revisited mass effects bring down skydlc
Destructoid kdykoli je to možné, znovuobjeví a diskutuje o staré hře (nebo obsahu) pro naši sérii „Revisited“ .
Inkoustovou černou vrazí kolosální asteroid a vrhá se k prosperující lidské kolonii. Miliony budou ovlivněny dopadem, nespočet dalších tím, že se dusí na jejich popel. Celá planeta uschne z nadcházející katastrofy, pokud se první lidský Spectre nerozhodne ignorovat mezigalaktickou hrozbu a převzít úlohu zastavit smrtící sestup Asteroidu X57. Toto je kluzký svah hrdiny.
'Bring Down the Sky' je první a jediný stahovatelný obsah pro Hromadný efekt . Bylo vydáno na Xbox LIVE Marketplace 10. března 2008. Jeho příběhové komponenty se čtou jako fikce chovaná od hollywoodského scenáristy. To nemusí být cílem, ale alespoň jeden technický ředitel BioWare se mnou souhlasí.
„Zdá se mi, že ten příběh má velmi akční filmový dojem. Asteroid řítí na planetě, životy milionů na okraji, extremističtí teroristé a ničivá morální volba: zajmete teroristu nebo zachráníte životy nevinných, “ptá se Christina Normanová. 'Všichni víme, že tradiční hrdina zachraňuje životy nevinných, ale v.' Mass Effec t nemusíš být tradiční hrdina. “
Další vrstva. Asteroid X57 není kosmický šílenec, vesmírný šíp zaslepený slepou rukou Boží rukou. Skála se má stát orbitální základnou pro kolonisty Terry Nova. Než to bude možné, rozštěpená skupina batariánů unese skálu a použije své goliášské fúzní trysky, aby asteroid umístil na kolizní kurz.
Toto je návod s těžkým komentářem pro vývojáře. Užívat si.
Mako klesá z elegantního trupu Normandie. Obrazovka se třese. Debris víří a pak se opírá o Asteroid X57. Žena mi prostřednictvím komunikace řekla, že lidé zaútočili na skálu a že musím vypnout fúzní hořáky, které pohánějí asteroid směrem k Terra Nova. Jasné plameny chrlí tři pochodně. Každý z jejich spínačů zabíjení se nachází na konzole uvnitř nevýrazných budov. Zabijte útočníky. Kouřte pochodně. Zachraňte planetu. Toto je 'Přineste nebe' v celé své slávě.
Práce na „Bring Down the Sky“ začaly týdny poté Hromadný efekt byl dokončen. Společnost BioWare zaměstnávala šest lidí, aby na obsahu pracovali na plný úvazek. 'Pár týdnů poté.' Hromadný efekt „Zlata,“ říká mi Norman, malý tým na tom začal pracovat. Malým týmem mám na mysli šest mužů pracujících na plný úvazek a více lidí, kteří konzultují projekt. Byl jsem technickým designérem projektu a měli jsme také umělce na úrovni, znakového umělce, filmového designéra, filmového animátora a spisovatele. “
'& lsquo; Bring Down the Sky' byl víc než jen kousek DLC: my jsme se učili, jak udělat DLC pro Hromadný efekt a učit se, co bychom mohli dělat s malým týmem. Hromadný efekt byl samozřejmě obrovský rozpočet s obrovským týmem, ale doufali jsme, že dokážeme vyrobit DLC s malým týmem. “
příkaz grep ve skriptu unixového shellu
Experiment selhal, stejně jako batariánské spiknutí po dokončení „Bring Down the Sky“. Malý tým nemohl vyrobit takový druh kvality, jaký BioWare chtěl. Přidáno bylo více členů týmu a byla získána ponaučení.
'Zjistili jsme,' Norman pokračuje, 'obsah, který jsme mohli vytvořit s malým týmem v krátké době, prostě nevyhovoval standardům, které jsme chtěli vyrobit pro DLC. Podařilo se nám vyrobit více nezmapovaného obsahu na světové úrovni v rozumném čase, a to je to, co jsme původně předpokládali „přivezení oblohy“, ale v časném přezkumu projektu jsme prostě neměli pocit, že se měří až co jsme chtěli od DLC. “
Vyprávění obsahu se zapálí před vypálením první pochodně. Když se vklouzne do břicha první budovy fúzní budovy, zamknou se do renegádního hrdiny dvě sady čtyř šilhavých očí. Batarians. Jejich tmavě hnědá křivka obočí jemně vzhůru na šikmých lebkách. Stejně jako snubní a břitevní dispozice jsou dispozice batarijců stejně ošklivá jako jejich vzhled. Tito mimozemšťané, které Galaktická rada nedávno vypudila, hledají něco víc než otroctví, aby přežili ve stále těsněji propojené mezigalaktické společnosti.
