review steins gate 0
'Je to tak coooool!' Sonofabitch! “
Když Steins; brána 0 byl poprvé oznámen, musím přiznat, že jsem trochu váhal. Koneckonců, první Steins; brána je bezpochyby jedním z nejlepších vizuálních románů pro anglickou lokalizaci. Nejen to, ale odvedlo skvělou práci, když svůj příběh zabalilo docela elegantně. Nebyl jsem si jistý, jestli by pokračování fungovalo.
Dokáže pokračování vykonat svou předchůdce, nebo se to stane, jako by to bylo zcela zbytečné? Po vypálení kopie Steins; brána 0 na mé PlayStation 4 jsem věděl, že mám svou odpověď.
Jedna věc, kterou musím zmínit, je, že je prostě nemožné ani diskutovat o nastavení Steins; brána 0 bez vyvolání několika zápletek a odhalení z původní hry. Zbytek této recenze bude jako takový fungovat za předpokladu, že jste hráli originální vizuální román nebo alespoň sledovali jeho poměrně vynikající anime adaptaci.
Považujte to za varování spojleru.
Steins; brána 0 (PS4 (Recenzováno), PS Vita)
Vývojář: 5pb., Nitroplus
Vydavatel: 5bp. (JP), PQube (USA, USA)
Vydáno: 10. prosince 2015 (JP), 25. listopadu 2016 (EU), 29. listopadu 2016 (USA)
MSRP: 39,99 $ (PS Vita), 59,99 $ (PS4)
Vzhledem k použití cestování v čase a konceptu více světových linek jako centrální dějové mechaniky, příběh Steins; brána 0 se může konat jak před skutečným koncem svého předchůdce, tak před šesti měsíci po událostech původní hry.
Rintaro Okabe, vlevo traumatizovaný smrtí Kurisu Makise, neúmyslně zabitý jeho vlastními rukama, zavěsí svůj laboratorní plášť a zcela se vzdal cestování na čas. Místo toho se rozhodl projít jako průměrný student. Toto je Rintaro Okabe z Beta World Line; Rintaro Okabe, který je rozbitý a nešťastný.
Rintarova fasáda normality končí, když je vtáhnut do řady spiknutí zahrnujících cestování časem, výzkum Kurisu Makise a umělou inteligenci poté, co se setkal s vědcem jménem Maho Hiyajo. Přes její vnější vzhled, Maho je vedoucí výzkumná pracovnice, která pracovala po boku Kurisu s cílem vyvinout A.I. známý jako Amadeus, který pracuje tím, že utváří osobnost založenou na snímku mysli jednotlivce. Ať už naštěstí nebo bohužel pro Rintara, není osobou, na které je Amadeus založen, nikdo jiný než sama Kurisu.
jak otevřít soubor eps v systému Windows 10
Mnoho postav z originálu Steins; brána vrátit se, i když jejich akce a osobnosti se mohly mezi událostmi první hry a jejím pokračováním poněkud změnit. Nejviditelnější změny spočívají v samotném Rintarovi, který se již sám o sobě nepovažuje za šíleného vědce Kyoma Hououina. Vzdal se cestování v čase a zašel tak daleko, aby zničil PhoneWave (jméno se může změnit), což mu v předchozí hře umožnilo posílat D-maily (zkratka pro DeLorean Mail) zpět v čase. V zásadě rezignoval na budoucnost, kde je nevyhnutelná druhá světová válka a kde za 14 let zemře.
Ostatní znaky se také významně změnily. Vztah Suzuhy s Rintarem byl přinejlepším napjatý. Nakonec odcestovala z roku 2036, aby pomohla Rintarovi dosáhnout toho, co se nazývá „Steins Gate“, světová linie, kde je odvrácena druhá světová válka a kde SERN nepoužívá svůj stroj času k vytvoření dystopie. . Je frustrovaná, protože ho viděla prostě vzdát.
Novější přírůstky do Steins; brána 0 Seznam obsahuje budoucí adoptivní dceru Mayuri Shiiny - Rintarova přítele z dětství - která cestovala zpět v čase od roku 2036 se Suzuhou, ale v roce 1998 zmizela. Je zde také profesor, který mentoval Maho i Kurisu, jakož i Yuki Amane, budoucí partner Daru a matka Suzuhy. Z velké části se tyto nové postavy cítí vítány a mají plně rozvinuté osobnosti a rysy. Bohužel to nelze říci pro každý nový přírůstek a existuje několik postav, které ve skutečnosti z dlouhodobého hlediska tolik nepřijdou, nebo prostě existují pro vymoženost spiknutí.
V každé kapitole se hra posune do perspektivy jiných postav, což umožní hráči číst jejich vnitřní monology a získat úroveň porozumění tomu, jak si myslí nebo cítí v příběhu. To opravdu pomůže vytvořit postavy Steins; brána 0 cítit se mnohem uvěřitelnější a živější.
Přes temnější tón tohoto příběhu je v každé ze 14 kapitol hry rozptýleno mnoho momentů lighthearnessness. Z Daruových nevhodných reakcí na jakoukoli situaci, kterou vrhl do sekvence, ve které jsou Rintaro a Maho spolu v arkádě, jsem zjistil, že Steins; brána 0 přiměl mě, abych se smál stejně tak, jak jsem si přál plakat. I během nejtemnější kapitoly, s nejhorším možným koncem, stále existují tolik potřebné okamžiky oddechu.
Příběh o Steins; brána 0 lze rozdělit na dvě samostatné cesty, které se od sebe oddělí při prvním hlavním rozhodnutí, ke kterému dochází na konci první kapitoly. Odtud lze přistupovat ke třem dalším koncovkám na základě možností hráče. Abyste se dostali ke skutečnému konci hry, musíte před spuštěním druhé dokončit jednu z těchto hlavních cest, i když se můžete vždy vrátit a porazit je ve správném pořadí.
