review omerta city gangsters
Odmítněte tuto nabídku
Když vás Don požádá o laskavost, nemůžete je odmítnout. Bez ohledu na to, musíte vzít to, co je na stole, a jednoho dne, někde dolů pod čarou, vrátí tu laskavost.
Omerta: Město gangsterů požádal mě, abych si koupil myšlenku, že mi to ukáže smysluplnou řadu událostí, morálních rozhodnutí a složitého bojového systému. Slíbilo mi to příjemný zážitek.
relační vs. nerelační databáze klady a zápory
V půli cesty jsem zjistil, že jsem se stal obětí opravy. Nastavení, vidíte. Protože Omerto nebyl Don, o kterém se tvrdilo, že je.
Nakonec jsem ho chtěl jen udeřit a dostat se k němu.
Omerta: Město gangsterů (PC (recenzováno), Xbox 360)
Vývojář: Haemimont Games AD
Vydavatel: Kalypso Media
Vydání: 31. ledna 2013 (PC) / 12. února 2013 (Xbox 360)
MSRP: 39,99 $
Rig: Intel i3-2370M, s 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU
Jako italský Američan druhé generace jsem vyrostl poblázněný davovými filmy a romantismem organizovaného zločinu. Dokonce i na vysoké škole jsem studoval kriminalistiku u jednoho z mých velkých společností a moje práce se zabývala motivacemi moderního Robina Hoodse dvacátých a dalších let.
Přirozeně jsem se přitahoval směrem k Omerta: Město gangsterů , což je na papíře, je směsicí mechanismu vývoje zdrojů Tropico , a tah založený boj XCOM . Z get-go však bylo zřejmé, že to postrádá stejný lesk jako vývojářské Tropico franšíza. Když jsem byl požádán, abych vytvořil bolestivě generický avatar tvrdého chlapa a vybral si nějaké konzervované rysy, začaly blikat některé varovné signály Staré svitky , ale méně podrobné).
Vybral jsem si chlapa, který vypadal jako mladý Alec Baldwin - moje přezdívka je „Early“, vyrostl jsem jako kameník a mojí zbraní je pistole. Hra začala a generický hlas se objevil na vrcholu řady statických obrázků, což vysvětlovalo mou motivaci k moci.
Všechny tyto předehry chmýří jsou fugazi (falešné), fellas - je to k tomu, aby vás přimělo myslet na to, že na vašich volbách opravdu záleží. Více o tom později.
Jakmile budete ve skutečnosti připraveni na přijetí Atlantic City kolem roku 1920, získáte úplný přehled o městě, které je pro vás na přijetí. Na mapě světa, která je nastavena jako menší verze Sim City , můžete spravovat struktury, které vlastníte, a podívat se na nové, které převzít.
Nejprve musíte poslat své stoupence, aby vykonávali nezvyklé úkoly, jako jsou okrádání sousedů, počkejte, až se peníze převrátí, koupíte zařízení, abyste vydělali více peněz, a opakujte. Najímání nových lupičů vám pomůže vydělat více akcí (a jednotek v boji) a každý lupič může být jednoduše upraven pro případ, že by došlo k bojové situaci. A to je v podstatě hra.
Posíláte lidi na pracovní místa, čekáte a děláte několik dalších úkolů, dokud občas nedojde k boji strategickým stylem shora dolů. Pokud jste někdy hráli hru zdarma Farmville ve stylu hry, budete vědět, co tím myslím, protože se cítí jako hra pro základní zdroje. Existuje jen několik zdrojů, které lze spravovat - peníze (rozdělené na čisté a špinavé peníze) pivo, alkohol a střelné zbraně a z žádného z nich nedojde, pokud budete ochotni čekat na další hotovost dostat je. Nezáleží na tom, zda struktura, kterou se rozhodnete vytvořit pro účely vydělávání peněz, je klub boxu nebo mluvčí; to vše vám buď vydělá těsto, nebo prostředky, které můžete za těsto vyměnit. Postupují ve stanoveném intervalu, když čekáte na postup k další lineární, skriptované misi.
Hra se snaží smíchat věci, ale všechno se rozplývá do jednoho obrovského zdroje. Kuchyně s polévkou mohou zvýšit vaši „pravděpodobnost“, zatímco jiné budovy, jako jsou pizzy, zvyšují vaše hodnocení „strachu“. Tato hodnocení vám mají umožnit provádět různé akce, například získat schopnost vykopat lidi ze svých domů strachem, ale vše se vrací ke stejnému jedinému cíli: získat více peněz.
