review sword coast legends
Nedopečený v Underdark
Výška výtahu pro Legendy o pobřeží meče byl vytvořen v kotlíku speciálně proto, aby Zack Furnisses na světě nenasytně slinil. 'To páté vydání.' D&D že máte rádi Dungon Mastering pro své hráče? zeptá se n-Space a potřásá hrnec svou nadměrnou naběračkou. „Chystáme se to přeložit do digitálního formátu, abyste si mohli udržet své hráče u sebe, i když to jejich časový rozvrh neumožňuje. A máte rádi staré hry cRPG, že? Dokonce hodíme kampaň pro jednoho hráče, abychom tyto vzpomínky vrátili. “
A tyto vzpomínky přináší! Legendy o pobřeží meče najde všechny možné možnosti, díky nimž se budete chtít vrátit k těm starším, lepším hrám.
Legenda o pobřeží meče (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: n-Space, Digital Extremes
Vydavatel: Digital Extremes
MSRP: 39,99 $
Vydáno: 20. října 2015 (PC), 2016 (PS4, Xbox One)
Pojďme přeskočit iniciativu roll a jít rovnou k nejasné rozhodnutí n-Space dělal. Dungeons & Dragons „Páté vydání vyšlo minulý rok a od té doby je velmi populární. To dává n-Space příležitost přilákat nové fanoušky a poskytnout starým fanouškům často vysněné digitální stompingové hřiště. Bylo by obtížné dosáhnout, ale pokud je to tradiční D&D a Legendy o pobřeží meče nabídl dokonce zdání parity, lidé by byli ochotni vzdát se kouzla večerní zábavy se skutečnými přáteli výměnou za pohodlí hraní online.
Místo toho je nepříjemné rozdělení obsahu. I když začnete vytvářet postavu, vypadá to, že chybí polovina hry. Na startu je k dispozici pouze 5 závodů, na rozdíl od 9, které jsou v závodech Příručka hráče (12, pokud spočítáme závody přidané do Příručka hráče elementálního zla ). Cítíte se dokonce ještě ošidnější, když je jedním z prvních NPC, které potkáte v kampani pro jednoho hráče, Tiefling, jeden z ras, který si nemůžete vybrat. Stejně tak je k dispozici pouze 6 z 12 tříd znaků. Tieflings jsou potvrzeni, že se blíží, ale tato částečná distribuce se cítí zkažená. Nadcházející DLC bude prozatím zdarma, ale nepřekvapilo by mě, kdybychom viděli budoucí závody a třídy na prodej.
Jakmile se dostanete kolem své rasy a třídy, vyberete si své schopnosti ze stromů dovedností, které se neshodují s tím, co si můžete vybrat ve hře pero a papír. Tyto schopnosti se používají v izometrickém bojovém systému v reálném čase, který se cítí jako kotrmelec dehtem. Padá někde mezi tahovým bojem Božství : Originální hřích a okamžité uspokojení Ďábel . Obecně mi nevadí pomalejší boj, ale tohle by mohlo být docela nazvané Cooldown: The Game protože už nikdy nebudete muset dělat víc, než čekat, až budou znovu silné útoky připraveny. Můžete ji nastavit jako taktičtější hru nastavením různých pravidel pauzy (jako je pauza po každém útoku nebo když postava umře), ale protože se zdá, že každý nepřítel má příliš mnoho zásahových bodů, to se necítí moc lepší.
Většina dungeonů pokračuje takto: váš podvodník hledá pasti a tajné dveře, nakonec narazíte na nepřátele a zabijete je monotónním bojem ve stylu MMO. Pokud budete mít štěstí, možná budete muset vyřešit hádanku. Pokud jste opravdu štěstí, řekl puzzle vám bude myslet na patnáct sekund. Obvykle jste jen odpovídající runy k otevřeným dveřím, i když existuje několik složitých segmentů. Ty nikdy nejsou zábavné, pouze časově náročné. Opravdu jsme museli znovu udělat puzzle „vypnout mřížku světel 3x3“? Ne! Ne!
