rogue legacy family survival guide
Propagováno z našich komunitních blogů!
( Dtoid komunitní blogger Wrenchfarm sdílí neuvěřitelně komplexní průvodce pro kohokoli, kdo má zájem o řešení úžasné hry „nečestní lite“, Rogue Legacy . Chcete vidět, jak se vaše vlastní slova objevují na titulní stránce? Jdi něco napsat! - Pan Andy Dixon )
Rogue Legacy může být ošklivé. Ale to se dá očekávat. Toto je hra, která bere své podněty od rogueliků a jako jeden ze svých hlavních prodejních míst oslavuje dlouhou stopu mrtvých dědečků a gam-gam.
Vývojáři, hry Cellar Door Games, označili genealogická misijní dobrodružství rodiny Rogue za „nečestní lite“. Podobné jako jiné nedávné hry s roguelike, jako je Vazba Izáka a Spelunky , Rogue Legacy obsahuje neustále se měnící vězení naplněné až po okraj směšně smrtícími příšerami a zjevně nespravedlivými pasti, všechny s zvrácenou masochistickou radostí. Pokud se liší od svých sadistických vrstevníků, je to jeho smysl pro pokračování.
Zatímco každý hrdina může mít jen jeden život, aby mohl žít (a nabodnout na hrot), poklady a předměty, které hromadí, se předají jejich nejbližšímu příbuznému. Do mixu vstupují bizarní prvky cizí roguelikovému myšlení, jako jsou aktualizace statů a rozšiřování položek.
Na rozdíl od Isaac , kde je celá hra úkolem vidět konec (nebo alespoň jak daleko se dostanete), Rogue Legacy má spíše postupný sklon. Víš, že je nepravděpodobné, že vezmeš prvních pár hrdinů až do konce, nebo možná až k prvnímu šéfovi. Ale to je v pořádku, protože úspěch v Rogue Legacy není určeno pouze tím, jak daleko se člověk dostane, ale tím, co shromažďuje a dále předává.
Je to krásné smíchání žánrů, které je, stejně jako mnoho oslepujících geniálních nápadů, tak úžasné, že se to při zpětném pohledu nějak projeví. Samozřejmě někdo musel udělat takovou hru. Je to perfektní vstupní bod pro nové publikum, které jen ponoří nohy do rogueliků.
Navzdory načechranému exteriéru, že je novým „nepoctivým lite“ přátelským pro publikum, je to pořád zatraceně těžké. Pro takovou roztomilou vypadající hru je toho hodně co učit a hodně toho zacvičit. Hrál jsem absolutní peklo Rogue Legacy a spravedlivě jsem se podílel na chybách a odhalených odhaleních.
Někde mezi Sirem Elroyem II (když jsem stále hlídal MP a ignoroval jsem své kritické staty) a Lady Lisou VI (když jsem běžně ponížil monstra Hloubek), říkal jsem si, že by to nebylo užitečné, kdyby někdo mohl napsat několik tipů pro všechny nové hráče, kteří nikdy nehráli rougelike, a pro všechny rougelike veterány, kteří budou pravděpodobně hrát tuto hru špatně '? (Na konec této věty přidejte nevyslovené slovo „jako já“.)
A tak jsem začal psát tohoto průvodce přežitím.
Snažil jsem se zahrnout přehled toho, co považuji za důležité prvky hry, aniž bych šel do tak detailů, že to kazí všechno. Myslím, že bys mohl jít na wiki nebo něco a naučit se přesné podrobnosti o všem, ale to není moc zábavné. Cílem této příručky je poskytnout vám znalosti a rady, jak se při průzkumu hry rozhodovat a rozhodovat se sami. Stejně jako generace rodiny Rogue i já doufám, že budete moci těžit z mnoha mých předchozích selhání a frustrace.
Třídy postav
Každou generaci si můžete vybrat mezi třemi možnými dětmi, které budou pokračovat ve vašem odkazu. Každé dítě přichází s náhodně vybranou třídou, kouzlem a má potenciál pro více zvláštností.
Každá třída přichází s různými atributy a schopnostmi třídy (po odemknutí jejich upgradu, který předpokládám, že uděláte ASAP, protože je to neomylný). Zatímco některé rozdíly mohou být zřejmé, jiné jsou jemnější. Znalost silných a slabých stránek každé třídy a jak je nejlépe používat je pravděpodobně nejdůležitější koncept ve hře.
Rytíř / Paladin - Nejzákladnější charakter a klamně jeden z nejsilnějších. Rytíř je základní třídou, ve které jsou vyváženy všechny ostatní třídy. Má plné zdraví, plnou many a pravidelné poškození mečem i kouzlem a nabízí spolehlivé statistiky napříč deskou s ničím výjimečným. Jak nudné.
