review the council episode 4
Pálím víc než jen mosty…
Epizoda 5 je téměř pryč a Destructoid uživatel Soulbow nebude držet hubu o mě psaní této recenze, takže tady je můj pohled na čtvrtou epizodu hry s názvem Rada .
Rada - epizoda 4: Burning Bridges (PlayStation 4, Xbox One, Windows (recenzováno))
Vývojář: Big Bad Wolf
Vydavatel: Focus Home Interactive
Vydáno: 27. září 2018
MSRP: 29,99 $ (všechny epizody)
Až na jednu výjimku se nic zajímavého neděje Epizoda 4 z Rada . Hra má neuvěřitelně jedinečný příběh, který nutí hráče, aby byl zvědavý, co by se mohlo stát dál. Vzhledem k zapojeným historickým číslům by se mohly stát velké věci! Mohli, ale ne. Alespoň ještě ne.
Otázky a odpovědi na rozhovor v jazyce C ++
Na konci této epizody je cliffhanger z několika důvodů snadno nejhorší. Za prvé, v celé epizodě se vůbec nic zajímavého neděje, abych to ukončil těsně před něco cool cítí urážlivé. Za druhé, je to jako dosud nejkratší epizoda (já sám jsem neměl čas), a je konec, než může být dokonce spuštěn. Zatřetí, jde o vybudování další velké diskusní scény - což je to, co se mi na té třetí epizodě tolik líbí - ale končí těsně před ní.
Obecně, Epizoda 4 prostě se cítím jako opakování věcí, které již byly provedeny v předchozích epizodách. Velká část epizody znovu opravuje většinu budovy, aby našla stopy k vyřešení jediné hádanky. Pak je hádanka vyřešena (možná; v této epizodě není ve skutečnosti odhalena odpověď), dochází k obrovskému odhalení spiknutí a pak klamou! Epizoda končí.
Co se týče velkého zjevení? Je to vlastně docela v pohodě. Je to také hlavní spoilery takže vynechám podrobnosti. Co říkám je, že odhalení spiknutí odhaluje zcela nového herního mechanika, a to je směrem k druhé polovině čtvrté epizody ... z pěti! Je velké, že Big Bad Wolf přidal do hry nový mechanik těsně před závěrečnou epizodou. Pokud si přeji něco jiného, přál bych si, aby to bylo přidáno dříve, abychom si s ním pohrávali, ale má smysl, aby se příběh stal, když se to stalo.
Do tohohle jsem šel s myšlenkami na 'Hej, možná to zase není zase tak špatné'? protože předchozí epizoda byla slušná, ale ne. Epizoda 4 cítí se, že jsme zpět na druhou mocninu. Jeden velký příběhový okamžik, hádanka, která vede k útesu a další zpětné sledování. hádám Epizoda 3 byl jen blesk (i když malý dětský šroub) v láhvi, protože to je svinstvo v plechovce.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)