Oba batariáni si před sklouznutím do útočných pozic prolomí zuby. Bojujeme a zjistil jsem, že nejsou škodlivější než Geth grunt. Po opuštění struktury jsem informován, že motivace k únosu není známa.
Věci, které vidím, když hraji, jsou známé. První budova hořáku má stejný vzhled a stavbu jako každá jiná osamělá kosmická chata v galaxii. Krabice a skříňky jsou na obvyklých místech. Vesmírní vlci, zbraně a síly zůstávají stejné. Začínám si myslet, že všechno bylo recyklováno, že není co zažít. Mýlím se - BioWare vytvořil více obsahu. Batariáni (a jejich animace) jsou noví. Shepardův dialog je svěží a svěží. A ostatní struktury jsou ještě čerstvější. Úlomky venku jsou novým efektem. Najdete zde nové věci.
'Znovu jsme použili spoustu uměleckých děl.' Hmotnost Účinek „Norman mi říká,“ ale také jsme vytvořili spoustu nových uměleckých děl. Například batariánský model byl nový, včetně jeho animací obličeje pro konverzaci. Skybox a plovoucí trosky byly také všechny nové, stejně jako úroveň umění poslední podzemní základny. Rád bych vytvořil nové umění také pro první dvě základny, ale my jsme na to neměli rozpočet. “
„Všechny práce na designu byly také nové. Vytvořili jsme nová stvoření, jako jsou batariáni, a vylepšená obranná věž. Využili jsme nové techniky bojového skriptování, které pomohly učinit bitvy náročnějšími. “
Pohybuje se rychle v maku. Najdu další fúzní budovu. Udeřil jsem pochodeň. Ne tak záhadná žena se krátce poté objeví v jiné scéně. Doprovází ji dva batariánští šéfové: Balak a Charn. Balak je vůdcem únosu. V hrdelním hlase požaduje, aby věděl, kdo vypíná pochodně. Žena mu to odmítá říct a obrátí se k fotoaparátu. Pistole praskla pistolí. Balak zabije svého bratra za úšklebek.
Hledám třetí budovu fúze.
jak nainstalovat maven v zatmění
Druhá a třetí fúzní struktura mají odlišný pocit. Není to v mé hlavě. Půdorysy jsou charakteristické a jsou výsledkem učení BioWare, jak se starat o stávající aktiva a uspořádat soutěž. 'Při výrobě jakékoli videohry se tvůrci obsahu neustále učí, jak dělat věci lépe a lépe,' říká Norman. „Ve většině her je obsah uzamčen 3-4 měsíce před tím, než hra zasáhne police, a opravuje se pouze chyba. I když právě děláte opravu chyb, učíte se, ale v tuto chvíli nemůžete pouze implementovat části hry - jste omezeni na opravu chyb. “
'S & lsquo; Bring Down the Sky' - protože jsme na tom začali pracovat poté Hromadný efekt šlo zlato - dokázali jsme použít všechny lekce, které jsme se naučili o vytváření rozvržení interiéru. Ve skutečnosti jsme měli na každém hořáku (budově) jednoho návrháře a bylo tu trochu přátelské soutěže, abychom se pokusili vyrobit nejlepší baterku & lsquo; vzhledem k omezení, které jsme měli při použití stejného základního uměleckého uspořádání. “
Balakův hejtman, Charn, a já se setkáváme po zhasnutí třetí pochodně. Rozhodl jsem se bojovat, než vysvětlí batariánskou motivaci - jeden z těch velkých okamžiků morální volby. Boj končí tak rychle, jak byl zvolen dialog. Jsem mezigalaktický Kristus a vydávám pokání s živým tělem ozbrojeným k zubům lavicí lavice a výbušninami.
Najdu klíč na Charnově těle, který otevře zařízení v centru Asteroidu X57. Je to jasné kruhové místo, které se brzy stane rotundou smrti. Po rozhovoru s Balákem vytékají batariáni z každé chodby. Na mně jsou nepřátelé, nepřátelé pode mnou a nepřátelé střílející z mých stran. Poprvé v roce 2007 Hromadný efekt , Přestal jsem myslet na svůj zdravotní bar.