Tam, kde tato třída opravdu září, je její speciální schopnost, štít. Tato věc je směšně dobrá. Za cenu 25 MP může rytíř zablokovat jakékoli poškození, pokud podržíte tlačítko a necháte many vypálit. Bohužel jsem až do pozdějšího času ve hře nedostal, jak skvělá byla tato schopnost. Moje hloupá mysl mě přiměla myslet si, že musíš čelit správným směrem, abys zablokoval příchozí poškození, nebo že to pouze odklonilo střely. Pravda je, že pouhým stisknutím tlačítka se stanete imunní vůči v podstatě všem. Můžete dokonce použít ve vzduchu. Zkuste skočit na podlahu hrotů a přitom držet blok a surfovat po celé místnosti, po ruce pro některé otravné zelené hrudní běhy.
Jasně to řeknu, rytíř je snadný režim - jakmile si zvyknete na často objevující se štít, můžete ve hře trivializovat spoustu nepřátel, dokonce i některé šéfy. Skvělá volba pro téměř každou jízdu. Vzhledem k tomu, jak obtížná je hra v pozdějších oblastech a NG +, budete rádi pro tuto „snadnou“ postavu.
Barbarian - Barbarian není na škodu způsobovat moje přísně držené stereotypy o divokých berserkerských válečnících. Díky houpačce, která způsobí 75% poškození rytířů, mělkým fondem many a poškozením kouzlem, které je smíchem, není Barbarian ničivou koulí devastace, na kterou byste mohli doufat. Barbar je však obrovská deska masa.
Barbarským jedinečným talentem je schopnost nasáknout tuny škod. Díky masivnímu posílení HP je Barb nejobtížnější postavou. Slap nějaké zdraví vyluhující upírské vybavení na jednom a bude to chodit celé dny.
Barbarianova speciální schopnost je „Dragon Shout“, který neporušuje autorská práva. Tento mohutný řev vyhladí všechny střely na obrazovce, strčí zpět blízké nepřátele a roztříští všechny židle, svícny a starožitnosti v této oblasti.
Barbaři. Nemůžu je vzít nikam.
Barbar je skvělou volbou pro bossů. Nemusí to tvrdě zasáhnout, ale máte spoustu HP, s nimiž můžete dělat chyby, a výkřik projektilů způsobuje, že několik šéfů je bezmocných a impotentních jako asistent nočního manažera v restauraci Arby.
Mage / Arch Mage - Na rozdíl od uppity Barbarian, průvodce hraje stereotypní třídní tropy přímo nahoru. Pletená mečová paže, drobné křehké kosti, úžasné magické poškození a mana a houpací vousy (i na dívkách). Jo, hezký čaroděj.
Jak byste mohli očekávat, musíte se kouzelníkem s Mágem krčit více než kterákoli jiná třída. Jako obrovský zastánce prohnutých vousů a špičatých klobouků mě bolestí říkat, ale Mág začíná docela slabý. I s bonusovým MP stále nemůžete vrhnout příliš mnoho seker nebo vran, než se pustíte do prázdna, a poškození není na začátku. Takže jste uvízl v bitvě jako desetiletý astmatik.
Ale jak vylepšíte své magické statistiky, uvidíte výrazné zlepšení. Pravda na formu, Mág umět stát se jednou z nejsilnějších tříd, ale chvíli trvá, než se tam dostanete.
Mageova velká třída je kouzelný cyklus, fantazijní termín, který znamená, že může přepínat mezi třemi náhodně vybranými kouzly. To je trochu lepší, než to zní. Kouzlo je opravdu užitečné Rogue Legacy a získání dobrého šíření kouzel, které mohou zasáhnout různé oblasti obrazovky, vám umožní vyhnat nepřátele, aniž byste se vystavili škodám - jako zbabělý čaroděj.
Stejná flexibilita vám umožní uplatnit spoustu zelených truhly. Při zkoumání často narazíte na truhly, které vás vybízejí k tomu, abyste nepřátele odstraňovali v podivných uspořádáních za zdmi, nebo procházeli spoustu spamových monster nahoru nebo dolů po skluzu, aniž by došlo k poškození. Je to mnohem snazší, když na ně můžete vrhnout spoustu věcí.
Knave / Assassin - Zlobí Rogue Legacy , Knave je potenciálně jednou z nejlepších tříd, s malou láskou a rychlými reflexy.
Knave začíná se znevýhodněnými statistikami v každé kategorii, ale s velkým bonusem k šanci na kritický zásah a kritickému poškození. Je to třída pro hráče, kteří jsou ochotni věřit ve svou schopnost vyhnout se příchozím škodám, než aby je namočili. Pokud investujete do pasivní kritické šance a kritického poškození, může se Knave opravdu vzlétnout. Je snadné se podívat přes jeho nízké zdraví, když kritizuje trojnásobné poškození více než poloviny jeho zásahů.
