review space pirate trainer
Podívejte se, proč je VR tak zvláštní
kontrola nefunkčních odkazů v nástrojích pro webmastery google
V loňském roce, kdy byl příchod maloobchodních náhlavních souprav VR stále snovou vzdálenou budoucností, je jednou z mých největších otázek pro techniku, jak by to mělo dopad na herní design vpřed. Hry by měly zásadně změnit způsob, jakým jsou navrženy a hrány, aby fungovaly s novou technologií. Space Pirate Trenér ukazuje, že v mnoha klíčových ohledech se hry musejí změnit na VR, zejména pokud se jedná o sledování místnosti a ovladače pohybu.
Schopnost pohybovat hlavou, aby se rozhlédla, zatímco se nezávisle pohybuje dvěma samostatnými objekty po celém světě na základě umístění, nikoli podle zraku, zásadně mění způsob, jakým hráli střelci z první osoby. Pirát je jedním z nejzajímavějších střelců první osoby, které jsem hrál dlouho mechanicky, a to proto, že využívá výhodu hraní ve VR.
Space Pirate Trenér (HTC Live)
Vývojář: I-Illusions
Vydavatel: I-Illusions
Vydání: 5. dubna 2016
MSRP: 10,99 £ (14,99 $)
Space Pirate Trenér je jednoduchá hra v konceptu. Postavte se na dokovací platformu na nějakém efektním vesmírném mrakodrapu, hájte loď za vámi, vyhýbejte se výstřelu a vyfukujte vesmírné roboty. Není to nic tematicky složitého, ale nemusí to být, je to základní omluva pro první hraní hry.
Každý z vašich ovladačů pohybu se používá jako zbraň s pohybovým sledováním. Spoušť se používá pro střelbu, ovládací kolečko se používá k výběru typů střel a boční rukojeti a pohyb používaný k přepínání zbraní na střely pro odklonění střely. Můžete přepínat mezi různými počty výstřelů za spouštěcí tah, lasery s dobou dobíjení, záběry z přední strany štítu a nezávisle můžete nastavit za ruku útočné nebo defenzivní nástroje za běhu.
otázky a odpovědi se zbytkem webových služeb
Zatímco hra by nakonec byla docela jednoduchá, pokud by se nehrála na Vive, s oběma rukama a pohybem mé hlavy sledoval obrovský rozdíl ve způsobu, jakým jsem tuto hru hrál. Dokázal jsem zaměřit a vystřelit na nepřátele ve dvou samostatných polohách, chránit se před výstřely zleva, zatímco mířit a střílet doprava, dvojí stínění, spíše než používat štít a vyhýbat se výstřelům pohybem těla, aniž bych ztratil stopu cílů a mnohem více snadno zaměnit mezi zaměřením dvou zbraní na jeden cíl, střílení střel na více nepřátel.
Pro někoho, kdo není strašně skvělý u střelců první osoby, Pirát VR řešení pro ovládání mi připadalo jako hráč nekonečně přirozenější. Od prvního okamžiku jsem se cítil jako badass.
Zatímco Steam Page to uvádí jako vyžadující nastavení VR v měřítku místnosti, zjistil jsem, že je dokonale hratelné pouze v nastavení stojících místností.
Pro ilustraci, výše uvedené video hry bylo zaznamenáno v nastavení pouze ve stálé místnosti. Pokud máte prostor pro natažení paží a zatočení v kruhu na místě, hra by měla být hratelná pro vás. I když Room Scale rozhodně pomáhá s vyhýbáním se přicházejícím snímkům, když nepoužívají štít, je to určitě hratelné s omezeným prostorem.
Mnoho z vás, kteří tuto recenzi čtete, se asi zajímá, jestli Space Pirate Traine r by byla dobrá hra, kdyby nebyla ve VR, a upřímně by to byla mnohem méně zajímavá hra. To ve hře není lehké, je to pochvalu za to, jak dobře Daňové přiznání využívá tohoto nového způsobu prezentace her.
Určitě vím jednu věc, přál bych si, abych mohl hrát každou takovou FPS hru.
jaký je můj klíč zabezpečení internetu
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)