhá hra, a když každá nová oblast mapy potřebuje několik hodin tréninku, aby přežila, progresi se zpomalí k procházení a hrozí, že se stane nesnesitelným otvorem. Je to dobrá práce, kterou je svět tak rozkošný, nestvůry originální a zábavné a skutečná výplata za tvrdou práci jako skutečná odměna. Nemluvě o tom, že je zde spousta dalšího obsahu, který rozbije monotónnost a ponechá jeden investovaný.
rozdíly mezi c ++ a java
Přesto je to hra, která při pokusu o obejití zmlátí a kouše a bojuje s vaší láskou na každém kroku. Jen ušetřit dost zlata, aby měla přijatelnou úroveň oživovacích předmětů a vybavení, je sám o sobě mletím. Odemknete sílu rychlého cestování až do dvaceti hodin a draka a létání po mapě trvá ještě déle. Hněv bílé čarodějnice Grindova těžká struktura se může cítit nevyvážená a přehnaná, její požadavky na čas hráče občas neúctivé. Občas jsem si ze hry a ze Olivera křičel „Neato“ tak, že jsem zuřivě kritizoval protagonistovu bezmocnou tvář. Taková je šílená povaha Ni ne Kuni - přinutit své oběti k urážce urážek u digitálního třináctiletého dítěte.
Bojujte, ale miluji, že zůstanu. Je to jedna z těch her, které vždy začnete hrát nadšeně, a nechat pocit rozbitého a vyčerpaného. Budeš proklínat, budeš unavený, ale i když hru zastavíš ve sklíčeném, skleslém stavu, bude to trvat jen pár minut, než si uvědomíš, kolik výbuchu jsi vlastně měl, a poté pauzu od sloganu, budete chomping na kousek víc. Nikdy mě hra neudělala tak unaveného a tak vzrušeného zároveň. Je to podivná zvrácená ambivalence, přinejmenším.
Při sdílení mnoha podobností se líbí Příběhy , Pokémon , a Osoba , Bílá čarodějnice nejvíc mi to připomíná Dragon Quest VIII: Cesta prokletého krále , srovnání myslím jako jeden z nejvyšších možných komplimentů. Z jeho nádherného cel-shadingu, zapojeného alchymistického systému, nádherně strašlivé lásky k hříčkám '(Your Meowjesty'!) A schopností potopení, hraní Ni ne Kuni pravidelně se cítí, jako by se jeden z mých oblíbených JRPG vrátil z mrtvých. Samozřejmě je sotva překvapivé, když víte, že úroveň 5 pracovala na obou hrách, ale když viděla tolik DQ VIII žít dál tímto titulem je opravdu něco velmi zvláštního.
Výše uvedené samo stínování samo o sobě postačuje k vyznamenání a jakékoli přezkoumání, které by své kráse věnovalo alespoň jeden odstavec, by provedlo medvědí službu. Představujeme kresbu od milovaného Studio Ghibli, Ni ne Kuni je absolutním pokladem pro oči, s plynulými animacemi, úžasnými návrhy stvoření a některými z nejkrásnějších a nejpestřejších prostředí, která byste mohli ve hře vidět. Zatímco mnoho her bylo oceněno za to, že vypadají jako skutečná karikatura, jen málo titulů může doufat, že se přiblíží takhle. Je to opravdu pocit, jako byste se potulovali v živém, dýchajícím karikatuře, a dokonce i třicet hodin dobrodružství, jsem stále nechal svůj dech odebrat jeho vizuální nádherou.
To neříká nic o hudbě, kterou nám přinesli Joe Hisaishi a Tokiová filharmonie. Plné památných melodií (téma mapy světa je v hlavě uvíznuto při psaní tohoto textu) a elegantní aranžmá, existuje důvod, proč budoucí fanoušci hovořili o soundtracku v týdnech vedoucích ke spuštění. Stejně jako u většiny hry mě její orchestrální vlastnosti a smysl pro zábavu opravdu upoutaly na mě Dragon Quest VIII , a to nikdy nebude špatná věc.
Hněv bílé čarodějnice je milostný dopis klasické japonské hře na hraní rolí. Čerpá své prvky z toho nejlepšího a nejjasnějšího žánru a napodobuje všechno Pokémon na skvělý s vědomým mrknutím a malým množstvím náklonnosti. Berou všechny tyto inspirace a mísí je tak, aby byl zcela jedinečný pro sebe, a dává fanouškům tradičních RPG - vzácnost v moderním světě - něčemu, co už dlouho vyhladoví.
Má samozřejmě své problémy. Náhlé obtíže s hroty se mohou cítit jako přepadení a množství času, které pohltí hranice při uložení. Přesto, jak je to nepříjemné, to nikdy nelze říci Ni ne Kuni je špatně sestaveno. Je to strukturálně znějící zvuk, jaký může hra získat, ještě působivější je, jak chaotický a nedbalý boj vypadá, než si začnete uvědomovat, jak skutečně je chytrý. A dokonce i tyto negativy mohou být intenzivní pozitivy vůči správné osobě ve správné náladě.
Pokud jste milovník her, které vyžadují, abyste se vložili, než se dostanete ven, a vzpomínáte si na dny slávy východní RPG, kde zkušenostními body byly záchranné kruhy a grind byl král, máte doslova ne slušná omluva za to, že nenajde způsob, jak hrát Ni no Kuni: Hněv Bílé čarodějnice . Klasika moderní doby, postavená zcela na klasice minulosti, se doporučuje, abyste se cítili pohodlně, zrušili všechny své plány a připravili se na hru, která bude dominovat vašemu životu v příštích několika měsících.