review progress dragon quest viii 120645
jak předat pole v Javě
Slizový
Někdy se vám to podaří na první pokus.
To je filozofie, která vedla Dragon Quest série třicet let a je těžké se hádat. Tato franšíza je trvale nejprodávanější v Japonsku a Dragon Quest hry jsou známé svou délkou a kvalitou. Je také známo, že jsou docela tradiční a boj je stále řešen z tahového pohledu z pohledu první osoby, stejně jako tomu bylo na NES. Navzdory veškerému úspěchu ve své domovské zemi série nikdy nepřešla k masové popularitě na Západě, i když ne kvůli nedostatku snahy.
Dragon Quest hry mají tendenci přicházet pozdě v životě systému a vydavatel Square Enix vždy čekal na to, jaká bude dominantní konzole, než vynaložil prostředky na vydání Dragon Quest titul pro tento systém. Dračí výprava VIII poprvé vyšel na konci životního cyklu PlayStation 2 a byl to skvělý rozlet, svěží, pulzující hra s dobře napsanými postavami a příběhem, který má nádech skutečného patosu. Je to obrovská, masitá hra na hraní rolí a jen dokončení hlavního úkolu prý zabere někde kolem 80 hodin. Při přechodu na 3DS však došlo k několika změnám, tak jak DQVIII vydržet na novějším hardwaru?
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS (recenzováno), PS2, iOS, Android)
Vývojář: Level-5, Square Enix
Vydavatel: Nintendo, Square Enix
Vydáno: 15. listopadu 2005 (PS2), 28. května 2014 (iOS, Android), 20. ledna 2017 (3DS)
Doporučená cena: 39,99 $
miluji Dragon Quest hry, ale mám s nimi zvláštní historii. Hrál jsem originál dračí bojovník zpět na NES poté, co si jej půjčil od přítele, který se přihlásil k odběru síla nintenda , ale nehrál další až do Dragon Quest IX: Strážci hvězdného nebe vyšel na DS v roce 2010. Když jsem to ale udělal, spadl jsem do té hry tvrdý. DQIX plně využili komunikační funkce DS a mohli jste si stáhnout nové questy a předměty ze Square Enix nebo nastavit hru do režimu spánku a vyměňovat si mapy pokladů s ostatními hráči, kteří dělali totéž, jakýsi předchůdce StreetPass před 3DS. dokonce spuštěna. Je to zdaleka moje nejhranější hra vůbec a strávil jsem jí více než 800 hodin, než jsem pokračoval.
Od té doby, co jsem znovu vzbudil zájem o Dragon Quest s IX , to znamená, že jsem přeskočil viii poprvé to přišlo. Kopii jsem sebral před několika lety na radu jednoho Aarona Lindea, ale z nějakého důvodu jsem se nikdy nedostal k hraní. Takže jsem byl nadšený, když jsem to viděl DQVIII mířil do 3DS. Domnívám se, že hry na hraní rolí fungují nejlépe na přenosných systémech, protože při drcení můžete dělat jiné věci. Ačkoli DQVIII je zcela určitě produktem své doby, musím říct, že stále krásně drží.
DQVIII má podtitul Cesta prokletého krále a hrajete za zastánce krále Trodaina, panovníka prokletého hlavním padouchem Dhoulmagusem, abyste vypadali jako pařezité monstrum podobné Yodovi. Jeho dcera princezna byla podobně prokleta, aby na sebe vzala podobu koně, a vaším primárním cílem je změnit tyto dva zpět do normálu. Cestou potkáte několik dalších postav, jejichž životy Dhoulmagus zhoršil, a připojí se k vaší snaze pomoci ho zastavit.
Ovládací prvky byly mírně pozměněny, aby vyhovovaly 3DS, a jsou nepohodlné, ale provozuschopné. Hraji na starším 3DS bez analogového nubu, takže ovládací prvky kamery jsou namapovány na d-pad a kameru lze otáčet pomocí levého a pravého ramenního tlačítka. Noví uživatelé 3DS mohou použít nub jako druhou analogovou páku k ovládání kamery. DQVIII pochází z doby, kdy RPG byly v celém tomto 3D byznysu ještě poměrně nové, a může být trochu nepříjemné orientovat se správným směrem. Když už mluvíme o 3D, ve výchozím nastavení je většinu času vypnuto, i když z nějakého důvodu lze záznamy bitvy a obrazovky vybavení zobrazit ve 3D.
