review progress wildstar
Úrovně 14-30
(Prověříme to Wildstar po delší dobu. Další podrobnosti naleznete v našem programu Recenze v programu Progress.)
Jak všichni víme, MMO se mohou drasticky změnit nejen v průběhu měsíců aktualizací, ale dokonce z úrovně na úroveň. Už jsme se vám brzo podívali na prvních zhruba 20 hodin hry, ale jak jsem stoupal po žebříku vyrovnání, stále více se otevírá.
Pojďme se podívat na úrovně 14-30.
Wildstar (PC)
Vývojář: Carbine Studios
Vydavatel: NCSoft
Vydání: 3. června 2014
MSRP: 59,99 $ (flexibilní poplatek za předplatné 14,99 $ s 30 dny zahrnutými v základní hře)
Poté, co jsem pomalu prošel velmi tradičním questovým systémem, jsem se ocitl na prvním velkém milníku v Wildstar na úrovni 14 - instanční hráčské bydlení. I když to není tak vzrušující jako Naposledy online umístění v otevřeném světě je snadno jedním z nejlepších bytových systémů, které kdy byly vytvořeny v MMO, a fanoušci bydlení obecně budou více než potěšeni.
Zaprvé, dostat svůj instanční dům na obloze je stejně snadné jako přijmout úkol ve vašem hlavním městě a vstoupit do oblasti pomocí teleportu - což vám poskytne kouzlo pro odvolání vašeho bytového pozemku, který můžete kdykoli použít potom. Začnete prázdným spiknutím, ale Wildstar vám dává dost, abyste postavili malý dům a vybavili jej několika kousky. Vyděláváte více nákupem nebo nepřátelskými kapkami.
Editor domu se snadno používá a podle umístění a odebírání objektů se řídí mřížkovým vzorem. Strávil jsem několik hodin jen přestavováním nábytku a cetek a vlastně jsem se dobře bavil, protože jasné a zářivé vizuální prvky oživují všechno svým způsobem. Můžete také vytvářet craftingové tabulky u vás doma, stejně jako uzly zdrojů a dokonce i denní výbojky - je to úžasné. Plovoucí motiv je perfektním způsobem, jak vysvětlit instantní design, a vypadá to krásně.
Zde je místo, kde se to stane zajímavým nad estetickou úroveň - pokud si odpočinete ve své domovské oblasti, získáte zvýšené množství odpočinku XP jako bonus k procesu vyrovnání. Další nábytek může také přispět k dalšímu bonusu v závislosti na parametrech. V žádném případě není vůbec nutné zvyšovat úroveň slušným tempem, ale je to pěkný způsob odměňování hráčů za pasákování z jejich domu. Cesta kolem je stejně snadná jako kdykoli s taxi trasovými body, teleportačními body ve velkých střediscích hledání, odvoláním hlavního města a kouzlem pro odvolání bydlení.
Dalším milníkem jsou úchyty, které se získají na úrovni 15 za 10 zlatých - zhruba částka, kterou vyděláte prodejem odpadků prodávajícího od začátku hry. Je to zcela férová cena a jeden většina hráčů vydělá i bez toho, aby se o to usilovně snažil. Vzhledem k tomu, že spousta dalších MMO brání úchytům až později ve hře nebo je velmi obtížně kupují, Wildstar dělá to správně tím, že si nechává relativně nízkou úroveň, aby se bavilo s několika velkými milníky.
Nicméně, rozhodně existuje proces hradlování, protože pokročilé koně a lepší jízdní dovednosti nejsou odemčeny až do úrovně 25, za vyšší částku. Ačkoli Wildstar je rychlé rozdávat nějaké výhody a bonusy brzy, chytře zadržuje i spoustu dobrých odměn, takže je musíte odemknout. To platí zejména o úkolech naladění na nájezdy na koncové hry, k nimž se později dostaneme.
Dobře, takže všechny ty pomocné věci zní skvěle, pojďme tedy mluvit o masu hry. Pokud jde o pátrání, musím říct Wildstar je celkem konzistentní. Ačkoli to ve skutečnosti nikdy nepřekračuje žánr, pokud jde o „zabít toto“ nebo „shromáždit to“, díky karikaturní povaze hry a nějakému šílenému out-of-the-box myšlení se jí podaří prezentovat uvedené úkoly zábavným způsobem. Například jeden úkol vám nařídí sbírání bobulí na farmě - ale s jetpackem jako katalyzátorem, vyskočením 50 stop do vzduchu, aby se bobule zbavily stromů.
Co tedy za normálním vyrovnání mapy světa můžete udělat, když budete pracovat směrem k 50? Nejvíce pozoruhodně u úrovně 15, instanční cesta začne opravdu se otevřít, vést k dobrodružstvím, který být nezbytně Wildstar je na dynamické žaláře. Spíše než aby hráči rozdrtili stejný dungeon znovu a znovu na úroveň-up, Carbine Studios vytvořila „vyberte si své vlastní dobrodružství“ takového druhu, do kterého vtáhne hráče do skriptu, ale jedinečného mini-pískoviště. Na straně Dominionu je jedním z nich vězeňský útok, který vás na začátku vyzve vyhýbat se ostřelovačům - ale to je jediná skutečná statická událost.
