review splinter cell
Dobrá, ale postrádá přesvědčení
Splinter Cell: Přesvědčení byl podle mého názoru pro nový směr skvělým novým směrem Splinter Cell série, ale spravedlivý pár fanoušků nebylo spokojených se změnami, které provedl Ubisoft. Není tedy divu, že Splinter Cell: Blacklist táhne klasický trik, aby se staré zdálo znovu nové, přibližující tajná dobrodružství Sama Fishera blíže ke svým kořenům.
Nelze však zcela opustit Přesvědčení - a potenciálních nových fanoušků, které vyhrála - Ubisoft také překvapivě hledal kompromis mezi novým a starým. Funkce od Přesvědčení byli ženatí Černá listina tradiční design a výsledkem je hra, která je docela zábavná, i když poněkud nejistá.
Splinter Cell: Blacklist (PC, PS3 (recenzováno, kampaň), Xbox 360 (recenzováno, online))
Vývojář: Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai (verze Wii U)
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 20. srpna 2013 (NA) 23. srpna 2013 (EU)
MSRP: 59,99 $
V poněkud konzervovaném a pěším příběhu Černá listina spiknutí se točí kolem teroristické organizace, která plánuje zaútočit na Spojené státy americké. Sam Fisher se vrací - již nevyjádřil Michael Ironside -, aby se vypořádal s temnou organizací známou jako inženýři. Připojil se k týmu na 4. Echelonu, včetně nového pomocníka v Briggs, jehož jediným úkolem je, aby se věci cítily stejně jako Volání povinnosti jak je to možné.
Fisherovo dobrodružství ho zavede po celém světě z Libye, do Íránu, do Británie a Spojených států, ale za celou jeho podvodnou útočiště, Černá listina svět se cítí malý a izolovaný. Kromě vyprávění spíše světského a předvídatelného příběhu vyřazeného z tisíce špionážních thrillerových filmů je spiknutí poněkud neobvyklé a zdá se, že není schopno rozhodnout, co chce říct. To a konec končí jako naprostý blábol.
Z tajného letadla tajemství Paladina 4. Echelona se Fisher může obléknout, povídat si s podpůrnými postavami a provádět mise. Scénáře příběhů, kooperativní a výzvové mapy, stejně jako konkurenční multiplayer jsou vybrány z jedné digitální mapy světa - známé jako SMI - a snadno označeny pro vaše pohodlí. S vydělávanými penězi a pasivními výzvami, které lze porazit v každém způsobu hry, je chvályhodný pokus o jejich smíchání Černá listina herní nabídky společně do jedné soudržné jednotky. Použití jedné mapy poseté ikonami je trochu příliš zaneprázdněné, ale pocit jednoty obecně funguje dobře.
Se schopností přehrát jakoukoli misi a výběrem eliminačních, vlnových a tajných výzev, ze kterých si můžete vybrat, je kladen velký důraz na vydělávání peněz a posílení vaší dokonalé vize Sama Fishera. Na výběr je celá řada kusů oblečení, nové brýle, úctyhodná skupina zbraní a nádherné gadgety včetně nonlethal luku s vyměnitelnými šípy, dálkově ovládaného robota Tri-Rotor a klasického Sticky Camera.
Pocit personalizace je přenesen do hry, s hráči odstupňovanými na to, jak projít úrovněmi pomocí taktik Ghost, Panther nebo Assault. Body za aktivitu ducha jsou získávány úplným proplížením úrovně, aniž by rušili nepřátele - nejtěžší vyhlídky, s nejvyšší odměnou. Styl Panther je v duchu blíže Přesvědčení , s Fisherem aktivně pronásleduje nepřátele, aby rozptýlili, obklíčili a nakonec vyřadili rovnici. Útočná hra by měla být docela sebevysvětlující, přičemž soupeře musí čelit útokem pušek, granátů a zabití na blízko. Ubisoft odvedl chvályhodnou práci na zpřístupnění černé listiny, aniž by to narušilo to, co dělá Splinter Cell zábavné a přestože se Assault může zdát jako pokus o usnadnění hry, je ve skutečnosti mnohem jednodušší používat taktiku Panther, zatímco Ghosting sekce je nakonec tou nejuspokojivější cestou - pokud je dobře stažena!
I když flexibilita je přinejmenším oceněna, hra se někdy snaží hráče zúžit v poněkud přitažlivé rozmanitosti. Stejně jako v oblastech, kde je povinné propašování zcela nezjištěných, existují také některé úseky raketového střetu nad hlavou a dokonce střelecká scéna první osoby, s jakýmikoli sólovými misemi týkajícími se Briggsů, které vypadají a zní podobně jako ti vojenští střelci, které děti tak moc zatraceně milují .
Ve svém pokusu přinést více Přesvědčení do Splinter Cell základy, Černá listina zachovává schopnost 'Mark and Execute' (Označit a provést), kde můžete pomocí měřidla Execute vybrat a automaticky vyjmout cíle v dosahu. Vrací se také funkce „Poslední známá pozice“, s strašidelným obrysem, který ukazuje hráčům, o kterých si nepřátelé myslí, že je Sam Fisher. Výslechy jsou zpět, ale nejsou tak interaktivní jako naposledy, s volbami „Náhradní nebo Zabít“ přerušující nepřátelská setkání přicházejí jako celkem bezvýznamná a cynická.