V zásadě existuje celkem pět až šest koncovek v závislosti na pořadí, ve kterém dokončíte každou z příběhových tras hry.
Stejně jako v první hře se rozhodnutí hráčů dělají prostřednictvím interakcí s Rintarovým telefonem. Za šest měsíců, které se vyskytují mezi originálem Steins; brána a jeho pokračování, Rintaro se podařilo upgradovat na smartphone, který mu umožní kontaktovat Amadeus, komunikovat s podpůrnými postavami pomocí aplikace RINE a zvládat tradiční telefonní hovory. Většina důležitých rozhodnutí ve hře se týká výhradně telefonních hovorů nebo Amadeus, takže můžete bez obav odpovídat na zprávy RINE, ať už budete chtít.
Jedna věc, o kterou jsem se nijak zvlášť nezajímal, je to, že bez průvodce je součástí dosažení každého konce prvek pokusu a omylu Steins; brána 0 . Někdy může být obtížné posoudit, jaké účinky budou mít některé konkrétní volby, což znamená, že jsem občas zjistil, že jsem v podstatě bloudil skrz příběh slepý. Naštěstí hra odvádí dobrou práci, když uvádí, jaké konkrétní telefonní interakce způsobí divergenci v příběhu. Pokud se v těchto bodech pečlivě usilujete, vrátit se k jinému rozhodnutí, abyste mohli sledovat další oblouk, je relativně bezbolestná záležitost.
Je zajímavé, že SERN - organizace, která v Centru hrála ústřední protichůdnou roli Steins; brána - ve skutečnosti nemá tolik přítomnosti Steins; brána 0 . I když to stále jasně funguje na pozadí a je často zobrazováno jako velká hrozba, Steins; brána 0 hodně se zaměřuje na výše uvedené závody ve zbrojení různými organizacemi s cílem vyvinout stroj času.
Další věcí, která přináší návrat z původní hry, je zahrnutí dosti užitečné nabídky Tipy. Steins; brána 0 je sci-fi vizuální román s velkou dávkou vědy, a jako takový obsahuje spoustu žargonu, který hráči musí obtočit. Stejně tak hráči neznají retro PC, kulturu otaku a dokonce i nějakou terminologii z předchozí Steins; brána snadno zjistí, že se ztratili. Nabídka Tipy slouží jako způsob poskytnutí výkladového textu, který by měl hráčům pomoci udržet se na stejné úrovni. Není to dokonalé, pamatujte na to, a stále existovalo několik případů, kdy jsem cítil potřebu procházet se přes Wikipedii, abych si dal hlavu kolem nějakého dialogu hry.
Další položky v nabídce Tipy lze odemknout buď postupováním každou trasou příběhu, nebo prostřednictvím konverzace RINE s přáteli Rintara. Odemknutí každého slova nebo fráze v nabídce Tipy odmění hráče zlatou trofejí, takže finalisté budou určitě chtít dávat pozor.
Pokud jde o prezentaci, Steins; brána 0 je nádherný. Hukeův neortodoxní umělecký směr přináší comeback s výsledky, které mohou být z vizuálního hlediska naprosto působivé. Stejně tak i původní hlas Steins; brána opakujte své role v 0 , přináší s sebou stejnou úroveň talentu, která se objeví v první hře.
Bohužel jsem se setkal s několika podivnými problémy Steins; brána 0 . Za prvé, existuje několik zjevných překlepů a mezer, včetně nových řádků začínajících apostrofy nebo procentuálními symboly. Všiml jsem si několika malých vtípků s lokalizací hry. Text pod některými ikonami aplikací v telefonu Rintaro zůstává nepřekládaný a závažnější je, že titulky pro cutscén, který hraje po skutečném konci hry, jsou v japonštině. Mějte na paměti, že pro angličtinu není k dispozici žádná zvuková možnost Steins; brána 0 .
Další věcí, kterou je třeba zmínit, je to Steins; brána 0 vyžaduje určitou úroveň znalosti spiknutí původní hry. Abyste mohli hru opravdu ocenit a plně porozumět jejímu příběhu a postavám, musíte opravdu hrát originál Steins; brána nebo alespoň sledoval anime adaptaci. Přesto je zřejmé, že vývojáři a lokalizační tým vynaložili velmi chvályhodné úsilí, aby se pokusili o zpřístupnění pro nováčky, s různými interními monology, které mají hráčům připomenout konkrétní události nebo terminologii z původní hry.
Ještě horší je to Steins; brána 0 bude aktivně kazit většinu (pokud ne všechny) hlavních odhalení spiknutí a zvraty od originálu. Noví hráči se nebudou moci těšit nejen Steins; brána 0 naplno, ale mnoho překvapení z první hry tím bude aktivně zničeno. Stejně jako si cením úrovně vynaloženého úsilí Steins; brána 0 přístupnější, tuto hru prostě nedoporučuji jako vstupní bod do série.
Šel jsem do Steins; brána 0 s váháním a nejistotou. Koneckonců, jeho předchůdci se podařilo jeho příběh docela elegantně zabalit, takže jsem opravdu nevěděl, jak dobře by pokračování fungovalo. Díkybohu, Steins; brána 0 dělá fantastickou práci, aby pokračoval v příběhu, do té míry, že bych ho téměř považoval za povinný pro kohokoli, kdo má rádi původní vizuální román.
Přestože měl malý počet stížností, žádný z nich nebyl natolik významný, aby příliš silně odvrátil celkovou zkušenost. Jednoduše řečeno, Steins; brána 0 je fantastický vizuální román a více než hodné následování první hry.
Psy Kongroo.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)