review virginia
Myslím, že je to hra?
Co definuje hru? Jsou to interaktivní prvky, zkušenosti, které z toho získáme? Je to schopnost vyprávět příběh ponořením nebo dopad, který nám zanechává? Všechny výše uvedené?
Virginie , debutový titul nového nezávislého studia Variable State, testuje tato témata prostřednictvím filmového vyprávění a posypání herních prvků. Inspirován detektivními příběhy podobnými Akta X a Twin Peaks , Virginie nás zavede zpět do 90. let - ale jak hluboko může ponořit své publikum?
Virginie (PlayStation 4, Xbox One, PC (recenzováno))
Vývojář: Variable State
Vydavatel: 505 her
Vydáno: 22. září 2016
MSRP: 9,99 $
Virginie se odehrává ve svém jmenovce - venkovském městě Království ve Virginii, kde záhadné zmizení mladého chlapce Lucase Fairfaxa roztočí vyšetřování s FBI. Hrajete Anne Tarverovou, čerstvou absolventku FBI, jejímž úkolem je vyšetřovat případ spolu s vaší partnerkou Marií Ortegou. Objevují se postranní motivy a temné jednání, což dává Anne odhodlání zjistit, co se skutečně děje v malém království.
jak otevřít soubor .bin ve Windows 10
Hra postupuje prostřednictvím filmových sekvencí, momentů, které jsou někdy lehce nespojité v čase, ale sešity dohromady, aby vytvořily příběh. Jako hráč nasměrujete Anne do těchto scén a sledujete, co se děje kolem vás. Neexistuje žádný dialog a málo psaný kontext mimo pár scén, takže většina příběhu je vytěžena z vaší schopnosti vyzvednout akce a symboliku, které byly představeny.
V roce 2007 je průzkum omezen Virginie . Kurz je nastaven a vy jste vozidlo, které posouvá děj dopředu - doslova pohybující se Annou dopředu ve hře nebo stiskem A na konkrétní položku se dostanete do další oblasti (někdy bez varování). V některých bodech se můžete volně pohybovat mezi místností nebo travnatou oblastí, ale z velké části je hra pevně uzavřena a ovládána.
Není venku mnoho hraní, když se díváte na scenérii nebo chodíte, a občas stisknete A, aby se věci pohnuly. Dosažení dveří, zasažení budíku nebo kliknutí na dokument jsou všechny běžné příklady mechanismů, jak udržet scény v pohybu z jedné na druhou. V tom, jak se to dělá, není na výběr - a v každé scéně je jen jedna možnost, jak věci udržet v pohybu - takže interakce je extrémně omezená.
Stimulace je také poměrně nevyrovnaná. Není jasné, jak dlouho máte v každé oblasti, protože některé části hry vám umožňují mlýn asi navždy, ale jindy je to omezující. Hra často scénu ořízne a teleportuje vás vpřed na další bez varování. To se také přenáší do psaného obsahu ve hře - v některých bodech máte možnost si dokument přečíst ve svůj vlastní čas, ale v jiných případech může vše rychle zmizet. Nesrovnalosti v stimulaci vytvořily falešný pocit vlastnictví nad zkušenostmi.
Virginie bohužel obětuje schopnost hráče absorbovat to, co se kolem nich děje, kvůli kinematice, což ztěžuje navázání spojení s postavami nebo příběhem. To by bylo téměř odpuštěné, kdyby příběh měl větší soudržnost, ale bohužel se až na konec rozpadá. Dokonalosti v vyprávění je někdy obtížné dosáhnout ve hře vzhledem ke složitosti, ale když to spočívá zcela na tomto předpokladu, je těžké přehlédnout. Je však jasné, že tvůrci do příběhu vložili spoustu úsilí a určitě má slibné okamžiky brzy.
Nejsem si úplně jistý, jak analyzovat Virginie . Na jedné straně je to self-popsané interaktivní drama, kde vedete hon na nezvěstného chlapce ve venkovském srdci Ameriky. Na druhé straně se jedná o dvouhodinový klikatelný film s nevyzpytatelnými prvky vyprávění a nedostatkem hraní za omezenými pohyby. Když je interakce sotva, je třeba ji zkoumat pouze jako drama?
Na druhou stranu je hudba pražské filharmonie krásně zpracovaná a dobře umístěná. Vytvářel emoce tam, kde nebylo mnoho k nalezení, a dokonale nastavil tón příběhu. Scény, obzvláště brzy, vytvořily příběh příjemným filmovým způsobem a připravily půdu pro budování spojení mezi postavami. Animace byly také dobře provedeny. Neměl žádný dialog a jen velmi málo souvislostí, z nichž pocházel, bylo požehnáním mít dobře uspořádané scény.
základní otázky pro rozhovor s java pro osvěžovače
Virginie je, v nejlepším případě, herní mechanismus, který poskytuje poněkud více ponoření než sledování filmu - a v nejhorším případě, selhávající chodící simulátor se spletitým koncem. Protože se jedná o skriptovaný zážitek světla na interakci a výběr, nejsem si zcela jistý, že to můžu doporučit jako hru. V jeho nadějném příběhu může být skvrna slibu, ale pro mnohé si myslím, že bude obtížné přečíst mezi řádky a ještě těžší považovat to za hodný zážitek.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)