review starlink battle
Omlouváme se Olivia Newton-John, ale toto je jeden čas, kdy bychom se neměli fyzicky dostat
Chtěl bych začít tuto recenzi vyprávěním Goofuse a Gallanta a doufat Bohu Zdůrazňuje lidé mě nepodali za to. Jednoho dne se Goofus a Gallant rozhodnou koupit novou hru hraček k životu Starlink: Bitva o Atlas . Goofus vejde do svého místního GameStopu a koupí si balíček Starter Pack pro PlayStation 4 a nic jiného. Gallant používá svůj Switch k přihlášení do eShopu, kde si zakoupí digitální edici hry za 15 dolarů méně, než kolik zaplatil Goofus.
Později toho dne si oba kluci užívají Starlink když se setkají s obzvláště tvrdým Prime na pouštní planetě Kirite. Gallant zničil Arwing a rychle přešel na jednu ze svých čtyř dalších lodí a stále bojuje. Goofus ztratí v bitvě Zenith, a protože nemá žádné další lodě, se kterými by si mohl hrát, musí zaplatit pokutu za respawn zpět na posledním kontrolním bodě, kterým prošel. Když narazí na věž, která musí být otevřena žlutými zbraněmi, Gallant vybaví svou zbraň Levitator a vyřeší hádanku s lehkostí. Goofus utrácí dalších 20 minut pro čištění kanystrů, které může hodit na věži, aby udělal totéž, než se vzdá a odstřelí do vesmíru, aby mohl bojovat s Dreadnought, jen aby zemřel, a musí zaplatit pokutu za respawn celou cestu zpět na poslední kontrolní bod, který prošel.
pomocí ipadu pro prodejní místo
Pokud máte v plánu na vyzvednutí Starlink: Bitva o Atlas , nebuď Goofus. Buďte Gallant.
Starlink: Bitva o Atlas (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (recenzováno))
Vývojář: Ubisoft Toronto
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 16. října 2018
MSRP: Digitální edice 59,99 $, Starter Pack 74,99 USD
Starlink: Bitva o Atlas je pokus společnosti Ubisoft dělat hračky pro život v pořádku. V roce 2015, kdy žánr dosáhne vrcholu Skylanders , Rozměry Lego , a Disney Infinity všichni, kteří zabírali celé uličky v obchodech Toys'r'Us, byli vynecháni všichni zákazníci, kteří si nechtěli koupit hru a spoustu malých postav, aby si ji mohli zahrát. Žádná z těchto franšíz nedala lidem možnost koupit si jejich příslušenství digitálně, a teď dva z nich jsou mrtví a jeden je na hiatusu. S Starlink , Ubisoft vytvořil název, který překlenuje mezeru mezi sběrateli hraček a těmi, kteří chtějí hru. Bohužel, konečný produkt je produkt, který velmi prospěje lidem, kteří se nestarají o hračky, a nechává ty, kteří si kupují fyzické lodě, které drží krátký konec hůlky.
Centrální trik Starlink se točí kolem výměny kusů a částí vaší lodi za vytvoření vlastního jedinečného létajícího stroje. Digitálně je to hračka. Se základním digitálním vydáním hry získáte přístup k několika lodím, pilotům a zbraním, s nimiž se můžete hádat. I když neexistuje žádné jednoduché tlačítko, které by mělo začít od nuly, je to intuitivní a přepnutí plošin trvá jen chvilku, než se dostanete zpět do akce.
Pokud jde o Starter Pack, je to mnohem pracnější a omezenější proces. Nemůžete přepínat lodě za běhu a máte přístup pouze ke zbraním, které jsou součástí sady. I když používáte fyzický Arwing s digitálním vydáním hry, pokud jsou vaše ovladače Joy-Con vloženy do přiloženého držáku ovladače, můžete použít pouze aktuálně připojenou loď. Loď zničená v bitvě? Nyní musíte opatrně odstranit vaši loď z vašeho ovladače a připojit další. Nemáte jinou loď? Zaplaťte pokutu (v herní měně) a dostanete zpět na poslední kontrolní bod.
Nyní bych měl poznamenat, že to neplatí při hraní Starlink v ručním režimu. Sada Starter Switch obsahuje hračku Arwing a digitální loď Zenith. Při hraní hry na cestách se nemusíte starat o to, abyste si s sebou vzali hračky. Každá hračka, do které naskenujete Starlink odemkne digitální verzi, která je dobrá na sedm dní.
Rozdíl mezi dvěma verzemi hry vytváří neobvyklou situaci, kdy lidé, kteří platí méně, dostávají vynikající zážitek. S digitální edicí 60 USD získáte více, než kolik utratíte za plastové příslušenství více než 100 USD. Hračky jsou docela slušné, hvězdné lodě stejně, ale mít více lodí v pohotovosti je důležité Starlink protože lodě jsou do značné míry verzí života této hry. Oprava lodi, a tím opětovné získání života, je hloupě levná, ale lze ji provést pouze na určitých místech. Nutnost opravy lodí je samozřejmě zcela v rukou hráče.
Kromě čtyř různých obtíží a nastavení asistence při více cílech Starlink je hra, která odměňuje tvrdou práci tím, že usnadňuje zážitek. Cílem této hry s otevřeným světem je osvobodit systém Altas od Graxe a jeho zapomenuté legie. Jako pilot týmu Starlink máte za úkol navštívit každou planetu v systému a osvobodit je od spojky legie tím, že vyplníte seznam často podřadných úkolů. Přistoupíte na planetu, zničíte úly rojů, postavíte zařízení, abyste rozšířili svůj vliv, eliminovali extraktory a osvobodili tábory, než bojujete s Prime šelmou rozpoutanou Legií, abyste převzali planetu. Tato metoda spasení planety zůstává stejná pro každý barevný svět, který navštěvujete.