Tyto funkce byly navrženy pro jiný druh tajné hry a ne vždy fungují tak dobře Černá listina . Úrovně se necítí navrženy s ohledem na Mark & Execute nebo Last Known Position a necítí se tak užitečné jako naposledy. Někdy dravé utajení selže, když nepřátelé náhodně spatřují Sama, když leží v čekání na přepadení, a A.I. obecně docela ošuntělý, zda vidí hráče nebo ne. Nakonec Přesvědčení Zdá se, že tyto prvky jsou hozeny pro jejich vlastní potřebu a nenabízejí hře žádnou skutečnou hodnotu.
To může být dobrá zpráva pro fanoušky Teorie chaosu , nicméně, jak Černá listina se může pochlubit skvělým designem na úrovni, spoustou pomůcek, se kterými můžete hrát, a vítaným návratem nočního vidění, které lze upgradovat na plné vidění Predator-Robocop. Nastavení pastí, přilákání stráží s hlukem a používání trubek, potrubí a říms k cestě červem kolem životního prostředí přináší jistou nepopiratelnou zábavu, i když pro tajné hráče může být náhlý najednou se ocitnout v přestřelkách založených na krytu a dalších akční sekvence se občas hodily do mixu bez varování.
Dalším problémem ve hře je to, jak snadné je vydělávat peníze. I když je tu spousta peněz, můžete je rozdávat tak snadno, že jste upgradovali Paladina a po několika misích jste získali přístup k vašim oblíbeným položkám inventáře. Dostal jsem přesný náklad, který jsem chtěl, s hodinami zbývajícími na hodinách a necítil jsem žádné další pobídky. Příliš mnoho hotovosti a málo na to, abych ji utratili, poněkud poskvrní to, co je jinak zábavný nápad.
Abych byl spravedlivý, misijní kampaně založené na příběhu nejsou tak příjemné, trpí prudkým tempem a psaní, které je prostě příliš klišé na to, aby bylo zajímavé. Situace, ve kterých se Sam ocitne, jsou již v žánru utajení docela spravedlivé a dělají jen velmi málo pro to, aby byly vzrušující. Mapy výzev jsou mnohem zajímavější a překvapivě je to co-op (místní nebo online), které dokáže zviditelnit zážitek. Hraní prostřednictvím misí s partnerem přidává do hry pocit dynamiky, kterou sterilní a předvídatelný sólový režim málokdy potřebuje, ai když je často obtížnější proklouznout prostředím jako jednotka pro dvě osoby, je celkově mnohem výhodnější stáhni se.
Vrcholem je i online multiplayer ai když to Fisher fanoušci uslyší, když to uslyší, je třeba říci, že Spies vs. Mercs jsou před kampaní zvláště lepší. Opět se týmy hráčů střídají jako tajní špióni a žoldáci orientovaní na akce, přičemž první z nich se před nimi snaží skrývat a dokončit cíle, aniž by je našli a odstřelili.
Režim „Classic“ je vše, co byste mohli chtít - dva zasvěcení špióni, kteří staví své neletální gadgety proti pomalejšímu střelbě první osoby a smrtícím merkům. Nový režim „Blacklist“ dále rozvíjí myšlenku s vlastními vykládkami a zápasy čtyři na čtyři s různými typy her. S využitím peněz vydělaných ve všech oblastech hry si hráči mohou koupit všechny druhy pomůcek a zbraní pro své Spy a Merc, stejně jako s Fisherem. Mnoho z těchto nástrojů je navrženo tak, aby čelily nepřátelskému týmu, jako je maska pro Spyho, která může čelit Mercovmu plynovému granátu, nebo narušovací pole, které může Mercs využít k zaseknutí špionážních gadgetů.
Špióni vs. Merci jsou skutečným srdcem Černá listina lži. Je to více zaměřené na akce a rychlejší než předchozí iterace, zatímco schopnost přizpůsobení znamená, že hráči mohou najít svůj vlastní jedinečný styl ve dvou základních třídách. Někdy může být rovnováha trochu pryč - zejména špehové získají velké výhody oproti Mercs se správnými nástroji - ale díky ohromujícímu pocitu paranoie je multiplayer ve větším měřítku zábavnější než kdy jindy.
Je to škoda, že Černá listina Vizuály jsou docela nevýrazné a hraničí s ošklivými. Cutscenes mají trhání obrazovky, zatímco prostředí je kazeno blátivými texturami. Animace jsou chvějící se a většina účinků, ať už jsou to osvětlení, výbuchy nebo oheň, je docela zastaralá. Časy načítání jsou také značně zdlouhavé, což znesnadňuje vizuální kvalitu. Zvukový design je také docela nevýrazný, s dronující hudbou a hlasovým jednáním, které postrádá jakýkoli druh nadšení - zejména nového a nezanedbatelného Fishera. To znamená, že kdokoli, kdo vyslovuje hlavního darebáka, dělá bang-up práci!
Stejně jako u tolika nedávných vydání Ubisoft, kolik vás baví Splinter Cell: Blacklist záleží na tom, jak jste ochotni si užít všech funkcí, které se vmáčknou do celkového balíčku. Kampaň sama o sobě je docela prostřední a může být prošlápnuta v obvyklém osmi až desetihodinovém časovém rámci, ale pokud budete mluvit se svými podpůrnými postavami a přistupujete k tuně dalšího obsahu mise, můžete za své peníze zdvojnásobit třesk. Spies vs Mercs získají tolik pozornosti a budete se chtít dopřát i v několika hrách, pokud opravdu chcete získat maximum z toho, co je v nabídce.
jak nastavit maven v zatmění
Dobrou zprávou je, že pokud máte zájem o nějaké kooperativní utajení a žoldáky, Splinter Cell: Blacklist je přímo na vaší uličce. Pokud však budete chtít více akce Sama Fishera, můžete se odtud cítit trochu zkráceně.