review sin punishment
knihy o testování softwaru ke stažení zdarma pdf
Podle všech práv Sin & trest: Star nástupce by neměl existovat. Je to pokračování hry, která byla vydána pouze mimo Japonsko na virtuální konzoli Wii, jedné z nejméně populárních stahovacích služeb na trhu domácí konzole dnes. Má také jeden z nejvíce neprodejných titulů v poslední paměti. Pokud jde o to, jak se hraje, hra je v žánru „3D shmup“, což je styl hry, který nebyl populární roky, ale není dost starý na to, aby mohl vydělat na „retro šílenství“. V tento den akčních her v hollywoodském stylu a rodinných titulů s ovládáním pohybu Sin & trest: Star nástupce vyčnívá jako bolavý palec. Je to zkázaná anomálie, relikvie z minulé éry, o které málokdo nostalgii, a pokračování hry, o které jen málokdo slyšel, natož hrál.
Je to také naprosto úžasné.
Můžeš přidat Sin & trest: Star nástupce na dlouhou řadu her Wii, které nemají v pekle šanci vydělat peníze - seznam, který také obsahuje mnoho mých oblíbených her této generace. Není to dokonalé a některé nedostatky hry jsou docela překvapivé, ale celkově to miluji.
Prosím, skoč do skoku, abych mohl ospravedlnit svou lásku.
Sin & trest: Star nástupce (Wii)
Vývojář: Treasure
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 27. června 2010
MSRP: 49,99 $
Je těžké tomu uvěřit, ale Sin & trest: Star nástupce jeho jméno vlastně dává smysl. Toto je hra o hříchu v „původním“ smyslu: vzdorování mandátů svých tvůrců a svěřování vaší víry tomu, na koho jste nejvíce přitahováni. Celá hra se skládá z řady trestů stanovených pro milování ženy. Hra také ukazuje, jak tato láska dále vytváří něco většího než ty dva a jak by tato láska mohla vést k vytvoření nové dominantní formy života ve vesmíru.
Tak jsem to interpretoval. Jsem si jistý, že ostatní vidí hru jinak, za předpokladu, že dávali smysl pro všechny bizarní příběhy hry. Je to už dlouho, co jsem hrál hru, která je tak nesympaticky, ne ironicky bizarní. Jsem dost starý na to, abych si vzpomněl, kdy bylo pro videohry běžné, že obsahovaly věci jako celý ruský senát, který se spojil a vytvořil obrovskou robotickou stonožku bez jakéhokoli vysvětlení. Takové věci bývaly v AAA vydání standardem, jako jsou dnes odvážní váleční střelci.
Sin & trest: Star nástupce může pověsit s těmi nejlepšími z těch podivných her starých. ( Spoilery ) V této hře uvidíte mutanta šavlozubého tygra, který tě pronásleduje po dálnici, jen aby nakonec byl svědkem jeho bizarního spojení se stejně rozzlobeným mutantem. Náhle se spojili, aby vytvořili novou formu života (kultu? Vul-cat?), Která dokáže střílet lasery z jejích křídel. Porazte to a nabídne vám bezplatnou jízdu na horu Fuji. Jakmile na hoře Fuji, narazíte na kraby velikosti malých mrakodrapů, když projíždějí lávovými poli se starými citadely na zádech. To vše po útoku ninjaských brouků v noci v noci ve starověkém japonském lese, na místě plném rozzlobených duchů a tápání zombie rukama. Jediným způsobem, jak se odtamtud dostat, je opakovaně střílet sexy ptačí paní, která vypadá jako kříženec mezi Pokémonem Cubone a kmenovým Sheva z Rezidentní zlo 5 ( Spoilery )
A tak to pokračuje.
Jistě, tento druh podivnosti může být občas spatřen v dnešních hrách: Bayonetta , Bláznivý svět , a Žádné další hrdiny ( 1 a 2 ) všichni mají svůj spravedlivý podíl na inspirovaném šílenství. Rozdíl je v tom, že tyto čtyři hry dodávají podivnost s vědomým mrknutím a nádechem ironie. Sin & trest: Star nástupce nenabízí žádné takové sebevědomí. Jako Akira a bezpočet dalších avantgardních anime 90. let, Sin & trest: Star nástupce dodává své šílenství s naprosto rovnou tváří a jen málo k žádnému vysvětlení pro nedostatek konvenční logiky. Li Bayonetta a jeho ilk jsou moderní ekvivalent Woodyho Allena Co se děje, tygře Lily? , Sin & trest: Star nástupce je Pěst bílého lotosu . Toto je neochvějná, logická japonská videoherní logika bez blokování a je fantastická.