Činnosti, jako je okrádání budov nebo řezání hlav jinými soupeřícími gangstery, jsou: teoreticky , způsob, jak snížit hodnocení typu „like“ a způsobit vám potíže. Problém je v tom, že jsem nikdy nezaznamenal žádné důsledné změny, protože nakonec můžete získat vše, co chcete, pokud máte trpělivost kliknout na dostatek budov a čekat.
Jeden skutečný negativní důsledek vás umět kliknutím kliknutím s bezohledným opuštěním je vysoká „horká“ úroveň, která neuvěřitelně vyvolá obrazovku s nápisem „Pokud nevyberete jednu z těchto možností, ztratíte hru“. Obecně platí, že je na vás, abyste podplatili policii, obviňovali někoho jiného nebo bojovali proti „ničení důkazů“.
Legrační je, že tím, že jste umožnili akce, abyste zvýšili teplo a dosáhli této slepé uličky, jste zase dělali akce které vám umožní získat tunu hotovosti více než vyplatit úroveň tepla. Jakmile se váš ukazatel teploty zvýší, vše, co musíte udělat, je počkat, získat dostatek hotovosti a poté zvýšit své teplo ještě jednou a vyplatit je.
Presto: cyklus začíná znovu. V době, kdy se úroveň tepla postupně zvyšuje na relativně vysoké množství hotovosti, bude mise dokončena a vy začnete další úplně čerstvý. Nic opravdu nezáleží na dobrém obrazu.
Doslova všechno v nadzemní části hry může být zameteno pod koberec na základě mise podle mise. Mimo bojovou polovinu hry se vám nikdy nehrozí nebezpečí - ale to má svůj vlastní problém.
Jakmile dojde ke konfliktu při skriptovaných příležitostech, Omerto se přepne do asynchronního bitevního režimu ve stylu RTS. Omerto vám umožňuje vybrat výhody a respekt za cenu, ale všechny možnosti hry jsou v zásadě „zvyšují tuto statistiku“, takže nemusíte trávit hodiny úvahami o tom, co si vybrat - všechno se začíná mísit. Bojový dialog je ještě horší než základní hra, sestávající z neustálých zvukových kousnutí jako „Jsem mnohem lepší než ty“! a 'Uvidíš se a zemřeš'!
Pokud prohrajete boj, obvykle to znamená konec hry, ale stačí načíst autosave (což vždy zachrání těsně před bojem) nebo manuální uložení a zkuste to znovu. Některé bitvy vám dokonce dávají možnost automaticky simulovat boj (myslím Totální válka , nebo nutit zámky dovnitř Vypadnout ). Kvůli testování jsem se pokusil znovu a znovu načíst autosave před bitvou a abych viděl, jestli by volba „auto-battle“ fungovala, kdybych ji nevyžádal. To ano.
Na rozdíl od XCOM: Enemy Unknown nebo řada dalších strategických her, nejsou výsledky vždy předurčeny, aby se zabránilo vykořisťování, jako je opětovné načtení - takže v podstatě můžete hrát systém.
Pohyb všech vašich jednotek je také velmi nedbalý. Neexistuje žádný ukazatel založený na mřížce nebo hexu, který by se pohyboval, takže jste na milosti kliknutím na oblast a doufáte, že dorazí tam, kam chcete. Mnohokrát se mé postavy měly zaklapnout do krytu, pouze aby zůstaly zcela otevřené a zemřely strašlivou smrtí.
To vše je ostuda, protože jednou z nejlepších částí hry je krásné období a zvuková stopa dokonalá na hřišti. Jako Boardwalk Empire , vývojář odvádí skvělou práci zapouzdřením pocitu 20. let 20. století. Ačkoli příběh a postavy jsou žalostně obecné, téma opravdu přibili.
Jakmile skončíte se stejnou kampaní, můžete ji znovu přehrát na jedné ze svých tří obtíží, vypořádat se s kooperací a konkurenčním multiplayerem nebo si zahrát režim sandboxu. Problém s multiplayerem spočívá v tom, že hraje do stejných odchytů jako strategická část hry pro jednoho hráče. Chcete-li si to opravdu užít, měli byste se skutečně spojit s jinou osobou prostřednictvím hlasového chatu, který je ochoten trpět všemi výše uvedenými problémy.
Pokud vývojář nepřidá některé vážné bezplatné aktualizace DLC a aktualizace obsahu, aby vaše volby byly smysluplnější, pravděpodobně nebudete chtít znovu hrát.
jak poslat útok ddos
Pokud jste opravdu do mafiánských filmů a dalších obchodů s příchutí cosa nostra, můžete z toho získat nějaké potěšení z novinek při prodeji Steam za předpokladu, že se můžete vyrovnat s opakující se povahou hry. Pro všechny ostatní je asi nejlepší „zapomenout“.