Aktualizace Assassin vám dává možnost okamžitě zamrkat v mlze a projít skrze vás neškodně střely projektilů a nepřátel. Skvělý způsob, jak se vyhnout poškození, ale ve spěchu se bude najíst přes mana bar, zkuste jej proto použít v malých dávkách. Formace mlhy vám také příležitostně pomůže dokončit jinak obtížné výzvy víla na hrudi, jako je běh přes řadu pastí bez zranění.
Shinobi / Hokage - Shinobi hity těžší než kterákoli třída ve hře a přichází s přirozeným zvýšením rychlosti. Je smutné, že za tyto výhody platí za cenu mrznoucího zdraví a many a úplné neschopnosti kritiky. Tam, kde Knave nabízí vysoké a nízké šance, má Shinobi trvale silný výkon.
Pokud je vaše zkušenost něčím jako moje, pravděpodobně budete na začátku milovat Šinobi. Další poškození je okamžitě užitečnější než stále se rozvíjející talenty Knave and Mage a kompromis mezi nízkým zdravím a vyšší rychlostí dává smysl, když se zdraví každého stejně vysává - vždy je lepší vyhýbat se útokům a poté je namočit.
Jak se vyvíjí další třídy, lesk vyjde z jablka ninjitsu. Kritické zásahy a magie způsobí větší poškození a obranné schopnosti třídy, jako je štít a výkřiky, se stávají nezbytnými, jak se hra vkrádá k šílenství šílenství.
Když už mluvíme o schopnostech, je Shinobiho vlastnost zajímavá „(zajímavá“ je to, že slovo, které člověk používá, když chce být laskavý, ale snaží se najít pěkné věci, které má říci.) návnady strom-pařez-ninja za. Může vás to dostat z špetky, ale našel jsem to stejně často teleportoval mě do jiného nepřítele nebo do postele hrotů, jak to pomohlo. Možná nejsem dost ninja, abych to využil správně.
Horník / Spelunker - Chamtivost je dobrá. Tak dobře, že byste mohli být v pokušení používat tuto slabou třídu.
Horník / Spelunker je ve všem špatný. Polovina zdraví a magie rytíře, hity asi tak tvrdé jako barbar, a má zdaleka nejmenší schopnost třídy. Ale existuje jedna úsporná milost, každé zlato, které vyzvednete jako Miner, bude mít o 30% více. Možná to nezní jako hodně, ale rychle se sčítá. Zda je to peníze stojí za to riskovat krátký život s touto drsnou také běžel, je váš hovor.
Vlastně jsem našel pěkný výklenek pro své Spelunkery. Pokud jste odemkli několik run Bounty a potíže s omezením runy Grace, můžete vydělat pěknou hromadu peněz tím, že naskládáte hotovostní bonusy v jednodušším herním světě. Kombinace slabé postavy a zmenšeného zadního hradu způsobuje, že se znovu cítí jako začátek odkazu, ale to není špatná věc. V době, kdy získáte Minera a vybavení pro jeho provoz, budete pravděpodobně s hrou docela spokojeni a budete schopni obrátit velké množství peněz, než nevyhnutelně zemřete. Prostě se nesnažte brát žádné šéfy s tímto ochablým ptákem.
Ach jo, schopnost třídy? Mapa Horníka je předvyplněna místy pokladů (vhodnými pro řízení toho, co může být krátký život směrem k co nejvíce zlatu) a přední lampou, která může rozsvítit hloubky. Cue smutné pozouny a sarkastické tleskání.
Spellthief / Spellsword - To je zvláštní, kouzlo má mix statistik. Průměrné zdraví a síla, malý mana pool a magické poškození kickassu. Trik, jak tuto třídu dělat, je využití jejích jedinečných vlastností.
Při každém fyzickém útoku ukradne kouzlo 30% z hodnoty many. Pokud narazíte na 100 poškození, dostanete 30 MP zpět. Takže i když má Spellsword pro MP docela malou kapacitu, nikdy se nemusíte příliš starat o jeho doplnění, takže neváhejte spamovat tuto magii!
Spellsword může vykouzlit vylepšené verze kouzel se zvýšenými náklady. To obecně znamená doslova větší a škodlivější verzi toho, co obsadí.
Kouzelné slovo se v pozdní hře stane bezmocně mocným, když jste snížili náklady na kouzla na podlahu a způsobili tolik škod na houpačce, že může naplnit celý svůj bar jedním šťastným kritikem. Pokud máte slušné kouzlo, můžete vyčistit místnosti pouhým rozdrcením magického tlačítka. Jako vždy, nemůžete si vybrat svou magii a je to kostka, ať už v zámku najdete jiné kouzlo, takže se ujistěte, že vaše počáteční magie je něco, s čím jste spokojeni.
Ach jo, pokud máte to štěstí, že získáte kouzlo se schopností zastavit, gratuluji! Právě jste přerušili hru!
