review pillars eternity complete edition
Musíš mít Soul
Od kampaní Double Fine Adventure a Ouya možná Kickstarter ztratil trochu svého lesku, ale jedna z dosud nejúspěšnějších kampaní na crowdfunding doposud vyústila v Pilíře věčnosti , moderní návrat do izometrických počítačových RPG. Cílem vytvořeným společností Obsidian Entertainment bylo vytvořit hru, která poslouchala zpět křupavé, příběhově těžké hry na hrdiny koncem 90. let a ve většině případů studio uspělo obdivuhodně.
Pilíře věčnosti se stal jedním z nejuznávanějších západních RPG v poslední paměti a zaměření na poskytování více možností hráčům ho odlišilo od většiny jeho současníků. Zatímco podporovatelé Kickstarteru a PC grognards měli přístup Sloupy od roku 2015 dostali hráči konzoly první trhlinu nedávno, když byl titul přenesen na Xbox One a PlayStation 4. Jak tedy narůstá verze konzoly?
Pilíře věčnosti (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Obsidian Entertainment
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: 26. března 2015 (PC) 29. srpna 2017 (PS4, Xbox One)
MSRP: 49,99 $
Pilíře věčnosti Láska a hratelnost se do značné míry nezměnily od PC a já bych velmi doporučil přečíst si naši recenzi této verze, kde najdete podrobné informace o příběhu, grafice a způsobu hraní hry. Verze konzoly přidává do základní hry obě rozšíření White March, která poskytuje hodiny více obsahu příběhu a pár nových náborových společníků. Hladina úrovně je zvýšena na 16 a je k dispozici také několik nových map a typů nepřátel.
html otázky a odpovědi pro zkušené
Západní RPG z doby Pilíře věčnosti se emuluje se zaměřením na hráčskou agenturu, a kdykoli bylo na výběr mezi zjednodušením hry nebo poskytnutím svobody hráči, druhé možnosti bylo obvykle připisováno větší váhu. Obsidian pokračoval v této tradici ve svých novějších hrách, a to někdy způsobuje závady nebo jiné problémy, protože nepředvídané proměnné naráží na sebe. Naštěstí, když jsem měl dva roky od prvního spuštění, Obsidian umožnil vyhladit většinu problémů, které trápily vydání PC, a během svého času s Sloupy na mé PS4.
Toto zaměření na hráčskou agenturu může být na začátku hry trochu ohromující. Na začátku je k dispozici více než 150 kombinací postav, tříd a pozadí a máte možnost vytvořit celou párty se šesti znaky, pokud se vám nechce používat doprovodné postavy, které potkáte na své cestě. Ovládáte statistické přiřazení pro každou postavu, kterou vytvoříte, takže experimentování s mohutným čarodějem nebo zručným duchovním je na vás. Tato svoboda však může být osvěžující, pokud jste do ní ochotni věnovat nějaký čas. Je těžké si stěžovat na hru, kde hrát jako strana šesti medvědů je schůdnou možností.
python více příkazů if na jednom řádku
Zatímco řadič PS4 nebo Xbox nedokáže snadno přiblížit myš a klávesnici, Obsidian odvedl skvělou práci namapováním složitých ovládacích prvků do radiální nabídky pro verze konzoly. Je rychlý a relativně snadný přístup k vašemu inventáři, vylepšení postav a použití kouzel a schopností. Je tu ještě spousta věcí, které se mají zpracovat, zejména během boje, ale uživatelskému rozhraní se nebrání.
Značně se zaměřuje na text a dialog a pokud je to dobré, hráčům, kteří hledají akci, bude pravděpodobně lépe posláno zpět Diablo III . Toto je úmyslná, metodická hra, ve které jste často odměněni odemknutím další tradice o světě, který navštěvujete. Tradice je dobře napsaná a příběh, který popisuje, je hluboká, zralá a zajímavá. Jak již bylo řečeno, jedná se o hru pro určitý typ hráče, a je nepravděpodobné, že by přeměnil každého, kdo již není fanouškem textově náročných fantasy dobrodružství.
Všiml jsem si, že existují nějaké poměrně významné doby načítání, kdykoli se moje strana přestěhovala z místa na místo, včetně přesunu mezi místy na mapě světa nebo směřováním do vnitřního umístění z města. Hrál jsem plně digitální kopii nainstalovanou na pevný disk, takže si nejsem jistý, co jiného by se mohlo udělat pro zmírnění tohoto problému. Nikdy jsem nedostal dost špatného, že jsem přestal hrát, ale rozhodně to bylo nepříjemné během mého času ve hře.
Navzdory dlouhým obrazovkám zatížení jsem si užíval svůj čas Pilíře věčnosti a těším se na pokračování mé cesty přes Eoru. Nastavení a postavy jsou úžasné a kdokoli, kdo hledá masitou, hustě vykreslenou RPG, bude mít hodně rád. Jednoduše řečeno, hry, jako je tento, se zřídka vyrábějí, a vidět jednu na konzoli je jako najít jednorožec vejce v kukuřičné lupínky. Pokud máte zájem o hraní hry, jako je Baldurova brána nebo Planescape: Torment znovu si uděláte medvědí službu, která si tento nevyzdvihne.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)