review kings quest a knight to remember
Královská moderní klasika
jak implementovat hashovací tabulku v Javě
Ne všechna oživení nebo předělání vštípí do mě pocit nostalgie. Například, pokud jsme někdy dostali to pokračování Kabuki Quantum Fighter byli jsme slíbeni v původních kreditech, nebyl bych tak nadšený.
Ale King's Quest ? Mám tolik laskavých vzpomínek na toto povolení, buď na to sám, nebo na vymýšlení logických řešení s přáteli a rodinou, takže slib nového vstupu po všech těch letech zahřeje mé srdce. Naštěstí The Odd Gentlemen udělal hned v sérii, a pak některé.
Nikdy bych nečekal, že to bude tak dobrý, mnohem méně seriózní uchazeč o hru roku.
techniky vyvolávání požadavků v softwarovém inženýrství
King's Quest: Knight to Remember (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: The Odd Gentlemen
Vydavatel: Sierra Entertainment
Vydáno: 28. července 2015
MSRP: 9,99 $ za epizodu / 40 $ za „kompletní sbírku“
Abychom to vyjasnili, nejedná se o skutečné pokračování série, ale spíše o „opětovné představení“ se stejnými postavami a některými stejnými událostmi. Z velké části bude toto nové ztvárnění vyprávět vedlejší příběhy, které se odehrály mezi hrami v průběhu pěti epizod - Rytíř na zapamatování je první. Je tu spousta fanouškovských služeb rozptýlených, aby byli starí fanoušci šťastní, ale nováčci se neztratí při sebemenším vpádu do Daventry - je to skvělý vyrovnávací akt.
Když jsem hru poprvé nabootoval, zdánlivě to vycházelo z nízké klávesy Ico- jako přístup, který jsem opravdu vykopal. Protagonista moc zpočátku moc nemluvil a vy jste vrženi do neznámé situace, která připravuje zbytek příběhu. Okamžitě mi to připomnělo projekt Don Bluth, s krásnou krajinou a zajímavými návrhy postav. Existuje několik oblastí, s nimiž jsem se setkal a které měly nějaké problémy s trháním obrazovky, ale nic, co by mělo na mé potěšení výrazný vliv, nebo hru nějakým způsobem na Xbox One neohrožovalo. Pomalu ale jistě se hra otevřela a začala se více promlouvat, v tu chvíli jsem se do ní okamžitě zamiloval.
Způsob, jakým je hra ohraničena, je vyprávěním krále Grahama, který vypráví své vnučce příběhy o mládí. Christopher Lloyd hraje k dokonalosti staršího Grahama se spoustou „dědových hříček“ a spoustou srdce. Můžete říci, že si to opravdu užívá a nezavolá to, jako by mohly některé hvězdy ( Osud ) a ve skutečnosti je celé obsazení jednou z nejorganičtějších skupin postav, jaké jsem kdy ve hře viděl.
Existuje spousta skvělých odkazů na klasické filmy jako Princezna nevěsta s uvítacím vystoupením od Wallace Shawn a dokonce přímými odkazy na postavy jako Gaston z Kráska a zvíře . I když nechci zkazit překvapení, dělají se s maximálním respektem ke zdrojovému materiálu a nikdy se nepřibližují k úrovni nepříjemného nuceného mému. Pomáhá to, že animace hry jsou neuvěřitelné, a je těžké se nesmát nahlas, když vidíte, jak Graham zuřivě běží s rukama vzhůru jako Disneyho Ichabod Crane. Ve skutečnosti jsem se nikdy tak smál ve hře v mém životě - věř mi, když říkám, že to není přehánění.
Obzvláště se mi líbí, jak hra zvládne smrt pomocí vyprávěcího mechanismu Děda Grahama, který dokonce dělá selhání zábavným. Existuje také několik veselých odkazů na postavy, které si „pamatují“ z her Telltale, a chytré použití techniky vyprávění jinými způsoby. Například, je tu jedna část, kde chodíte po kládě, a poté, co ji znovu projdete, Graham zmínil, že by bylo opakující se, kdyby musel ten kousek znovu a znovu vysvětlovat své vnučce, takže vás přenáší na druhou postranní. Je to pohodlné a okouzlující stejným dechem.
java programy pohovor otázky a odpovědi
Jednu věc, kterou musím zmínit, je, že hra není tak tvrdá jako minulost King's Quest tituly, které lze očekávat. Element vyprávění vás někdy dovede k řešení (což se opět děje velmi dobře) a já se mi líbí, jak se hra zaměřuje na objekty, na kterých se v současné době pokoušíte použít vybavení, aby se odstranily všechny nepříjemné případy lovu pixelů. Je zde také spousta možností, jak změnit příběh menším způsobem, jako nechat tipy na sběrném talíři v jakémkoli prázdném obchodě nebo větší hádanky, které slibují větší dopad na budoucí epizody (sledujte budoucí recenze, abyste viděli, jak to hraje).
Zatímco první asi tak pěthodinová dobrodružství je poměrně lineární, hra se otevírá výrazně poté, s velkým pískovištěm, které není tak masivní jako klasická adventura, ale dostatečně velké, aby se potulovalo. některé překážky třetí osoby uhýbající se, mírné nástupiště na kolejích a několik sledovacích sekvencí z první osoby. Existuje několik rychlých událostí, ale je mezi nimi velmi málo a to je pěkný dotyk, protože moderní dobrodružné hry je používají příliš často jako berle. Samozřejmě, Rytíř na zapamatování má také několik hádanek a také některé práce s pamětí, které jsou dobře provedeny. Takže ano, je to mnohem více zapojené než vaše průměrná hra Telltale.
přeji si King's Quest: Knight to Remember byl bit více zdanění, ale miloval jsem o tom všechno. Pokud se tato série povede dobře, doufám, že uvidíme dobrodružství dalších členů rodiny, jako je Alexander, a dalších oblastí, jako je Země zelených ostrovů. Právě teď však procházím výběrem pro druhou epizodu. Přesuňte se na Telltale, ve městě je nový král dobrodružství.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)