review tokyo xanadu
Kubla Khan't docela doporučuji
V roce 1980, zatímco tančil kolem toho, co lze popsat pouze jako druhý nejkrásnější kluziště, jaké kdy zachytil film, Kira - aka Terpsichore, aka jeden z devíti Muses, aka bohyně tance a hudby - zpívala místo, kam se nikdo neodvážil jít s láskou, kterou jsme poznali. Říkají tomu Xanadu . Je to příslovečná utopie, ráj, naprostá dokonalost; něco Tokio Xanadu není nikde poblíž.
typ testování při vývoji softwaru
Tokio Xanadu (PlayStation Vita)
Vývojář: Falcom
Vydavatel: Aksys Games
Vydáno: 30. června 2017 (USA), TBA (EU)
MSRP: 39,99 $
Tokio Xanadu začíná stejným způsobem jako většina velikánů: pokusem o znásilnění. Dva lupiči následují Asuku Hiiragi, převádějícího studenta na Akademii Morimiya, do podjezdu, kde se s ní snaží osvěžit. Hraje jako Kou Tokisaki, suchý, neochvějný protagonista tohoto shindiga, sleduji trio a sleduji, jak se objeví slza na světě, slza, kterou Asuka věděla, že tam bude. Správně, ona Tvrdé bonbóny - bastardi a my čtyři, kteří se dostanou do toho, co později zjistím, se říká Eclipse. Procházím tímto žalářem a dohoním ji, najdu zloděje dolů pro hraběte a Asuka trhá cestu démony známými jako Greed. Je to slibný začátek, ne příliš vysoký standard, zbytek hry má obtížné přizpůsobení času.
Nachází se ve velkém a stejně malebném městě Morimiya, Tokio Xanadu je životní styl JRPG, který má za úkol objevovat tajemství těchto zatmění a co přesně je způsobuje, že se objevují s takovou frekvencí. Zatmění by měla být tajemstvím, o kterém ví jen velmi málo lidí, přesto nemůžu projít pět kroků, aniž bych zakopla o podpůrnou postavu, která o nich ví všechno. Je to jako inzerovat svůj bojový klub na Craigslistu
Život v Morimiya je docela světský. Sleduji Kou do školy, do jeho mnoha zaměstnání na částečný úvazek a občas do jednoho z Eclipseských sklepení, které se objevují po městě. Než začnu pracovat, mohu se potulovat městem, mluvit s lidmi, kompletovat questy pro cizince, nebo více poznat centrální obsazení utrácením střepin „Infinity“. Tyto epizody obvykle obsahují Kou a kohokoli, koho jsem si vybral, aby si pověsil buď s krátkou konverzací, nebo dokončením nějakého nepozoruhodného úkolu. Interakce jsou vždy podivně zkráceny, přičemž velká část akce je vysvětlena ve větě nebo dvou věcech, které mi brání v tom, abych se k někomu připojil.
ai software se učí vyrábět ai software
Kou je trochu osamělý, náladový a často nedokáže vtipkovat. Má přátele, ale ve skutečnosti s nimi nedrží krok, namísto toho soustředí svůj čas a úsilí na svou práci a rozšiřuje svoji armádu vyhlazovačů Eclipse. Asuka zpočátku váhavě nechává Kou s týmem se spojit. Brzy, ale ne dost brzy, se k nim připojí několik dalších a vytvoří skupinu věnovanou zkoumání hrozby Eclipse.
Když jsem dosáhl toho bodu ve hře, když se shromáždil můj tým, začal jsem se bavit. Předtím, v prvních pěti kapitolách a nevysvětlitelně dlouhém „přestávce“, se mi moc nelíbí. Každý nový spojenec je představen ve své samostatné, samostatné kapitole, což je proces příliš pomalý na to, aby byl okouzlující. Upřímně řečeno, tyto první kapitoly a přestávky mohly být zredukovány na dvě nebo tři kapitoly. To by zlepšilo stimulaci a mělo by stále stejný celkový dopad na příběh.
