review serious sam the random encounter
Hodnota, kterou vidíme ve věcech, je založena spíše na tom, co z toho dostaneme, než na tom, co do ní vložíme. To platí ve všech aspektech života. To je také důvod, proč do mých recenzí nezohledňuji náklady, protože 99-centová hra je pro bezdomovce příliš velká a 100 $ pro bohatého není nic. Čas je jediná investice, na které záleží všichni.
A tady je část, kde vám to říkám Serious Sam: Náhodné setkání je zhruba hodinová. Ale je to hodina hodina naší doby.
top 10 stránek pro stahování mp3 zdarma
Serious Sam: Náhodné setkání (PC)
Vývojář: Vlambeer
Vydavatel: Return Digital
Vydáno: 24. října 2011
MSRP: 4,99 $
Když jsem dostal ruce na rané stavbě Náhodné setkání na Fantastic Arcade mě příjemně překvapilo podivné RPG Vlambeer v japonském stylu ( Radikální rybolov , Super bedna ) vytvořeno. Vybírá to, co odvrátí většinu hráčů Final Fantasy tituly a dává formátu adrenalin. Li Final Fantasy XIII byl volně inspirován Volání povinnosti , pak Náhodné setkání je velmi inspirován - uhádli jste! - Serious Sam (a možná špetka andělského prachu).
Musíte milovat hru, která se otevře s výzvou „Stiskněte (z), abyste mohli pokračovat.“ Seriózní Sam je poslán do teleportu a vrací se o sekundu později, aby dal špatnou zprávu: 'První setkání nešlo tak dobře.' Je to vtipné intro, které dokonale zobrazuje nekonvenční humor, na kterém Vlambeer vyniká. Spolu s nějakým zatraceným dobrým grafikem a mechanikou, to je to, co přimělo dva nizozemské žolíky ve Vlambeeru k dohodě s krutým FPS seriálem FPS.
Hra má tři světy, hrst pódií a pět šéfů. Chcete-li říct Náhodné setkání je ekonomicky navržen tak, aby věci byly lehké. Naštěstí je bitevní systém dost zábavný, aby vás udržel investovaný až do jeho konce ... což není příliš dlouhé. Můj konečný čas byl asi hodinu a 15 minut. Existuje však nekonečný režim založený na skóre, který se poté odemkne. Je to úhledný doplněk, za předpokladu, že si užíváte boj hry a chcete do konce více.
Způsob boje je docela inovativní. Hra dokáže být věrná Serious Sam série, navzdory jeho JRPG-člověka. Vy a vaši dva pomocníci neustále utíkáte zpět od nepřítele a střílejte na pekelné šelmy. Každých pět sekund jste na tahu, abyste jednali: zaútočte, vyměňte zbraně nebo použijte položku. Ne, nemůžete utéct, ty velký & lsquo; ole sissy! Musíte bojovat jako člověk, nebo alespoň umřít jako jeden. To se také stává - vlastně docela často!
Když zaútočíte, nasměrujete palbu své zbraně směrem k nepřátelům a pomocí kláves se šipkami se vyhnete příchozím nepřátelům a kulkám. Každá zbraň má své vlastní vtípky, které se musíte naučit. Úvodní revolver automaticky zacílí na nepřátele, brokovnice zasáhnou nepřátele, kteří se přiblíží k okruhu kolem hráče (který můžete za cenu menšího poškození zvětšit), rakety se šíří po mapě ve tvaru kužele a další zbraně (odstřelovač, laser , dělo) střílet v přímé linii.
Bylo vyřešeno mnoho stížností, které jsem měl na sestavení náhledu. Zbraně jsou lépe vyvážené a předměty jsou stále ztraceny bitvou ( FF13 - styl), ale ve hře stále chybí vrstva polské. Pro začátek je granátomet naprosto zbytečný. Větším problémem jsou chyby, které můj čas kolem hry obklopovaly. Žádný z nich nebyl prolomení hry, ale pro hru tak krátkou (že tito kluci měli měsíc na leštění) je takové zklamání zklamáním. Přestože některé chyby byly docela zábavné, jako například moje koncová hra, která mě transportovala ke konečné porážce šéfa, hrál v nekonečné smyčce. Možná hra ví, že mám něco pro gify.
Mezi bitvami budete procházet malé stísněné mapy a řešit jiné než hádanky: Získejte klíč, otočte přepínač atd. Jelikož postavy si z těchto okamžiků dělají legraci a tyto odklony propůjčují mapám různá rozvržení, nikdy jsem si nevšímal mělkosti z celého světa. Důraz je kladen na bitvy, které se stávají stále hektičtější. Na konci hry budete záviset hlavně na vašich power-ups.
Místo vyrovnání nahoru odemknete položky. Ty se liší od regenerace brnění po zničující seriózní bombu, která vymaže obrazovku plnou nepřátel. Můj oblíbený musí být Kamikaze Attack, který pošle 100+ Beheaded Kamikazes přes obrazovku, doprovázený jejich podpisovým křikem. „To je nebezpečné“, uvádí se v popisu položky.
Zatímco hra zůstává zábavná na základě jednoduché radosti z jejího boje, postrádá nuanci a hloubku, které by z ní mohly udělat něco skvělého. Na konci hry se strategie omezila na spamové položky, které jste shromáždili z vyrovnávání. Pokud jste je neuložili, pravděpodobně jste zašroubovaní (ztráta všeho vás restartuje na začátku stejné fáze). Kromě toho jsou kulkové vzory, které nepřátelé střílejí, příliš nepředvídatelné.
Hra má koule, aby do JRPG vložila nějaké peklo, ale nedokáže to zvládnout se stejnou péčí, jakou nabízejí vývojáři shmupu. Namísto vyzývání hráče složitými kuličkovými vzory, které lze uhýbat dovednostmi, narazíte proti zdi kulek. Řešení? Neustále se uzdravujte, střílejte a modlete se, abyste to zvládli. Je to jako promarněná příležitost, protože uhýbat kulkám může být skutečnou zábavnou cestou, jak vyzvat hráče.
Vlambeer zřejmě není připraven na celovečerní titul, ale Náhodné setkání ukazuje, že se tam dostávají. S trochou času a úsilí by to mohli proměnit v zdlouhavé RPG, které by mohlo trvat déle než hodinu, to vše při zavádění nových konceptů a mechaniky. Namísto, Náhodné setkání je testovacím místem pro některé jedinečné koncepty, které se nikdy zcela nevyvíjejí.
Je to zábavná novinka, se kterou budete chtít strávit hodinu. Nakonec jsem ale už nechtěl a nechtěl jsem se vrátit do nekonečného režimu hry. užil jsem si Náhodné setkání asi hodinu to trvalo, ale skutečnost, že už nechci nic víc, to všechno říká.