Musel bych hodit více spoilerových značek, kdybych ti měl říct, jak přesně bláznivý a úžasný Hvězdný nástupce dostane, ale pokud se nechám, budu o tom pokračovat celé hodiny. Místo toho pojďme hovořit o nejnovější funkci hry: o její schopnosti pojistit dálkové infračervené (Wii) Wii zaměřování pomocí akce střelce ze staré školy. IR zaměřování je volitelné (podporovány jsou také ovladače Classic Controller a GameCube, stejně jako goofy-ass Wii Zapper), ale hraní bez něj by zkazilo spoustu legrace. Je to opravdu příjemné jen zaměřit a vystřelit, kam chcete zaútočit, ale naštěstí to hru neusnadňuje. Toto je nejhezčí 3D shmup, jaký jsem kdy hrál. Normálně se 3D shmupy neodvažují naplnit obrazovku kulkami tak, jak to činí 2D shmupy na straně. Když se zabýváte osami X, Y a Z, je těžší zaplnit obrazovku 90% nepřátelskými střelami. Není prostě snadné navigovat nebezpečí na všech třech rovinách, což ztěžuje správné vyplnění obrazovky střelami.
Většina shmupů s kulkou v pekle potřebuje out, aby je nebylo možné. Ikaruga (také z Treasure) to udělal tím, že umožnil hráči, aby se stal neporazitelným kulkám, které mají stejnou barvu jako jejich loď. Rádio alergie (k dispozici pro Wii prostřednictvím Ultimate Shooting Collection ) udělal to tím, že vám dal meč, který prořízl nepřátelské kulky, než vás zasáhnou. Hvězdný nástupce používá varianty obou těchto triků. Stiskem tlačítka dodge se můžete stát dočasně neporazitelným (na oběť nějaké kontroly postavy). S vaším útokem na blízko můžete zničit nepřátelské kulky. To dává hře trochu DNA z obou Ikagura a Rádio alergie , pomáhající fanouškům shmupu, kteří vlastní Wii, více důvodů, proč se zde cítit jako doma.
Obě tyto schopnosti mají některé zajímavé nevýhody. Dodge může být trochu spam schopný v raných úrovních, ale dříve, než později, zjistíte, že neopatrný uhýbání povede k ničemu než smrti. Když se vyhnete, vyrazíte do jednoho z osmi směrů (v závislosti na tom, kam nasměrujete analogovou páčku), a když vyjdete z vyhýbání, jste naprosto bezbranní. Vyžaduje to analýzu zlomku sekundy celé obrazovky, než se vyhnete. Roll, než se podíváte, a můžete narazit přímo do nějaké kyselé zvracení nebo obří laser-páv peří. Opravdoví mistři hry se vyhýbají vypadání snadno, ale pro nás ostatní bude potřeba zvládnout praxi a dovednosti.
Totéž platí pro útoky na blízko. Tato hra má tak slabé, standardní, rychlé střelby a nabité náboje, které byly od té doby téměř v každém shmupu Typ R , ale to jsou jen základy. Skutečný způsob, jak shromáždit poškození (a body) dovnitř Hvězdný nástupce pochází ze správného použití melee. Nejde jen o to, aby porazili kecy z nepřátel, kteří se odváží napadnout váš osobní prostor (i když jsou k tomu dobří). Větší hodnota útoků na blízko pochází z jejich vychylovacích schopností. Pokud jste napadeni pevným projektilem (rock, raketa atd.), Je pravděpodobné, že ho můžete fyzickým útokem vyhodit zpět na svého nepřítele.
To není nový nápad. Každý Zelda hra od Odkaz na minulost zahrnoval tento druh protiútoku odrážejícího meče v jednom nebo druhém bodě. Jako tolik Hvězdný nástupce , není to právě úroveň inovací, díky které je hra skvělá; je to dokonalost popravy. Být nucen přiblížit se nepřátelské raketě, že byste ji mohli zasáhnout, zahájit útok na blízko, odklonit jej, mířit s Wii Remote na místo, kam chcete srazit odrazenou raketu (obvykle směrem k pohybujícímu se cíli) - to vše při zachování stopa nepřátel, nepřátelských kulek, nebezpečí pro životní prostředí a další příležitosti k útoku a obraně, a tvrdě pracuje, aby přežil a zaznamenal vysoké skóre - je to zážitek z naprostého potěšení. Opět platí, že to není nic nového pro žánr shmup, ale je to nejvíce, na které může shmup usilovat. To je díky řemeslnému zpracování a kreativnímu designu, který najdete zde. Všechno je tak chytré: kulkové vzory, útoky šéfů, rozvržení pódií, vizuální návrhy, prostředí, způsob, jakým se přepíná z 3D shmupu na 2D shmup za běhu, 20+ šéfů, obří kuřata dálnice,… všechno .
jak odlišné je c od c ++
Páni, to je hodně chvály! Co je tedy na hře špatného?