Litch / Litch King - Nej výstřední třída, Litch má podprůměrnou sílu, nejvyšší magické poškození a strašné zdraví a many. Jeho jedinečná vlastnost však zvyšuje jeho maximální zdraví o 4 HP při každém zabití a nakonec se zakrývá kolem rytíře HP.
Zajímavý zvrat spočívá v jeho schopnosti převodu, která zabere polovinu jeho maximálního HP a trvale ji zapojí do svého mana poolu. Pokud tedy maximalizujete jeho HP a několikrát jej převedete, skončíte s největším potenciálním fondem many ve hře, který je ideální pro využití všech těchto škodlivých kouzel.
Budu upřímný, tohle všechno je v pohodě, ale s Litchem jsem nikdy moc neskončil. Začínáte s tak nízkým zdravotním stavem, že může být obtížné dostat se do toho. A více než jednou jsem omylem stiskl tlačítko Konverze, když jsem měl pořád ghetto zdraví, v zásadě zklidnil můj ubohý Litch.
Představuji si, že by to mohlo být úžasné, kdyby se podařilo získat magické poškození a spoustu MP, ale právě teď je to pevně v hypotetickém království. Budu se držet mých hloupých rytířů a barbarů.
Drak - Dobře, beru to zpátky, TOTO je nejexcentrická třída.
Drak je k dispozici pouze poté, co odemknete každou další třídu a spoustu statistik. Než se k tomu dostanete, nebudete potřebovat tohoto hloupého průvodce pro nic. Postavte si tento podivný vous pro sebe!
Vlastnosti
Každý potenciální hrdina má náhodnou šanci mít vlastnost nebo dvě. Tito řídí rozsah mezi naprosto povrchními vtipy (jako plešatost), ke změnám změn hry (jako je svět obracející vertigo). Polovina legrace ze hry je vidět, co každá vlastnost dělá, takže nebudu chodit do velké hloubky a zkazím to všechno.
Ne všechny účinky každého znaku jsou okamžitě patrné, takže buďte na pozoru. Pokud se stane něco divného a vy nevíte proč, může být dobrý nápad znovu zkontrolovat své vlastnosti a zjistit, zda to vysvětluje to.
To znamená, nebojte se vzít postavu, která má něco, co vypadá jako špatné vlastnosti. Nejlepší scénář, zjistíte nějaké úšklebky nebo použití pro to, co vypadalo jako nevýhoda. V nejhorším případě si budete pamatovat malou vzpomínku na to, že se snažíte porazit hrad vzhůru nohama as MP za zdraví.
Kouzla
Většina „kouzel“ v Rogue Legacy jsou rozeznatelnější jako nástroje a záložní zbraně, než přímočará magie. Vezmeme kartu přímo z paluby Simona Belmonta magie v Rogue Legacy častěji má podobu dýek, seker a bumerangů než ohnivé koule (ale ty jsou tam také). A stejně jako v Castlevania , jsou CRAZY HANDY.
Vážně, používejte své magické předměty. Na konci žaláře nedostanete lesklou stuhu za to, že máte celou mana bar; vše, co skončí, je frustrující bolest hlavy.
Stejně jako u všech her jsem zpočátku váhal, abych použil hodně kouzel, protože rád hordu své prostředky „jen pro případ“. Když jsem se konečně vzbudil a začal se spamovat kouzlo ve všem, co se pohnulo, život byl mnohem jednodušší.
Každé kouzlo funguje jinak a obecně můžete říci, jak užiteční si vývojáři mysleli, že každý z nich byl tím, že se podíváte, kolik MP stojí za obsazení. Přímé létající dýky tak poškozují a zastavují se chladem u zdí, jsou to nejlevnější kouzlo. Kosy a čakry, které mají potenciál zasáhnout více nepřátel vícekrát a mohou vážit skrz zdi, stojí mnohem víc. Hra zamrzne stopky vyprázdní mana bar během několika sekund.
Experimentujte s každým kouzlem a naučte se z nich vytěžit maximum. To platí dvojnásob pro Spellswords a jejich upgradované verze. Zatímco se plovoucí meč může zdát humdrum pro jiné třídy, masivní bariéra vyvolaná kouzlem může opravdu do prdele hovno.
Oblasti
Prokletý hrad, ve kterém hodíte generace generací hrdinů, se skládá ze čtyř samostatných oblastí - Castle Hamson, Forsest Abcházie, Maya a Země temnoty. Obvykle na ně odkazuji jako na Hrad, Lesy, Věž a Hloubky. Každá oblast představuje skok v obtížnosti a představuje různé typy nepřátel a překážek, které mají být zavražděny.
Ačkoli se rozvržení mění s každou generací, celkové umístění těchto oblastí je vždy stejné. Začínáte na hradě, lesy jsou nejasně vpravo, věž nahoře a hluboko pod ní, asi to asi uhodnete.
