review star wars battlefront ii
Otázky a odpovědi na rozhovor v jazyce C ++ pro zkušené
Musíte se naučit ovládání
V době, kdy jsem odeslal svůj průběžný přehled pro Star Wars Battlefront II , EA dočasně zastavila prodej nákupů ve hře. 'To znamená, že možnost nákupu krystalů ve hře je nyní offline a veškerý postup bude vydělán prostřednictvím hraní,' uvedla společnost. „Možnost zakoupit krystaly ve hře bude k dispozici později, až poté, co provedeme změny ve hře“.
Když se přesně vrátí mikrotrankce a do jaké míry ještě není jasné. Ale vím to: i bez možnosti utrácet skutečné peníze za kořistné bedny, které udělují náhodným hvězdným kartám (aktivní schopnosti a pasivní zesílení) za třídy postav, lodě a hrdiny, nedochází k úniku Battlefront II nepříjemný progresivní systém. Je dobré, že možnost skutečných peněz je prozatím pryč, ale je třeba vykonat mnohem více práce a je třeba ji uskutečnit dříve než později.
Je zde pohřben slušný titul pro více hráčů, ale právě teď je to absolutně bráněno.
Star Wars Battlefront II (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
Vydavatel: Electronic Arts
Vydání: 17. listopadu 2017
MSRP: 59,99 $
Moje hodnocení Battlefront II Příběh kampaně se nezměnil ani jednou, takže pokud jste většinou zvědaví na tento aspekt, podívejte se na mé probíhající hodnocení. Celkově jsem zjistil, že je to přiměřené. Je to samozřejmě ohromující z audiovizuálního hlediska, podobně jako zbytek práce DICE, ale design mise je divoce nerovnoměrný a hraje věci hodně příliš bezpečné s přílišnou závislostí na klíči Hvězdné války čísla. Pokud toužíte po pauze od povstání a vstoupíte do obuvi imperiálního velitele, budete téměř jistě zklamáni. Navzdory tomu, co ukazují přívěsy, to není ve skutečnosti ta hra.
Část pro více hráčů je o tom, co byste očekávali, zejména pokud jste hráli poslední Battlefront a drželi krok s nedávnou vůlí obklopující pokračování. Ne každý režim a postava to zvládly, ale to, co je tady, je v pořádku. Na mapách jako Naboo a Hoth máte úžasnou podívanou na 40 bitevní souboje Galactic Assault; menší, taktičtější úder; a výbuch pro lidi, kteří chtějí nezmyslový tým deathmatch. Moje potěšení z těchto tří režimů se během mé 20-ti hodinové hry velmi lišilo, zejména pokud jde o Galactic Assault. Může to být slogan.
Se způsobem, jakým jsou určité mapy rozloženy, se může zdát, že opakovaně skákáte do své až příliš nevyhnutelné smrti. Možná jste ten, kdo nakonec prolomí škrticí bod, aby dosáhl hmatatelného pokroku, ale více než pravděpodobné budete zírat palebnou skupinu obránců, vstoupit na granát nebo narazit na mocného hrdinu nebo darebáka a ztratit další života vašeho týmu. Battlefront II se pokouší rozdrtit hráče ve skupinách až čtyř v naději, že se budou držet pohromadě a budou si navzájem doplňovat své vybrané třídy (útočné, těžké, důstojnické, specializované). To by bylo hezké. Ve skutečnosti není dostatek pobídek k podpoře cílené a trvalé spolupráce. Lidé mají sklon dělat si vlastní věci, protože čety jsou tak náhodně smontovány a nemají nástroje pro komunikaci.
Hrdinové vs. darebáci a Starfighter Assault se ukázali zajímavější, alespoň pro mě. Bývalý režim má týmy postav jako Darth Maul, Yoda, Lando a Kylo Ren, které obchodují s úderem ve snaze chránit své (pravidelně se měnící) VIP a zároveň vylučovat soupeře. V praxi to není nejvyváženější formát, ale je to krok od toho, co jsme měli v roce 2015 Battlefront ; budete vždy hrát jako ikonické postavy místo toho, abyste byli nuceni čekat, až na vás přijde náhodný voják. To znamená, že DICE zklamal Luke, Darth Vader, Palpatine, Chewbacca, Leia a Iden (hlavní hrdina příběhu) za nákupy v měně. V už tak lakomé hře je toto rozhodnutí naprosto dráždivé.
levé spojení versus levé vnější spojení
Nedostal jsem se z toho moc Battlefront je to jednoduché vzít na letecký boj, ale to je to, co jsem se stále vrací do této doby kolem. Starfighter Assault je zdaleka moje oblíbená věc. Lodě stále mají tento arkádový druh pocitu, ale nyní se úrovně odvíjejí jako významné bitvy s dynamickými cíli, které buď útočí, nebo brání, na rozdíl od pouhých soubojů. Není to tak docela Rogue Squadron , ale hej, dostáváme se tam.
Nakonec to stojí za zmínku Battlefront II vám umožní hrát multiplayer proti AI. Jsou zde k dispozici pouze dva režimy (Team Battle a One-vers-many Onslaught), ale máte kontrolu nad modifikátory, jako je velikost vašeho týmu a celkový počet životů, obtížnost AI, které třídy jsou povoleny, jak rychle se schopnosti dobíjejí, a jaký druh minimapy existuje, pokud vůbec. K dispozici je také 16 předkonfigurovaných bitevních scénářů, do kterých můžete skočit přímo, pokud se nechcete hádat s nastavením modifikátoru.
Pokud to obecně znělo v pořádku, ano, mělo by. Většina mých stížností od BF1 byly osloveny (nebo byly učiněny alespoň pokusy), a přestože se kulomet ve srovnání s jinými konkurenčními střelci stále cítí přímočarý, myslím si, že je tu ještě více nuance a dlouhověkosti. Bohužel, zážitek je přinesen mimo-of-game nepříjemnosti. Pokrok s vašimi postavami je pomalý, spletitý a aktivně nepříjemný proces, protože je téměř spoután bednami. (Pozoruhodné je, že je možné odemknout zbraně a modifikace zbraní dosažením milníků ve hře.) Shrnu to spíš než rozbít to porazit nudným rytmem: odhalíš spoustu věcí, které nechceš těchto boxů a nemůžete se tomuto schématu vyhnout, protože vše, co hrajete jako v této hře, je individuálně ohodnoceno na základě toho, kolik hvězdných karet vlastníte a jaké úrovně jsou karty.
Pravděpodobně jste viděli rozzlobené příspěvky o těchto věcech. Oni se nemýlí. Progresivní systém je tak odkládací. Ještě horší je, že čím déle budete hrát, bude to jen pomalejší a frustrující. Vzadu v mé mysli jsou také obavy z rovnováhy. Hvězdné karty mohou dělat věci, jako je zvýšení maximálního zdraví vaší lodi až o 20%, nebo poskytnout vašemu specialistovi na dlouhé vzdálenosti až 25% ochranu před výbuchem. EA možná dočasně přestala nechat lidi utrácet skutečné peníze za kořistné bedny, ale to neřeší početné základní problémy s tím, jak Battlefront II zpracovává vykládky a odblokování.
Jsou tyto postupy dost na to, aby zakysaly zbytek hry? To záleží na vás a vaší úrovni tolerance. Stejně jako já nesnáším tuto implementaci kořistních krabic, pořád hraju Battlefront II a pravděpodobně to budu i nadále dělat. Myslím, že dělat jako hra. Jen bych si přál, aby to nebylo promrháno takto. Doporučuje se počkat, až dorazí generální opravy - za předpokladu, že to někdy udělají.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)