review progress cladun returns
Odkud? Nevím
Dlouho se diskutovalo o tom, že pokračující přežití PlayStation Vita nemá být přičítáno výrobci konzoly, ale vývojářům a nezávislým vývojářům třetích stran, kteří udržují svoji malou, ale aktivní základnu v kontaktu s překvapivě stabilním proudem nových her. Je to skvělý malý systém pro fanoušky japonských her, jako jsem já, a minulý rok nám to přineslo hit po hit po hit.
Jedna společnost, která to odmítá nechat zemřít, je Nippon Ichi Software. Vývojář a jeho vydavatel NIS America v tomto roce přináší do systému přes osm her. Doufejme, že dalších sedm je o něco přitažlivější než Cladun se vrací: Toto je Sengoku!
jak otevřít soubor torrentu Windows 10
Cladun se vrací: Toto je Sengoku! (PlayStation Vita (recenzováno), PlayStation 4, PC)
Vývojář: Nippon Ichi Software
Vydavatel: NIS America
Vydáno: 6. června 2017 (NA), 9. června 2017 (EU)
MSRP: 39,99 $ (PS4)
Nikdy jsem nehrál originál Cladun: Toto je RPG vzhledem k tomu, že nevlastním PSP, zpočátku jsem si myslel, když jsem se dobrovolně rozhodl provést tuto recenzi, že se dostanu na něco podobného Shiren série. Screenshoty by mě vedly k tomu, abych uvěřil, že tomu tak bylo, ale rychle jsem napravil tuto předem pochopenou představu, když jsem přistál v mém prvním dungeonu a vedl jsem vytvořenou postavu kolem hromádek baddies k výstupní bráně na konci. Souboj je akční RPG a moje okamžité srovnání by bylo s Legenda Zeldy kdyby tato hra byla podávána výhradně v předkrmech. Každá úroveň kousnutí může být dokončena, a často mě k tomu nabádá, za méně než minutu.
Ale já skákám z pistole. Cladun se vrací: Toto je Sengoku! se odehrává v Arcanus Cella, ve světě mezi světy, kde se shromažďují rozrušené duše, aby mě poslaly na mise. Moje postava je také mrtvá, ale na rozdíl od těchto plovoucích ohnivých koulí, které mi neustále dávají úkoly, se dokážu pohybovat, bojovat s nepřáteli a obecně mám tělo, zatímco většina z nich to ne. Tvůrce postav má na výběr široký výběr různých avatarů, včetně směšně praštěného pohledu, na který jsem byl okamžitě upoután. Mluvím s těmito dušemi a vyprávějí mi příběh lítosti nebo něčeho podobného, a pak je osvobodím z tohoto místa, musím projít jednoduchými kobkami, abych dokončil jejich hledání, a umožnil jim tak dál.
otázky a odpovědi na testování softwaru pro zkušené
Jak jsem uvedl výše, tyto kobky jsou poměrně malé a lze je dobýt docela rychle, i když obvykle si každý z nich užívám čas. Dungeony jsou plné mnoha nepřátel a pastí, které jsou z dálky neviditelné, ale jak se přibližuji, odhalí se. Stejně jako většina ostatních prolézacích modulů pro dungeony je i tento těžký na kořistu se spoustou truhly, které se v každé fázi odemknou, a také točící se mince, které chytí dříve, než zmizí.
Jako akční RPG se hra vždy pohybuje. Tyto žaláře jsou živé s bytostmi, které se nezastaví jen proto, že ano. Když jsem procházel prvními několika kapitolami hry a také některými z EX Stádií, které se odemkly poté, co jsem zachránil duši, musel jsem upravit svůj přístup pokaždé, když narazím na nového nepřítele.
To v žánru není nic nového, ale líbí se mi, že mě tady držím na nohou. Někdy zůstanu zpátky a pozoruji nepřátelský pohybový model, jindy jen běhám kolem a houpám svou zbraní v naději na nejlepší výsledek. Zatím mým oblíbeným aspektem byly Kouzelné kruhy.
Když jsem hru začal, rychle jsem získal možnost vytvořit více postav z několika různých tříd. I když mohu vzít do vězení pouze jednu postavu, mohu je v duchu obklopit dalšími postavami pomocí magického kruhu. Pomyslete na RPG, kde můžete vybavit drahokamy zbraní nebo štítem. Některé zbraně a štíty mají různé drahokamy pro drahokamy a to je v podstatě to, co je Magic Circle, ale místo toho, abych vybavil kameny nástrojem, vybavuji lidi na mě.
datové modelování rozhovor otázky a odpovědi pdf
Když přidělím postavu kouzelnému kruhu, nyní mě zraní v závislosti na tom, kde jsem napaden. Takže pokud mám kruh, který obklopuje mou postavu na všech čtyřech stranách, zásah mě z jakéhokoli směru mě neublíží, dokud nezpadne znak přiřazený k této straně kruhu. Existuje několik kouzelných kruhů, které lze odemknout, a mám jich několik s různými umístěními slotů pro postavy a také celou řadou dalších slotů, kde mohu přidělit některé z kořistí, které shromažďuji. Čím více kruhů odemknu, tím složitější se stávají.
Míchání a porovnávání těchto kouzelných kruhů bylo dosud nejzábavnější, jakou jsem s touto hrou měl, ale to ve skutečnosti není kompliment. Nic o tom Cladun se vrací chytil mě. Zatím to byl jen opravdový zážitek. Šéfové bitvy nebyly z toho, co jsem potkal, pozitivní a nejsem si zcela jistý, jak střetnutí uměleckého stylu funguje stejně dobře, jak jsem viděl v jiných hrách. Mám ještě několik dalších kapitol, než se pustím do obsahu po hře, takže držím palce, aby něco tady kliklo se mnou.
(Probíhá přezkum na základě maloobchodního sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)