Někteří si budou stěžovat, že je příliš krátká. Trvalo mi asi 7 1/2 hodiny, než jsem poprvé porazil hru s normálními obtížemi s mužským protagonistou Isou. Druhý průchod s další hratelnou postavou hry, Kachi, šel trochu rychleji, protože jsem se od hry poprvé dostal mnohem lépe. Přesto to nějakou dobu trvalo kvůli jejímu odlišnému stylu hry (různý blokovací útok, slabší útok útoku, který může cílit na více nepřátel). Skutečnost, že Kachi hraje novým způsobem, způsobila, že se hra cítila svěží, ale co je důležitější, hra mi naplnila mozek tolika sadami kusů, že jsem vlastně zapomněl, jak to všechno začalo. S pouhou nejasnou vzpomínkou na první úroveň, která začala hru znovu jen pár dní poté, co jsem poprvé hrál, se to stále cítilo jako nový zážitek.
Poté, co porazíte hru oběma postavami, otevřete režim, ve kterém si můžete zahrát hru jako komiks Kachi a Isa se štítkem, který přináší ke stolu ještě více nových technik (a další konec poté, co budete mít Hotovo). Pro mě je to výjimečné množství přehrání pro shmup, zejména když uvažujete o zahrnutí obrovských online žebříčků (místních, národních a mezinárodních). Přesto vím, že pár z vás tam řekne: „7 1/2 hodiny při prvním běhu? Za 50 $? Pfft, ne děkuji. “ Pro ty z vás, kteří mají přístup „délka hry = hodnota hry“, jste byli varováni.
Kromě toho mám jen několik nitpicks. Hra má kooptický režim, ale druhý hráč nedostane kontrolovatelnou postavu na obrazovce, pouze zaměřovací zaměřovač na obrazovce (jako kooptovaný režim v Super Mario Galaxy ). Vzhledem k tomu, jak neuspokojivé, ale nakonec příjemné Zombie Panic v říši divů umožňuje opravdové souběžné soužití dvou hráčů, je to divné, že lepší hra jako Hvězdný nástupce postrádá možnost. Je také bummerem, že hra má online výsledkové tabulky, ale žádné online kooperace, opakování atd. Tyto druhy doplňků stojí peníze, ale jdou dlouhou cestou k tomu, aby hra byla více žádoucí.
Abych byl upřímný, žádný z těch negrů mě opravdu neobtěžoval, ale vím, že některé z vás obtěžují. Jediná věc, kterou osobně nesnáším Hvězdný nástupce je neobvykle mizerně vyhlížející tváře na většině „lidských“ postav. Je to patrné pouze v osmi nebo tak omezených scénách hry, ale stále je to vizuálně mřížkové. Podle mého počtu je ve hře šest humanoidních postav (včetně dvou vedení). Z těchto šesti mají čtyři přesně stejný model obličeje a jaká je to ošklivá, neživá tvář.
Na konci hry je scéna, poté co opustíte Mount Fuji, kde mi při pohledu na dvě hlavní postavy přímo ucítil, že pro ně něco cítím. Z velké části mě však jejich tváře jen rozdmýchaly svým manekýnským vystupováním, jako herci ve všech post- Nerozbitný M. Night Shyamalan filmů. Chápu, že tato hra pocházela z malého vývojového týmu bez velkého rozpočtu, ale byl bych mnohem raději, kdyby snížili financování popové skladby, která hraje během koncových kreditů, a použil tyto peníze k vedení Hvězdný úspěch r vypadat méně jako strašidelný Thunderbirds -velké ďábelské panenky.
Rád bych Hvězdný nástupce pokud by současné herní klima bylo stejně plné shmupů od třetích osob, jako u střelců z první osoby? Myslím, že ano, ale za těchto podmínek by hra musela bojovat mnohem víc, aby mě upoutala. Jak to stojí, Sin & trest: Star nástupce je jediné maloobchodní vydání svého druhu ve městě a pro fanoušky žánru je to dostatečný důvod, aby se postavili a vzali na vědomí. Díkybohu, Hvězdný nástupce udělal víc, než upoutal mou pozornost. Je to úžasná hra, ta, kterou vidím, jak hraji celé roky.
zdarma mp3 ke stažení aplikace pro Android
Skóre: 8,5 - Skvělé ( 8s jsou působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpět. Nebudete ohromovat všechny, ale stojí za váš čas a peníze. )