Kou se nikdy nestane útočným protagonistou, kterým by měl být, ale doprovodný obsazení spolužáků, učitelů, idolů, Yakuzy, členů gangů a maskotů vdechuje tomuto rote příběhu nějaký život. Ryouta je zábavná jako komediální reliéf a nejradostnější člen obsazení, ale každodenní životy, zájmy, cíle a obavy těchto dětí jsou pro žánr parou. Nic, co prochází, není nové ani průkopnické, a protože Morimiya je takové neživé město, je jejich příběh o to méně zajímavý.
Moje potěšení Tokio Xanadu dosáhl svého crescendo v předposlední kapitole a poté narazil na zem v závěrečné sadě kobek. Pokud se první polovina hry cítila příliš řídce rozprostřená, je tato závěrečná kapitola příliš zúžená s neuvěřitelným počtem přímých hloupých okamžiků, které přerušují její pokles z nejvyšší úrovně jen pár hodin před. Mohu pozastavit přesvědčení, že teenageři s magickými mobilními telefony dokážou zhmotnit zbraně, aby bojovali proti monsterům známým jako Greed, ale odmítám být na palubě s téměř vším, co se děje ve finálových hodinách tohoto dobrodružství.
V žalářích se jede mnohem lépe než v příběhu, i když mají také problémy. Téměř všechny z nich jsou mimořádně lineární, mají neobvyklé vzory, postrádají nezapomenutelné triky nebo vrcholky a jsou doprovázeny hudbou nejlépe popsanou jako odvozená. Průzkum neexistuje a pokud existují hádanky, nikoho neuklidňují. To je případ první poloviny hry. Později dungeony vykazují známky úsilí jak v designu, tak v hudbě, i když nedokážu říct, zda je toto úsilí skutečně významné nebo jednoduše o něco více, než co bylo vloženo do raných labyrintů.
otázky ohledně rozhovorů s webovými službami pro zkušené
Pokud pro tuto hru někdy existuje spásonosná milost, je to boj. Stejně jako koláč Jamese Franca je to tak dobré. Tokio Xanadu je akce JRPG ai když můžu mít v našem dungeonu tři lidi v mém týmu, ovládám pouze jednoho z nich najednou. Každá postava má omezený počet útoků. Spamming 'X' je jejich kombinace a stisknutí čtverce provede útok na dálku, zatímco přidržení čtverce zahájí obviněný útok. Dokážu skákat stiskem kruhu, což umožňuje létající skokové útoky, které lze také použít k odstranění mezer a láv v zemi. 'R' a 'L' provádějí dodge a lock-on, a stisknutí trojúhelníku nebo vpravo na ovládacím panelu přepne v jednom z mých ostatních spoluhráčů.
Tato swapová funkce je pro hru kritická. Každý znak může mít přiřazen jeden prvek. Před každým žalářem mám přehled o tom, s jakým druhem nepřátelských prvků se setkám, abych mohl podle toho naplánovat. Postavy se také specializují na určité útoky. Kouovy komba zpustoší, útok karate kid Sora zpustoší, a Mitsuki šikovně odštípne zdraví z dálky. Je to zábavný formát nůžky na papír z papíru a se silnou mechanikou RPG, který mě nutí okamžitě změnit své postavy, pokud chci uspět. Hra je v nejlepším případě, když neustále rotuji svým týmem a odrazím vlny Greeda.
Nepřátelský design stojí za zmínku, i když ve hře je jen velmi málo různých typů nepřátel. Většinou jen bojuji se stejnými tvory v každém žaláři s jiným prvkem, který je k tomu přiřazen. Šéfové jsou obrovští a několik z nich vypadá, jako by vypadli přímo z Paradiso a do této hry. Velikost těchto šéfů znemožňuje zážitek v otevírací době, protože často neumožňují zjistit, co se sakra děje, ale celkově jsem byl docela ohromen fantazií aplikovanou na tyto nepřátelské návrhy a zdánlivě nikde jinde.
Boj zde je dobrý, opravdu dobrý a pro některé to může být vše, co potřebují. Pro vás to může stačit k tomu, abyste vás přesvědčili, abyste za tuto hru vydělali 40 dolarů. Pro mě je to zábava Tokio Xanadu je pohřben pod tolik nezaměnitelným, nezpochybnitelným a nepochopitelným příběhem, který mu nemůžu s dobrým svědomím poskytnout plnou podporu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)