review the lord rings
Za měsíc nabitý obrovskými videohry, je hraniční sebevražda pro každou novou hru, aby zvážila připojení k balíčku. Warner Brothers však má Pán prstenů licenci pod pásem s touhou vychloubat ji.
hrubí síla heslo cracker ke stažení pro Android
Pán prstenů: Válka na severu vypráví příběh, který probíhá paralelně s událostmi J.R.R. Tolkienova legendární trilogie a následná hollywoodská interpretace. S nějakým násilím s hodnocením M a online kooperací je to silné v jednom z největších trhových bojů, jaké toto odvětví kdy zažilo.
Pokud získá jakoukoli míru úspěchu, bude to pravděpodobně kvůli samotné hodnotě názvu, protože hra prostě nemůže konkurovat vůbec.
Pán prstenů: Válka na severu (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno), PC)
Vývojář: Snowblind Studios
Vydavatel: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydáno: 1. listopadu 2011
MSRP: 59,99 $
Válka na severu vymýšlí nové „společenství“ původních postav a postaví je proti jednomu ze Sauronových dosud neznámých stoupenců, mocného kouzelníka známého jako Agandaur. Set během událostí Pán prstenů trilogie, tři hrdinové pochodují, aby odvrátili Aganduru a zmařili jeho severní kampaň, zatímco zbytek svobodného lidu se zabýval Sauronovými machinacemi.
Jako vedlejší příběh Válka na severu je ve srovnání se zavedenou prací daleko méně eposový a písmo bez života nezáleží. Zatímco se objevují známé tváře, jako jsou Aragorn a Gandalf, příběh se cítí méně jako skutečné vylepšení Tolkienova vesmíru a spíš jako mělká, malebná prezentace severních území. Všechny tři hlavní postavy sdílejí stejnou osobnost, a tím myslím, že žádný nemá žádný osobnost, definovaná pouze tím, že musí bojovat s některými skřeti ve sněhu. Nemají na to žádné skutečné pocity a mimo stanovenou misi nemají stanovené cíle. NPC se neliší, zatímco hlavním darebákem může být doslova jakýkoli jiný špatný člověk z jakéhokoli jiného fantasy příběhu.
Hratelnost se příliš neliší, takže holé minimum je považováno za slušné. Liberálně svíráme prvky pro hraní rolí Dragon Age a házet v nějakém základním boji hack 'n' slash, Válka na severu je obslužná akční RPG, která se spoléhá na to, že je co-op, aby byla příjemná. Vzhledem k rojovité povaze nepřátel a neuvěřitelně brutálním škodám, které mohou umýt, bych důrazně nedoporučoval sólovou hru. Hra je hrozná, když se hraje sama, zejména se svým strašným spojencem A.I. které uvidí, jak se přátelské postavy odmítají jakýmkoli způsobem vyhýbat nebo bránit. K jeho cti, spojenec A.I. je přinejmenším opravdu dobrý způsob, jak zajistit, aby byli hráči propadnutí znovu oživeni, ale to je vše, pro co je dobré.
Zdá se, že hra je navržena zcela na základě myšlenky lenivého vynucování koopise tím, že hráči hodně umírají. Díky obrovskému množství nepřátel a jejich schopnosti vypustit bar života během několika sekund, postavy zasáhnou hodně země. Když sestřelí, hráči mohou prolézat na podlaze po krátkou dobu, než vykrvácí, takže jiný hráč bude muset podržet tlačítko, aby je znovu oživil. Toto je jediná skutečná kooperativní interakce mimo obchodní vybavení a hra pracuje velmi tvrdě, aby se ujistila, že je to pořád pořád. Také to nepomáhá, aby nepřátelé neustále obtěžovali každého hráče, který se snaží oživit jiného, takže není neobvyklé, že oživující postava bude potřebovat své oživení téměř okamžitě poté.
jak psát testovací případy z požadavků
Bojový systém se skládá z poněkud vapidního rmutování knoflíků, se zvláštními zkušenostmi získanými stisknutím tlačítka „silného“ útoku na různých telegrafovaných bodech za účelem provedení dalších útoků nebo odříznutí končetin. Je to slušně násilný systém, který létá hlavami a pažemi ve všech směrech, ale je poškozen hrozným systémem cílení, který často hráči útočí na tenký vzduch, a také neuvěřitelně pomalými animacemi, které ovlivňují vše od útoku až po zotavení z nepřátelských knockdownů.