Než skočíte do dalšího, ujistěte se, že jste se svou současnou oblastí spokojeni. I když získáváte více pokladů ponořených do těžších oblastí, pravděpodobně budete lépe vyhazovat vše, co můžete, z oblasti, kde se dá přežít, než spěchat do oblasti, kterou nemůžete hacknout na rychlý jackpot a dokonce ani rychlejší smrt.
Šéfové
Každá oblast má svého šéfa a před otevřením zlatých dveří do posledního setkání musíte porazit všechny čtyři.
Nebudu kazit šéfy. Součástí zábavy ve hře je zjistit, jak vypadají a jak je porazit. Jen si pamatujte, že některé třídy jsou proti některým šéfům lepší než jiné. Barbar a Knight jsou skvělou volbou pro zabití velké hry, ale dobrý mág má obrovskou výhodu v alespoň jednom boji. Experimentujte kolem!
Položky a transakce
Zlato - Mince, tašky, diamanty, vše utrácí. Zlato je to, co používáte ke koupi každého vybavení, runy a upgradů ve hře. Je to skoro lepší myšlenka jako zkušenostní body. I když vám asi nebude záležet na každém centu a přezdívce v jiných hrách, nikdy byste nenechali XP na stole (jako ostřílení hráči jsme o takové věci příliš OCD).
Existuje několik způsobů, jak zvýšit množství zlata vyprodukovaného při vyzvednutí, a je moudré prozkoumat tyto možnosti. Většina členů rodiny je odsouzena k tomu, že nikdy nebudou bojovat s šéfem nebo dokonce učinit mnohem dále než jejich předchůdci. Jediné, čeho dosáhnou, je hromadění zlata pro příští generaci, takže se pokuste, aby to stálo za to. (Pojďte pro profesionální tipy, pobyt na vině výlet.)
Jako vedlejší poznámku se občas potkáte s podivem zvaným Mizerný elf. Jako každý a všechno ostatní v této zatracené hře, je blbec. Poskytuje však jedinečnou příležitost. Za 25% svého zlata máte šanci otevřít 1-ze-3 truhly. Dva z nich neobsahují nic, jeden má trojnásobek toho, co jste zaplatili. Úhledné je, že zlato se vyplácí jako doslovné mince a sáčky, takže jakékoli bonusy, které máte na schopnosti vydělávat zlato, se počítají. I když platíte 25%, můžete si s trochou štěstí a bonusy přivést domů více než dvojnásobek svých peněz. Možná je to nutkavý hráč ve mně, ale mám rád ty šance!
Kuře - Nic nenabije náhodné jídlo nalezené v roztříštěných zbytcích nábytkového setu nebo vykašlelo monstrum v jeho smrtelných krku. Kuře obnovuje kus zdraví na základě procenta vašeho maximálního HP. Nepřátelé zasáhli tvrdě a často, takže každý kuřecí kloub je neocenitelný.
Ach jo, pokud máte určitou vlastnost, kuře může být živé a hladové po vaší krvi. Jen abys věděl.
Lektvary - Tyto modré lektvary obnovují procento vašeho MP. Vypadají z náhodných předmětů a nepřátel, takže nezapomeňte rozbít všechno. Uvidíte více lektvarů MP, než budete kuře, takže je lepší utrácet celý váš MP a hrát na něj bezpečně, než abyste utrpěl poškození.
Plány - Plány najdete pouze ve vymyšlených truhlech s poklady, obvykle po porážce mini-šéfa nebo za tajnou pasáží. Po získání plánu budete moci nechat kováře něco pro příští generaci. Bohužel nikdy nejste jen nalézt nový a úžasný náprsník nebo meč, který použijete pro svého současného hrdinu, vždy jej předáváte další generaci. Hrozen.
Runy - Exkluzivně skryté v zelených truhlicích, to jsou statické schopnosti, které mění Enchantress na vaše vybavení. Mohou být složité, aby se dostali do rukou. Pohádkové truhly se neotevírají jen proto, že se k nim vrhnete; každá víla hrudníku má zvláštní výzvu k dokončení, aby se dostala ke zboží uvnitř. Někdy je to něco jednoduchého jako „porazit všechny nepřátele“ (což umožňuje být upřímný, jako krvežíznivé monstrum jste to stejně udělali). Často je to mnohem složitější, například projít sérií pasti bez poškození, nebo získat hrudník, aniž by se na to dívali. Někteří vyžadují určité schopnosti nebo kouzla, které na vás možná nemáte, ke kterým hra zaujímá pevné „tvrdé štěstí“.