Odtud si vyberete sérii událostí do zhruba pěti vln, z nichž všechny mohou nabídnout něco jiného, a až tři jedinečné šéfy k boji. Je to opravdu jen kolová dungeon se spoustou malých paprsků, ale s cíli, jako je „bránit bod“ nebo „dokončit hádanku“, rozdělit se jen zabíjením nepřátel dokola.
Úroveň 25 má další dobrodružství, stejně jako úroveň 30. Všechny tyto úrovně mají nejvyšší úroveň, čehož lze dosáhnout tím, že jednou nevymažete stírání a neukončíte dobrodružství v určitém čase - takže pro hráče na vysoké úrovni je něco navíc střílet. Neměl jsem žádnou touhu opakovat tato dobrodružství více než pětkrát, ale skutečnost, že je Karbine dokázala vytáhnout a napěchovat několik případů do jednoho, je působivá.
Na úrovni 20 odemknete další dungeon (který se liší v závislosti na vaší alianci). Jedná se o typický PVE MMO zážitek - odpadkový dav tahá, pak šéfové, máchání a opakování. Dobrá zpráva je Wildstar Telegrafický systém opravdu svítí při velkých setkáních, takže i když se jedná o poměrně malířské záležitosti, stále je zábavné hrát se skupinou přátel. Carbine odvedla dobrou práci tím, že poskytla průvodce zmíněným žalářům pro nové hráče, takže nemusí hledat informace jinde.
Na úrovni 15 získáte nové bojiště PVP s názvem Haly krve. Je to mapa 10v10, která zahrnuje kontrolní body, podobně jako dominance v Volání povinnosti , ale s týmy „útočí a brání“ v kteroukoli chvíli. Zjistil jsem, že tento režim je poutavější než první umístění PVP (chrám Walatiki), které často mělo slušné množství prostojů, když talismani nebyli ve hře nebo v blízkosti vaší osoby. Nyní v Bloodsworn neustále bojujete o body a každý tým má v daném okamžiku konkrétní roli a představu o tom, co dělat. Vede to k intenzivnějším skupinovým bojům a vzhledem k velkému bojovému systému je to spousta zábavy.
Úroveň 30 hostí režim arény, který by měl umisťovat mnoho konkurenčních fanoušků PVP. Stejně jako Svět války a mnoho dalších MMO, existují možnosti 2v2, 3v3 a 5v5 - ale s twistem - aréna používá systém „Life Pool“ jedinečný pro Wildstar . Namísto ukončení boje okamžitě poté, co všichni zemřou v týmu, Wildstar umožňuje lidem vrátit se, pokud mají k dispozici záchranný fond - jinými slovy, můžete okamžitě respawnovat a zabíjet nepřátele, kteří viseli na drahý život, s malým nebo žádným odchodem HP. Není to ohromně odlišné, ale je to možnost pro ty z vás, kteří si užívají vždy klasickou arénu.
rozdíl mezi c c ++ a java
Podívejme se tedy na úrovně 1 až 30, pokud jde o obsah rozšířený mimo přirozeně rozmanitý PVP, který se v každém kole cítí nový - máte dvě dobrodružství a dvě sklepení. Zatímco dobrodružství se technicky počítá jako vícenásobné dungeony, faktem zůstává, že skutečné umístění zůstává stejné a je snadné se nudit z toho, že na stejné místo přicházejí znovu a znovu. Celkově vzato, pokud se vám PVP nelíbí, zůstáváte ve čtyřech případech, dokud nedosáhnete úrovně 35, která odemkne vaši další polohu.
Není to ta nejideálnější situace pro ty z vás, kteří dávají přednost nivelaci v žalářích mimo hranice tradičního světového nivelace, ale faktem zůstává, že Wildstar nabízí více možností pro zvýšení úrovně, než skoro každá jiná hra venku. Kurzy se chystáte najít něco, co se vám líbí a držet se ho, a nejlepší část je - všechny tyto cesty jsou životaschopné.
Wildstar je velmi tradiční MMO, ale dělá spoustu věcí v pořádku a celkově si užívám. Zatímco mnoho MMO zahajuje tyto dny s velmi malým úsilím mimo hledání, Carbine Studios udělala své fanoušky správně, aby zajistila, že lidé nebudou rychle odhlášeni, když se přiblíží k hranici úrovně. Je to ušlechtilá snaha a ukazuje, že vývojář není ochoten svou hru napůl prdel jen vydělat. Zůstaňte naladěni, až se dostanu na hranici úrovně a uvidím, jak se hra daří po prvním měsíci předplatného.