Přesto je hra solidní malé rozptýlení, které nedělá nic skutečně jedinečného, ale rozhodně není urážlivé. Existují tři hratelní hrdinové - Eradan (strážce), Farin (trpasličí mistr) a Andriel (elfský loremaster) - a každý z nich splňuje stereotypní třídy postav pohybujícího se zvěda, bojovníka na blízko a mága. Některé zbraně mohou používat pouze určité postavy a každá z nich má svůj vlastní strom dovedností, které lze během dobrodružství odemknout.
K dispozici je povinný vyrovnávací systém, který umožňuje hráčům zvyšovat statistiky pro zdraví, sílu, vytrvalost a sílu. Hráči začínají pozoruhodně slabí a nikdy nedostanou opravdovou kompetenci, dokud neprojdou poločasem a nezískají slušné schopnosti. Dokonce i poté je rychlost nabití energie ve hře nepříjemně pomalá, což způsobuje frustrování hry. Existují lektvary, které okamžitě doplní zdraví a magii, ale vypouštějí cestu příliš rychle, než aby byly považovány za užitečné po dlouhou dobu. Vadí mysli, jak by hra s takovým zaměřením na speciální dovednosti mohla tyto dovednosti tak obtížně používat. I při nadměrném množství stat bodů investovaných do energie se metr stále vyprazdňuje rychle a trvá dlouho, než se doplní.
Válka na severu Největším problémem není to, že je to obzvláště špatné, je to jen to, že dělá to, co už dělá tuna jiných her na hraní rolí, jen v mnohem méně působivém měřítku. Prsteny chuť do hry opravdu nepřidává nic, zejména s graficky nevýraznou reprezentací Střední Země založenou na chodbách. Neexistuje žádná radost z zkoumání Tolkienova vesmíru ve hře, která je vizuálně nezanedbatelná, naplněná, jako je to u nudných postav, které nikdy předtím nebyly vidět a už nikdy nebudou vidět.
jak sledovat mkv soubor
Skutečnost, že se RPG podobá pouze nejestetičtějším způsobem, je celkem zklamáním. I přes svůj vyrovnávací systém a dialogové stromy, hra dělá jen vágní a poloslovné pokusy o něco víc než lineární trek od bodu A do bodu B. Ve hrách se silným vyprávěním nebo vzrušující stimulací je linearita naprosto v pořádku, ale je nepoctivá Válka na severu který vidí, že se snaží vypadat otevřenější, než ve skutečnosti je. Například dialogové stromy neovlivňují výsledek rozhovorů, protože existuje pouze jedna „správná“ odpověď, která konverzaci posouvá. V celé hře je volba pro jednoho hráče, ale přichází během posledního boje se šéfem a existuje pouze proto, aby získal další bonus / trofej. Ještě urážlivější jsou povinné cíle hry nazývány „úkoly“, jako by se pokusili přimět hráče, aby si myslel, že má jinou možnost. Ve hře nejsou žádné „úkoly“, existuje jedna mise s přímými cíli.
Přidejte k tomu příšerný herecký hlas - všichni svobodní lidé buď získali americké přízvuky, nebo špatně předstírané britské (protože samozřejmě, Všechno Britové říkají „rarth“ namísto „hněvu“) - a máte hru, která by se opravdu mohla odvolat k opravdu posedlým LotR fanoušek. I tehdy se tito fanoušci mohou cítit trochu skleslí nad vapidní a bez chutí interpretací svého oblíbeného fantasy světa.
Pán prstenů: Válka na severu je slušné malé rozptýlení, ale je to v období, kdy by „slušné“ rozptýlení nemělo být na seznamu priorit hráče. Právě teď tuto hru prostě není potřeba, a přestože představuje nějakou solidní akci na hraní rolí, je to ve světě, kde jsou mnohem hlubší a poutavější RPG, k dispozici mnohem hlubší a zábavnější RPG. Pro ty, kteří nemohou žít bez dalších Pán prstenů zábavu, nebo pro kohokoli, kdo doslova nemá co dělat Válka na severu dělá zábavnou práci při pobavení. Většina lidí však bez něj může bezpečně žít.