Pravděpodobně budete flub většinu výzev při prvním spuštění do nich, buď nebudete mít správné schopnosti, nebo zjistit trik včas. Některé z nich jsou čistě dovednostní / obratové testy, které byste bez cvičení nemuseli být schopni. Nic velkého. Hra je náhodná, ale začnete vidět opakování dostatečně brzy, jen ji držte a nakonec se hvězdy zarovná.
Jakmile budete mít všechny runy, víla truhly začnou vykopávat stat podpory. Není to opravdu důležité, ale líbí se mi, že zůstávají žádoucí i pozdě do NG +.
Svatyně - Velmi zřídka narazíte na strašidelnou svatyni. Modlit se za to nabízí náhodný a nevysvětlitelný modifikátor vaší hry. Mohlo by to být dobré (a obvykle je) nebo to může být špatné. Nebo by to mohlo být funkčně bezvýznamné! Je to kecy, ale hej, říkám to. Nikdy nevíte, co byste mohli získat, pokud to nezkusíte! (Mluvil jako skutečný degenerovaný hráč.)
Jukeboxes - Tito hrají hudbu.
Vlčí fontány - Neznám jejich skutečné jméno, ale miluji ty šílené reliéfy vlčí hlavy. Tyto mystické hydratační stanice doplňují dobrý kus vašeho HP / MP a jsou skutečným záchranářem. Jsou jednorázovým zdrojem a vydrží, dokud je nepoužíváte, takže buďte inteligentní a pijte je pouze v suchu, když to potřebujete.
Časopisy - Tyto deníkové záznamy tvoří vyprávěcí páteř Rogue Legacy . Jsou mizerní, sarkastickí a smutní. Hřiště perfektní.
Booyan blbec klaun - Další vzácnou událostí jsem se nesetkal s Booyanem a jeho bizarním cirkusovým bokem, až ve skutečnosti pozdě ve hře, a teď ho vidím docela často, takže by mohl být zamčený na úrovni (nebo jen teď přežiji a prozkoumám více). Booyan je stejně blbý klaun, který vás vyzve několika minihry. Jeden z vás se pokoušel připnout 8 stále rychle se pohybujících cílů s dýkami z celé obrazovky, druhý chce, abyste vytáhli spoustu cílů s 5 sekerovými hody.
Je čas na poctivost, nikdy jsem neporazil ani jednu výzvu. Booyan slibuje báječnou cenu, pokud ji stáhnete a je mi vždy odplazeno, že nevím, co to je. Ale když vidím, jak jsem sbíral každou zbraň a runu bez jeho pomocníka, nedokážu si představit, že je to skvělé. Až ho příště uvidím, řeknu mu, kde může držet své flippin 'vrhací sekery.
Statistiky
Mezi každou generací máte šanci upgradovat rodinnou usedlost a vaše generační statistiky. Tyto vylepšení jsou trvalé a platí pro každou třídu postav (i když některé mohou mít prospěch z některých statistik více než jiné). Jak upgradujete základní statistiky a shromažďujete další třídy postav, otevře se pokročilejší a esoterické možnosti.
Nebudu urazit vaši inteligenci a popsat každou z nich. Pravděpodobně můžete zjistit, co je aktualizace zdraví a proč by to mohlo být užitečné. Projdu některé ze zajímavějších možností, které jsem našel opravdu po ruce, objevil jsem až příliš pozdě, nebo úplně promrhal své těžce vydělané zlato. Těžit z mého utrpení!
Brnění nahoru - Čekal jsem příliš dlouho na to, abych začal čerpat body do této dovednosti. Ve chvíli, kdy jsem to udělal, jsem začal žít déle. Příjemným vedlejším bonusem k této aktualizaci je to, že v době, kdy jej odemknete, jste pravděpodobně již zvýšili svůj pravidelný zdravotní stav do bodu, kdy je dražší. Brnění poskytuje stejnou základní funkci (udržuje vás déle naživu) s nižšími náklady!
Lektvar nahoru - Tato aktualizace zvýší množství HP / MP, které znovu získáte z položek. Je to trochu drahé, ale stojí za každý cent. Pravidelně vás kousek kuřete uzdraví pro 10% vašeho zdraví, ale s plně maximalizovaným lektvarem získáte 15% hovězího masa. Pravděpodobně budete chtít nejprve první statistiky, ale nezapomeňte.
Nezranitelnost Čas vypršel - Trestně dobré. Mít. Další 5 sekund nezranitelnosti po zasažení nezní moc, ale je to skvělé. Vypořádat se s monstrem? Vezměte si na to nějaké freebie houpačky, když se do vás zasune. Našroubujte se a spadněte do špičky jámy? Jen jděte na druhou stranu. Zločinec.
Kritická šance / poškození kritiky - Šokující skvěle. Téměř vždy se přitahuji ke kritickým postavám a trikům, kdykoli hra nabízí šanci. Často to nevyčnívá a já uvízl u slabé postavy, která má štěstí, že se nikdy nedostane skrz, když to potřebuje. Tohle je ne případ s Rogue Legacy .