Eliminace Prime je cílem každého světa a máte volnost jít za ním ve chvíli, kdy se dotknete. Učinit vše, co je práce, však usnadní. Když stavíte zařízení na padlém úlu, jednou z možností, kterou musíte postavit, je zbrojnice. Zbroj přijme další piloty, aby hlídali planetu a pomohli vám v bitvě. Díky zbrojnici můžete snáze sundat extraktory. Sejměte dostatek vytahovačů a Prime se potuluje po povrchu planety. Plnohodnotný Pekelný Prime má čtyři fáze boje, které vedou k dlouhé a vzrušující bitvě. Základní Prime, zbavený veškeré své síly od zničených extraktorů, může být sestaven za méně než 90 sekund.
Tvrdá práce přesahuje i pozemské záležitosti. Odstranění Primes z planet sníží sílu Dreadnoughtů poslaných Graxem, aby převzali světy systému Altas. Každá Dreadnought je poháněna dvěma Primes a jakmile jsou eliminovány, bitvy proti těmto masivním lodím jsou mnohem lépe zvládnutelné.
pomocí regexu v c ++
Absolutně miluju, abych prošel Dreadnoughty. Ve skutečnosti miluji boj v tomto herním období. Ať už sundávám skupinu psanců, kteří mě uvěznili v pasti hyperpohonu, nebo bojuji s různými cykly, které Legie rozpoutala na každé planetě, Starlink je nejlepší, když něco zabíjím. Tyto bitvy mohou být velmi intenzivní a hardware Switch dělá výjimečnou práci při udržování snímkových kapek na minimum, ať už v doku nebo v ručním režimu. Je to neuvěřitelně plynulé a Ubisoft Toronto naprosto přibil ovládací prvky pro dva různé typy bojů. Ve vesmíru nebo při létání máte plnou kontrolu nad vaší kosmickou lodí a nepřátelé na vás mohou přicházet z jakéhokoli směru. Když klouzáte po povrchu planety, vaše loď se ovládá jako vznášedlo a umožňuje vám pohybovat se všemi 360 °, když se vyhýbáte příchozím útokům nebo zakroužkujete cizí stvoření jako součást fauny.
Skenování fauny je jen část práce Starlink musí prodloužit životnost hry. Každé zařízení, které postavíte, přijde s vlastní sadou misí, ale jejich dokončení není opravdu nutné, aby porazil hru. Na první planetě, na kterou jsem se zasekl, jsem si vzal čas a vynaložil úsilí na dokončení každé mise, kterou by mi observatoř nebo bagr přidělil. Když jsem dorazil na druhou planetu a uvědomil jsem si, že všechny tyto mise byly úplně stejné, uvědomil jsem si, že maximalizace každé planety nebude stát za můj čas ani úsilí. Ubisoft Toronto věnoval spoustu práce tomu, aby se každý z těchto světů odlišil jeden od druhého, pomocí síly motoru Snow Drop vytvořil některé skutečně podmanivé krajiny, ale neudělala se dostatečná pozornost tomu, aby byl každý planetární zážitek jedinečný. Přestože jsou světy flóry, tyto světy jsou do značné míry neplodné a povrchem se potuluje jen několik obřích druhů zvířat. Neexistují žádná města ani ruiny či zajímavá místa k objevování, pouze zařízení na řezání souborů cookie, která stavím, a tábory s kopií uhlíku rozptýlené po celém světě.
Byl bych remiss, kdybych se nedotkl Star Fox funkce nalezené ve verzi Switch Starlink . Jednoduše řečeno, je to docela malá část dalšího obsahu. Existuje několik misí roztroušených po několika planetách, které lze dokončit za méně než dvě hodiny. Ubisoft Toronto odvedl slušnou práci tím, že do příběhu hry zapojil Fox a přátele a nechal je přítomné od samého začátku kampaně. Nakonec se vydali sami - poté, co bezdůvodně zmizeli uprostřed cutscény - ale občas se objeví ve vašem com systému, aby vám připomněli mise, které máte po ruce.
I když obdivuji práci, která začala plně vyjadřovat posádku Star Fox a vytvářet vlastní cutscenes pro verzi hry Switch, ve skutečnosti neexistuje žádná Star Fox vliv v této exkluzivní řadě misí. Každý hraje víceméně jako zbytek hry a já si myslím, že poslední bitva u Wolfova doupěte je pravděpodobně nejlepším vesmírným bojem v celém balíčku, duší Star Fox úplně chybí. Dalo by se nahradit Star Fox s téměř jakoukoli jinou sci-fi franšízou a stále mají stejnou zkušenost.
Starlink: Bitva o Atlas je dobrá hra, která je okrádána o velikost nedostatkem ambicí a hrozných implementací hraček do života. Všechno, co je v pořádku - chytré stavění lodí, boj, ovládání, imaginativní mimozemské světy, příběh slušné vesmírné opery - nemůže uniknout víru tedia, které přichází s designem pěších misí, planetami, které jsou mechanicky to samé a drvivé znalosti, že lidé, kteří si koupí pouze balíček Starter Pack, získávají nesporně podřadný zážitek.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. Kromě obdržení digitální edice Deluxe Deluxe, několik Starlink lodě, piloti a zbraně, hračky-k-život příslušenství byly poskytovány také.)