review skylanders battlegrounds
Nemusí to být obři
Hračky pro Bob se snažily vyrobit kvalitní produkt, který by si děti i dospělí mohli užít v tandemu. Velice uspějí Skylanders: Spyro's Adventure a Skylanders Giants .
Stejně jako v případě jakéhokoli runaway IP však jeden vývojář nemůže být připraven mít svou ruku v každé tvorbě a nakonec se projekty začnou stahovat do studií jako Vicarious Visions - vývojář známý pro práci na přístavech a spinoffs .
Je smutné, že jedno takové mobilní spinoff, Skylanders: Battlegrounds , nebyla vyrobena s takovou péčí a IP na ni trpí.
Skylanders: Battlegrounds (iOS (recenzováno na iPhone 4), Android)
Vývojář: Vicarious Visions
Vydavatel: Activision
Vydáno: 21. listopadu 2012
MSRP: 6,99 $ (aplikace) / 49,99 USD (balíček Starter Pack)
Abychom to vyjasnili, nejedná se o hru za iOS ve výši 50 $. Samostatná aplikace je 6,99 $ a startovací balíček, který je 49,99 USD, přichází s bluetooth portálem se třemi postavami (které obvykle prodávají za přibližně 10 USD), číslem zvláštní položky a kódem vykoupení pro hru.
Cena to všechno (a diskontování skutečnosti, že číslo Double Trouble je jedinečné pro tento balíček), v podstatě platíte dalších 13 $ za pohodlí portálu a za položku .
Portál je v zásadě ne potřeba, protože můžete aktivovat své Skylanders pomocí kódu, který je dodáván s nimi. Je smutné, že to má nevýhodu, protože data jsou naopak ne napsáno na samotnou postavu - což je polovina legrace z vlastnictví vašich vlastních postav.
Když používáte portál, vše, co děláte, je ignorovat poplatek za mince (měnu ve hře) za vypínání jednotlivých Skylanders - ale protože hra je poměrně jednoduchá, nebudete ji potřebovat (mimo případného použití pro ostatní mobilní, pohybliví Skylanders hry, Cloud Patrol a Ztracené ostrovy ).
S tím z cesty, stále pravděpodobně nebudete chtít utrácet žádné peníze Bojiště bez ohledu na. Není to stejná akční hra jako v minulosti Skylanders - je to spíš zjednodušující RTS - což by bylo v pořádku, kdyby to bylo dobře.
zajištění kvality vs. kontrola kvality
Začnete s až dvěma skylandery na hexagonální mapě světa a zapojíte se do nepoctivých pohybů, dokud nepřijdete na stejném prostoru jako nepřítel - v takovém případě se spustí bitevní sekvence.
Jakmile jste v bitvě, můžete poslat své squadmaty na místo nebo do formace útoku posunutím vzoru čáry. Je to docela snadné, ale jakmile budete muset neustále klepat na obrazovku, abyste si mohli vyzvednout zlato, uvědomíte si, že musí existovat jednodušší způsob, jak umožnit méně klepání. Toto je jen umocněno úplným nedostatkem defenzivního auto-útoku.
Z jakéhokoli důvodu vaši skylanders útočí na nepřátele pouze v případě, že je výslovně nařídíte - to znamená, že neexistuje žádná funkce automatického útoku. Tato nevýrazná volba designu může být nesmírně nepříjemná, protože nepřetržitě najdete nepřátele, kteří bijí na vaši postavu na pár sekund, pouze proto, aby s tím nic nedělali.
Po asi dvacetinásobném opakování stejného bitevního procesu jsem začal pociťovat popálení a trochu výplaty. V určitém okamžiku se budete pravděpodobně nudit bojováním se stejnými nepřáteli znovu a znovu a budete v pokušení strávit nějakou další škrábání v reálném životě za pomoc ve hře.
Upřímně řečeno? To je o tom. Projdete kameny, někdy se dostanete do bitev a bojujete s vlnami nepřátel znovu a znovu. Neexistuje žádný skutečný průzkumný prvek, který by měl být, něco jádra Skylanders hry se daří velmi dobře.
Celá premisa je tentokrát také znatelně méně zajímavá: ocitnete se v boji s Kao's Evil Generals - jedním z nich je reskin běžného nepřítele v Skylanders konzolové hry - a ne Kaos sám. Tentokrát není žádný velký špatný nebo zajímavý darebák, což ztěžuje motivaci.
Ale ten šéf šéf není jediným viníkem, protože téměř každý nepřítel ve hře si půjčil ze série. Combat obecně také stárne, protože neustále bojujete se stejnou malou stájí nepřátel znovu a znovu kvůli nízké rozmanitosti. Chcete-li přidat urážku ke zranění, nemůžete mít přístup ke všemu při spuštění a ponechat si na milostných aktualizacích přístup k celé hře (v době tohoto psaní je odemčeno pouze 20 ze 40 úrovní).
Pokud vás zajímá IP, držte se jádra Skylanders série a vyhnout se Bojiště . Hračky pro Bob odvedly skvělou práci a syntetizovaly kvalitní postavy s kvalitními hrami: Vicarious Visions, ne tolik.
Nechápu, proč nemohla Activision prostě mít Obři portoval, ale dokud se nerozhodnou brát vážně o plnou mobilní verzi hry, držte se vyzkoušení skromných spinoffs Cloud Patrol a Ztracené ostrovy.