Velké investice do kritických statistik a jejich kombinace s kritickým posilovacím zařízením mohou přinést ohromné výsledky. Budete přistávat kritici s více než polovinou vašich houpaček (ještě více s Knave) a zasáhnout téměř čtyřikrát poškození průměrného švihnutí. Je to směšně skvělé a pokud by nepřátelé nebyli tak tvrdí, bylo by to na hranici hry. Vřele doporučuji odfrknout svého kritika, i když se vám nelíbí hrát jako Knaves moc, je to stat, který může pomoci každé třídě (kromě Ninjů, ale kurva je).
Defy Death - Tento extrémně drahý upgrade vám poskytne malou (1-15%) šanci, že se po smrti vrátíte s trochou zdraví. Co jsi, nějaká kundička? Umírání samo o sobě a v bolesti bylo pro tvého dědečka dost dobré, mělo by to pro tebe být dost dobré. Investujte své zlato do skutečného statu.
Haggle - Haggle vám při vstupu na hrad nechá některé změny. Dokonce ani maximum není příliš mnoho. Tato aktualizace je na hovno ze dvou důvodů. 1) Pokaždé byste měli vyprazdňovat kapsy tak, jak to jen jde, Charonovi zůstane jen náhoda. 2) Nejsem matematik, ale vzhledem k tomu, kolik tisíc zlata to stojí za to, aby se tato dovednost maximalizovala, a kolik toho s tím ušetříte, museli byste stokrát zemřít, abyste mohli dokonce vrátit zlato, které jste do něj investovali. , natož zase zisk. Neplánuješ stokrát umřít jako punk, že?
Randomize Children - O této aktualizaci mám smíšené pocity. Každá generace vám dá šanci znovu zavést další sadu tří náhodných dětí. Pokud tedy máte na výběr pouze pár krátkozrakých Litchesů a šinobi se srdečními chorobami, můžete zkusit ještě jednou. Určitě to usnadňuje výběr skvělých tříd / vlastností, ale nemůžu si pomoct, ale cítím, že hra při tom trochu ztrácí srdce. „Kdokoli může být hrdina“, nejenom kultivovaný genetický nejlepší. Říkám, počkejte na NG +, dokud se neobtěžujete s touto aktualizací.
Runy
Runy jsou úžasné. Můžete vložit jednu runu do každého kusu vybavení celkem pro pět. Jsou to srdce a vnitřnosti vaší postavy, proto můžete jít hlouběji a hlouběji do hradu.
Mobility Runes - K dispozici jsou runy Vault pro dvojité (nebo trojité nebo čtyřjadrové, atd.) Skoky, runy Sprint pro honosné, Sky runy, které vám umožní vznášet se jako princezna Peach, a Haste runy pro rychlejší pohyb. IMO, v této hře je třeba udělat dvojitý skok, k čertu, dva jsou lepší. Získáte tolik užitečnosti a tolik sekundových šancí, že budete mít dvojitý skok, je nemyslitelné předat jej.
Ostatní runy mobility mají své místo. Pomlčka je užitečná a nezbytná pro některé víly hrudníku. Hovering a Haste mají zjevné výhody. Ale často jsem zjistil, že je předávám pro jiné možnosti.
Regenerační běhy - Vampírské runy nasávají zpět 2 HP za zabití, runy Sifon dělají totéž pro magii a runy Balance berou v kombinaci 1 HP a 1 MP za zabití. Můžete skládat více run za účelem znásobení efektu nebo je smíchat a regenerovat oba zdroje.
To jsou zásadní. Nemám tušení, kdo by uvažoval o hraní bez alespoň několika upírských run nebo kusů vybavení. Často jsem narazil na hrad jediným dvojskokem, když jsem běžel čtyři hluboko na upírech. Obnovení 8 HP (více s výbavou) za zabití se rychle sčítá. Pokud jste schopni vyčistit místnosti bez poškození, můžete získat zpět velké množství života.
Jak hra pokračuje a zdravotní bar se zvětšuje a nepřátelé zasáhnou větší počet, upíří věci začnou blednout. Je to stále nevírka, ale můžete získat trochu více najetých kilometrů ze sifonové runy, která vám umožní používat magii volněji. I když je těžší získat zdravotní bar s vampirismem, je to stále silná forma zmírňování poškození. Každý kousek zdraví, který získáte, je omámený.
Hraní her - Grace a Curse runy mohou potížit obtížnost nižší nebo vyšší. Riziko je dokonalé s odměnou - dostanete méně zlata s Grace runami a více s Curse. Grace runy mohou být užitečné, když hrajete jako slabá postava jako Miner. V NG + obtížnost prudce stoupla tak tvrdě, že jsem Grace používal docela často. V NG ++ jsem měl jeden téměř na plný úvazek. Možná to z mě dělá parta, ale HOLY SHIT NG ++ JE HARD.
