review shiness the lightning kingdom
Obdivuhodný RPG s návratem
Dnes je pro mě neobvyklé aktivně vyhledávat hry na hraní rolí. Lákadlo k zahájení velkého dobrodružství je stále silné jako vždy a já se rád shromažďuji a roste připoutaný k posádce postav, ale pouhý časový závazek se může ukázat nepřekonatelný. S ohledem na to to dává smysl Ostýchavost - akční RPG financovaná částečně prostřednictvím Kickstarteru - mě dokázala vtáhnout.
Pro jednoho, hra není příliš strašně dlouhá. Dokázal jsem zasáhnout koncové kredity za něco jako 15 hodin, rozložených po týdnu, a od té doby jsem se vrátil, abych si povšiml více osamělého světa. Během rušného plánu vydání, jako je ten, ve kterém jsme v současné době hluboko v koleni, je to asi ideální délka.
Další hlavní věc, která bude Ostýchavost ? Boj. Vyžaduje přístup k boji v aréně, který vám (a také vašim nepřátelům) umožňuje provádět spoluhráče, blok, parry, obsazení kouzel a dokonce i značkování u spoluhráčů. Jako někdo, kdo má tendenci být unavený méně aktivními RPG, byla tato volba designu absolutním darem boha.
Shiness: The Lightning Kingdom (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Enigami
Vydavatel: Focus Home Interactive
Vydáno: 18. dubna 2017
MSRP: 29,99 $
Brzy jsem se bál Ostýchavost by se mohla připoutat pod svou vlastní váhou, a to jak středně velkého RPG z nezávislého studia, tak i jako ambiciózního crowdfundovaného projektu. Nedělá to skvělý první dojem.
Existuje spousta pohyblivých částí, z nichž některé nejsou z hlediska provedení stejné, a některé jsou jednoduše datovány. Budete řešit základní hádanky tím, že zvážíte vypínače s kameny nebo směrováním barevných energetických paprsků mezi uzly. Posadíte se nepohodlně stále výřezy, ve kterých postavy stojí, a dlouho chatují. Zajímalo by vás, jestli se věci někdy zlepšují. Budou.
Fantasy prostředí hry a antropomorfní postavy pocházejí z manga; v mém případě to znamenalo, že jsem nejprve úplně nepochopil, kdo co nebo proč dělal. Jsem pořád trochu mlhavý, i když teď, i když něco z toho je úmyslné. Ostýchavost vrhá vás přímo se dvěma protagonisty, Chado a Poky, a havaruje jejich vzducholoď v nepřijatelné zemi. Není to tak, že jsme dříve neviděli bojující království, elementární duchy nebo plovoucí ostrovy, ale snažil jsem se držet krok s zvědavostí správných substantiv.
Stručně řečeno je to, že Chado (zábavně prohlásený „stín“) může vidět a mluvit s Shinessem, duchem velmi důležité a podnětem k tomu, aby ho dohonil širší konflikt.
Po pravdě řečeno, můžete si dobře poradit Ostýchavost i když projdete jeho známý, textově těžký příběh. Příběh byl dostatečně obsluhovatelný, abych si udržel mou pozornost, ale našel jsem obecně krásný umělecký směr, příjemnou hudbu a poutavý bojový systém jako skutečné motivující síly.
Hra je rozdělena na otevřené, ale diskrétní zóny, které jsou spojeny načítáním obrazovek. Obecný tok jde trochu takto: Zachytíte divokou zvěř za díly, které můžete prodat nebo vyměnit za získání lepší výstroje; udeřit monstra k zahájení bojů v uzavřených arénách; a používat charakterově specifické schopnosti k překonávání překážek. Některé oblasti jsou široká otevřená pole, jiné zasněžené hory a jiné stále lehké žaláře. Kromě několika případů, kdy jsem byl naprosto nalepený na to, jak postupovat kvůli nejasným pokynům, jsem shledal, že stimulace je skvělá a stálá rozmanitost krajin je překvapivá.
Dalším vrcholem je samotné bojování. Ostýchavost zavěšuje svůj bojový systém na údery, kopy, bloky, vyhýbání se rolím a parům, jakož i elementy se střiženými RPG, jako je voda, země a oheň, které mohou být doplněny „nasměrováním“ ve vhodnou dobu. Je tu ... co se učit. Přijmete pětimístnou párty, ale při putování světem můžete mít vždy jen tři aktivní členy a boje jsou jeden na jednoho (vaše dva kamarádi vás buffují nebo se podle potřeby označují). Na konci budete potřebovat znalosti všech těchto aspektů a rychlých reflexů, zejména pokud jde o brutálně neodpustitelné vícefázové šéfy.
Obecně, Ostýchavost dělá slušnou práci, aby vás udržel na nohou, aniž by se cítil příliš ohromně nebo nespravedlivě, ale určití nepřátelé mají tendenci používat spamovou taktiku, což vás nutí hrát podobně nebo hromadit léčivé předměty. Také to není tak vizuálně leštěné, jak by to mohlo být. Z vnější strany přicházel můj velký zájem o hru, že boj se nakonec stane zastaralým, ale nakonec to bylo složité a náročné na to, aby udržovalo můj zájem celou cestu skrz.
jak používat assert v c ++
Ocenil jsem, že více vytažené questy s trinketem jsou do značné míry zařazeny do vedlejších činností, což pomáhá udržovat svižnou kritickou cestu. Část tohoto rychlého tempa však bohužel lze připsat i nepopsaným hádankám, které žádají tak málo hráčů, aby se cítili zjevně a nudně.
Vše řečeno, Ostýchavost je nerovnoměrné dobrodružství, ale jsem rád, že jsem se zavázal. I když je příliš ambiciózní pro své vlastní dobro, hluboko dole a navzdory některým těžko přehlédnutelným chybám, můžete jen cítit, že se jedná o vášnivý projekt. Nejsem si jistý, jestli Enigami připraví pokračování, ale pokud ano, byl bych na to.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)