'S konečnou základnou jsme vědomě chtěli vytvořit velký vnitřní prostor, do kterého bychom mohli bojovat. Až do této chvíle,' říká Norman, 've skutečnosti neexistovaly žádné obrovské vnitřní prostory, i když tam byly nějaké obrovské venkovní prostory. Chtěli jsme také využít víceúrovňový boj, který jsme udělali trochu, ale nikdy v tomto měřítku. “
'Obecně jsme věnovali spoustu času pokusu o vytvoření nových bojů.' První pochodeň byla vědomě známá, ale pochodeň dvě, pochodeň tři a poslední základna měla boje, které nebyly jako nic jiného Hromadný efekt . Samozřejmě existují limity toho, co můžete v DLC dělat, ale vzhledem k tomu, s čím jsme museli pracovat, jsem si myslel, že jsme vytvořili nějaké docela skvělé a náročné zážitky. “
Jedna další věc, která je na DLC pěkná, je, že můžete předpokládat, že lidé, kteří si ji koupí, jsou pravděpodobně o něco tvrdší než průměrný spotřebitel, takže můžete zvládnout obtížnost bojových výzev. “
Před smrtí mi Balak představuje možnosti: dovolte mu, aby se za své činy osvobodil a nepotrestal, nebo se rozhodněte bojovat proti němu za cenu ženy a její posádky. Stejně jako darebák Bondů se i Balak rozhodl využít svůj čas k vytvoření propracované pasti namísto útěku. Vězní ženu a její posádku vedle výbušnin. Pokud budeme bojovat, zařízení vybuchne.
Rozhodl jsem se zabít, bez ohledu na cenu. Posádka umírá a stejně tak i Balák.
Morální volba je komplikovaná, ale ne tak přesvědčivá, jak by mohla být. Nechat Asteroid X57 vrazit do Terra Nova je větší volbou, která není prozkoumána. Shepard má větší obavy - Geth se hýbe a Saron pronásleduje starodávnou technologii pro nebezpečný účel. Obětujte těch pár pro mnohé. Je to bod, o kterém věřím, že mi byl předložen s Balkánovou konfrontací: dovolte Balákovi chodit a mohl to udělat znovu.
Tato menší morální varianta je prezentována kvůli pohledu BioWare na Sheparda. 'Velitel Shepard je hrdina,' říká Norman. „Volba mezi cestou Paragon a Renegade je soucitem a nemilosrdností. Soucitný Shepard se bude snažit minimalizovat negativní dopad na nevinné. Bezohledný Shepard minimalizuje riziko při své misi, i když existuje nějaké vedlejší poškození. Paragon i odpadlík Shepard však sdílejí stejnou touhu uspět ve své misi a Shepardova mise je vždy hrdinská. Neexistuje žádná možnost odejít a nechat každého zemřít, protože Shepard to prostě neudělal. “
'Tímto způsobem vědomě představujeme volby v systému.' Hromadný efekt vesmír. Shepardovy volby jsou důležité a mají dalekosáhlé důsledky, ale každá volba odpovídá jeho hrdinskému příběhu. “
Asteroid X57 se vrhá na planetu Terra Nova. Celá planeta - její ekosystém, její jádro a obyvatelé - neumírá. Ušetřím téměř všechno. Teroristé se čtyřmi očima jsou také mrtví. Velitel Shepard, hrdina.
Windows 10 wifi výchozí brána není k dispozici
Neexistuje žádný pěkný luk, který by zabalil 'Přineste dolů nebe'. Je to zúžený, lineární obsah, který nepřispívá k hlavnímu vyprávění Hromadný efekt nebo postavit některou z jeho postav. Po cestě se představuje zajímavá morální volba, ale zdá se, že je chabá, téměř bezvýznamná. Zbývají mi otázky, na které může odpovědět pouze budoucí obsah. a) Proč DLC funguje jako postranní panel a odmítá prvky jádra Hromadný efekt příběhová linie? (b) Vede vývojový čas a větší týmy k lepšímu obsahu? (c) Bude každý kus Hromadný efekt DLC mají stejné komponenty? (d) Bude mít moje odpověď na to jakýkoli účinek na Mass Effect 2 ' s dílčí spiknutí?
Já umět Odpovězte na tuto otázku: naučil se BioWare něco od „Bring Down the Sky“?
BioWare se naučil. Malé týmy nemohou včas dodat kvalitu, jakou studio vyžaduje. Než BioWare vydá další kus Hromadný efekt DLC - ano, přichází další DLC - Bethesda bude vydána Pět DLC balíčky pro jejich RPG Fallout 3 . Vzorec ještě nebyl vyžehlen, ale načasování ve větším rozsahu věcí opravdu nezáleží. BioWare se zaměřuje na to, aby hráčům poskytoval dobrý a svěží obsah, a jsou si vědomi, že lidé nebudou kupovat, pokud je to nevýrazné úsilí.
'Další DLC pro.' Hromadný efekt není ve skutečnosti nic jako & lsquo; Bring Down the Sky, 'nebo jakýkoli jiný obsah Hromadný efekt 'Norman mi to říká.' „Mnoho lidí si obsah užilo, ale chtěli jsme zkusit něco úplně jiného. Chvíli to trvalo, ale doufám, že si to konečně fanoušci opravdu užijí! Myslím, že se to bude líbit zejména hráčům zaměřeným na boj. “