Kampaň pro jednoho hráče není zvlášť vzrušující, ale příběh je opravitelný. Vaše postava je členem spolku, který byl sužován špatnými sny, a budete bojovat s příšerami a démony přes Faerûn a Underdark. Zvědavě málo draků. Plotové rytmy jsou předvídatelné, ale obsazení postav je zábavné natolik, aby vás udržovalo v chodu. Hommet, srdečný, sarkastický nekromancer, je vrchol. Budete mít spoustu práce, pokud chcete dokončit všechny postranní úkoly a najít nejrůznější fantazijní kořist, ale základní boj není natolik přesvědčivý, aby odůvodnil opakování. Skončil jsem asi za 25 hodin, což mi připadalo příliš dlouhé na půl.
K dispozici je také drop-in, drop-out multiplayer, který pracuje důsledně, což pomáhá rozbít monotónnost. Po protažení kampaně jsem si zahrál s nástroji pro tvorbu. Mohl bych odpustit zapomenutelnou kampaň, kdybych byl schopen falšovat vlastní. To jsou také poklesky. I když si můžete vytvořit své vlastní úkoly s vlastním chuťovým textem, systém se cítí omezený. Všechno je prefabrikované a je obtížné vytvořit modul, který se výrazně liší od někoho jiného. Nakonec vše, co můžete opravdu udělat, je nechat své hráče zabít x množství věcí, najít x množství věcí nebo zabít šéfa. Neexistují žádné dovednostní kontroly, takže zde je omezena představivost v tužce a papíru.
Většina modulů vytvořených hráčem lze hrát bez Dungeon Master, ale je zábavnější, když je přítomen. Dungeon Masters hrají jako malé obláčky viditelné ostatním hráčům, které šibalně bičují z místnosti do místnosti. Můžete umístit pasti, nepřátele a nejrůznější podivné malé předměty, abyste byli divní. Docela jsem si užíval obklopení svých hráčů truhly s poklady, když se pokusili bojovat s démonovým pavoukem a tantalizovat je s nevýslovným bohatstvím, pokud mohli bitvu přežít. Polovinu z nich jsem samozřejmě napodobil a všechny kromě jednoho zmizely. Momenty, jako jsou tyto, ukazují příslib otevřenějších nástrojů a dávají mi naději do budoucnosti hry.
To opravdu nepomůže Legendy o pobřeží meče vypadá tak úplně nudně. Živé barvy to pomáhají vyrovnat, ale vypadá to, že by to mohlo vyjít v polovině roku 2000. Prostředí se daří mnohem lépe než modely postav, které vypadají a pohybují se jako rigidní akční figury. Ve hře, kde budete trávit tolik času v žalářích, by bylo hezké, kdyby se od sebe navzájem poněkud lišili. Účinky částic také trpí a způsobují, že boj je ještě méně křupavý. Kouzla se necítí ani hmatatelná, ani taktická.
Hudba Inon Zur je často zametací a památná a je jednoznačným vrcholem. Každou tak často přichází ta správná skladba a hra klepne a stává se Ďábel -lite, kde můžete bezmyšlenkovitě vyčistit žalář po žaláři, a není to tak špatné. Ale pak si vzpomenete, že je to hra o vyprávění místo toho, aby vám ukázala, kde chuťový text vám připomíná, že pěkné malé město, do kterého budete dál chodit, má být veselé a plné pirátů. Tam, kde znovu zabijete příliš mnoho krys.
Ve svém čase jsem zažil spoustu chyb Legendy o pobřeží meče. Na položky by nebylo možné kliknout, nepřátelé by byli neviditelní (a ne, nešlo o selhání vnímání role), to narazilo na plochu několikrát, a tam je široce rozšířená potřeba polsky. Ještě několik měsíců na kovadlině bylo zjevně potřeba vyrazit nedokončené okraje.
vytvořit řadu objektů java
Ve skutečnosti za několik měsíců (nebo dokonce let) Legendy o pobřeží meče Nástroje pro tvorbu mohou být powerhouse. Pokud n-Space zůstane vytrvalý a nadále na nich pracuje, může to být nakonec digitální Dungeons & Dragons mnozí doufali. Lidé nebudou vadit kupovat nová dobrodružství, třídy a závody, pokud vyjdou společně s novými vydáními pero a papír! Nepropásněte však veškerou svou dobrou vůli obsahem rozděleným na části. Jako Mistr Dungeonu jsem pro vás sobeckým kořenem. Prostě nic víc zatraceně bohové Hádanky se světelnou mřížkou 3x3.