shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
Co už je udržitelné?
Pro průměrného spotřebitele videoher existuje opravdu reálné oddělení mezi největšími blockbusery a zdroji, které jsou potřeba k jejich výrobě. O provozních rozpočtech zřídka slyšíme tvrdá čísla. Víme, že jsou drahé, protože vypadají drahé - ale téměř každé číslo zní nafouknuto až do bodu nadbytečnosti, protože je to tak tak mnoho milionů dolarů.
jak deklarovat řadu objektů v Javě
V nedávném rozhovoru s GamesIndustry.biz to říká šéf Eidos Montreal David Anfossi Shadow of the Tomb Raider Vývoj bude stát mezi 75 miliony a 100 miliony dolarů. Dalších 35 milionů dolarů bude vynaloženo na marketing a propagaci. Je to důležitá poznámka pod čarou v kuse o tom, jak nákladově efektivním způsobem poskytnout příběhový zážitek pro jednoho hráče. Ale Shadow of the Tomb Raider nikdy nebude vynakládáno na napjatý rozpočet.
Je tedy tato částka ve výši 75–100 milionů dolarů zjevně drahá? Spíš ne. Kotaku udělal nějakou hrubou matematiku, aby ukázal, jak může projekt realisticky stát nahoru 200 milionů dolarů. To se scvrkává na mnoho vysoce specializovaných a talentovaných lidí pracujících na hře několik let, často ve městě, kde jsou životní náklady vysoké. Otevřením ateliéru v Des Moines bude pravděpodobně zachráněno několik babek, ale hodně štěstí přinese spoustu kreativních typů, které se přesunou do Iowy.
Square Enix si jistě musí být vědom této přesné situace. Před pěti lety Square Enix nechvalně řekl, že Tomb Raider restartování bylo finanční selhání, když to bylo na 3,4 milionu tržeb. Nejnovější hra Eidose Montreala, Deus Ex: Lidstvo rozděleno , propadl tak špatně, že generální ředitel Square Enix musel vyjít a říci, že série není přerušena, ale že je na chvíli pozastavena. Pokud je někdo vybaven znalostí z první ruky, co může od této hry očekávat, je to Square Enix.
Skutečný stánek s jídlem je něco, co známe už roky: Vývoj Triple-A je vysoce rizikový segment a mnoho technicky úspěšných her končí ziskem po holení. Je to model, který je stále tvrdší a tvrdší, aby ospravedlnil. Shadow of the Tomb Raider pravděpodobně získá své náklady na vývoj zpět, protože jde o uzavření trilogie, kde byly první dvě hry již dobře přijaty. Pomáhá to, že se spouští na všech třech platformách současně a ne na časově exkluzivní. Ale pro většinu ostatních her? Je to spousta peněz a nejistota.
Eidos Montreal: „Musíme vyzkoušet nové modely pro hry pro jednoho hráče“ (GamesIndustry.biz)
software pro crackování hesel zdarma ke stažení plné verze