Odehrál jsem zatím asi 23 hodin příběhu a překvapilo mě, jak vyzrálé je vyprávění. Ne pro dospělé, protože na obrazovce je spousta krve a prsou (i když to druhé dodává Jessica), ale v tom smyslu, že činy mají důsledky. Ačkoli hratelné postavy mohou být vzkříšeny v jakémkoli kostele, smrt je pro všechny ostatní trvalá a ovlivňuje životy všech, kterých se dotkne. Motivace každé postavy je ovlivněna smrtí někoho, kdo je pro ni důležitý, buď před začátkem hry, nebo jako součást příběhu, který je vyprávěn. Pomůžete Jessice vyrovnat se brzy se smrtí svého bratra a později tuto zkušenost využije k tomu, aby pomohla truchlícímu králi Ascanthy překonat deprese způsobené úmrtím jeho ženy.
Nahrál jsem svou kopii PS2 DQVIII vidět, co se změnilo, a změny jsou většinou pozitivní. Zdá se, že některé textury byly vylepšeny a je to velmi patrné, když porovnáte kouř stoupající z prvního města, které navštívíte. Schopnost urychlit bitvy ubere žihadlo z grindování a díky možnosti vidět monstra na mapě světa je lov konkrétního typu mnohem méně dřina. Jsem trochu naštvaný, že tato verze nemá nádherný orchestrovaný soundtrack, který se nachází ve verzi PS2, ale chápu, že prostorová omezení a politika se spojily, aby se nedostala do severoamerického vydání. Syntetické náhrady jsou adekvátní a důležitější je, aby byl v každém případě zachován hlasový projev. Setkal jsem se s oběma novými hratelnými postavami, ale zatím je nemohu naverbovat do své party. Nová výzva v dungeonu se neodemkne, dokud se ve hře nedostanu dále, takže jsem to ještě nemohl vyzkoušet. Překvapivě, novou funkcí, kterou jsem si nejvíce užil, je režim fotoaparátu, který vám umožňuje pořizovat slizké selfie a sdílet je přes StreetPass.
Režim fotoaparátu vám umožňuje fotografovat ve městech nebo v terénu a je přidána nová řada výzev, které využívají tento nástroj. Přestože je kamera dostupná od začátku hry, nebudete ji mít k dispozici, dokud se nesetkáte s Cameron Obscura v Port Prospect. Jakmile to uděláte, vyzve vás, abyste začali fotit zajímavá místa, konkrétní chování monster nebo se jen pokusili najít zlaté slizové sochy skryté v každém městě. Pokud splníte jeho výzvy, dá vám něco užitečného, a to může být skvělý způsob, jak získat zbraně a předměty, ke kterým byste normálně neměli přístup až o několik hodin později.
Existuje několik problémů, které byly nepříjemné, i když to nezmenšilo můj požitek DQVIII zatím. Navigace na mapě světa funguje dobře, ale může být obtížné posoudit, zda můžete vyběhnout na římsu nebo musíte jít celou cestu kolem, abyste našli vstupní bod. I když s tím osobně nemám problém, jednou z definujících charakteristik Jessicy je její sexualita. Pokud do této statistiky vložíte body, ona se chlubí svými křivkami, aby dala družině náskok v boji a znehybnila monstra chtíčem. Její model je jediným modelem postavy, který se mění na základě brnění, které vybavila, a rozhodně předvádí více kůže než mužské postavy. Hra začíná trochu pomalu, i když bych se přikláněl k dobročinnosti a nazval to záměrné tempo. A i když se považuji za veterána Dragon Quest série, noví hráči mohou mít problémy s tím, jak věci fungují. In-game tutorial není moc v cestě, takže hráči musí přijít na systémy jako Tension a Alchemy nebo dokonce na to, jak cyklus den/noc ovlivňuje hru sami. Pokud nevíte, jak to funguje, hra pro vás bude mnohem těžší, takže mě trochu překvapuje nenápadný způsob, jakým jsou představeny.
Celkově jsem si čas, který jsem věnoval, opravdu užil Dračí výprava VIII zatím a nemůžu se dočkat, až se k tomu vrátím. Pokud jste hráli DQVIII předtím, než to stojí za to znovu navštívit, a pokud ne, není lepší čas než teď to zkusit. Tato hra je klasikou v každém slova smyslu a jsem nesmírně rád, že je k dispozici nové generaci, aby ji dostala do rukou. Po úspěchu Stavitelé dračích výprav loni to možná konečně pomůže Dragon Quest stát se tak velkým na Západě jako v Japonsku.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)