Bounty runy zvyšují výplatu za každý kousek zlata, který chytíte. Skvělé, pokud jste dostatečně kvalifikovaní, aby nepotřebovali nic jiného. Také pěkné, když naskládané na Miner.
Reta odplaty se nikde ve skutečnosti nehodí, ale zmiňuje medvědi. Vrací 50% škody, kterou si nepřítel sám způsobil. Užitečné obecně, skvělé v některých specifických situacích. Pokud víte, že budete konkrétně bojovat se šéfem s postavou (řekněme koncovým šéfem), zkolabujte své upírovy runy a některé z nich naskládejte. Mají také jedinečnou vlastnost zranění neživých pastí! Spike míče, nástěnná děla a dokonce i hroty dlaždic se po zásahu do vás samy zničí, pokud máte odvetný buff. Skoro stojí za to zabalit si jen jeden.
Zařízení
Existuje pět typů zařízení Rogue Legacy . Meče, přilby, náprsní štíty, kalhoty a (vždy módní) čepice. Nové vybavení je nejlepší způsob, jak posílit svou postavu. Náprsník, který vám může poskytnout o 50 více zdraví, může stát jen několik tisíc zlatých, zatímco pokus o to, aby se tolik zvýšil čerpáním zdravotního stavu, mohl snadno stát desítky tisíc.
Většina nových zařízení, které najdete, je vyrovnávací buff. Prozkoumejte okolí, najděte nový meč, který zasáhne více, najděte helmu, která nabízí větší ochranu nebo vám poskytne více MP. Existuje však několik křivek. Některá zařízení mohou mít velkou hodnotu v jednom statu, ale být hrozná v jiném. Musíte dělat strategické kompromisy podle toho, jak hrajete a třídu, kterou vyberete.
Třetí řádek v každém slotu zařízení nabízí nejdramatičtější z těchto kompromisů. Vampirické vybavení vás přiměje k opětovnému zabití 2 HP, ale při maximálním trestu -30 HP. Může to být ochromující kompromis pro ranného mága nebo stěží znatelná škytavka pro barbara na střední úrovni. Meč, který zasáhne jako mokré špagety, ale zvýší zlatý výnos o 30%, může být pro Mage skvělou požehnáním. Mys, který nenabízí žádnou obranu, ale dva dvojité skoky jsou užitečné, pokud máte runu, kterou opravdu chcete vyměnit za trezor.
Vyberte si své vybavení pečlivě a přizpůsobte jej každému hrdinovi. Nebo jen vyberte oblečení, které vypadá nejlépe, cokoli. Nejsem tvůj táta, neřeknu ti, jak se oblékat.
Pasti
Existuje spousta pastí Rogue Legacy , a jsou pravděpodobně nepříjemnější než většina nepřátel. Dávejte pozor na tato nebezpečí.
Spike dlaždice - Nejsem si úplně jistý, kdo si myslel, že by někdo byl podveden zlověstnou kovovou mříží, která je stále hladká s krví od posledního hlupáka, který na něj šlápl - není to ta nejjemnější past. Ale tyto tlakové destičky vás mohou ještě dostat, pokud nevěnujete pozornost. Šlápnutí na tyto polštářky způsobí, že hromada zlých hrotů vyčnívá skrz mříž a položí díru na botu. Získáte zlomek vteřiny před tím, než se pasti vynoří, takže můžete běžet přes podlahu v plném sprintu a být v pořádku - za předpokladu, že žádné příšerné příšery nebo jiné pasti nezaváhají ani zlomek sekundy. Bavte se!
Ve skutečnosti nemusíte stát na nich, abyste je zapnuli, jen dostatečně blízko. Buďte opatrní, když vyskočíte přes podlahu s nimi.
Pravidelné hroty - Jsou to hroty, nespadejte na ně. Také do nich neskočte. Nebo do nich narazíte hlavou. Jen je zkuste nechat samy o sobě v pořádku? ( AKTIVNÍ RADY )
Dobře, skutečný tip - hroty bolely A LOT. Jsou to jedna z nejškodlivějších věcí, na kterou můžete narazit. Pokud váš boj o obrovské lůžko z nich a nedělá se tak dobře, může být lepší úmyslně zasáhnout slabší projektil a použít blikání nezranitelnosti k vyhození nepřítele nebo ke vzdálenosti nad jámou, než dopadnout hroty syrové.
Nástěnná děla - Šíleně otravné. Tyto dělové zdi plivající oheň mohou být namontovány v jakémkoli kardinálním směru (a někdy i na diagonálech, ale to je vzácné) na podlahy, stropy a stěny. Často všichni najednou. Vzájemně se překrývají. Yay?
Děla obecně mají specifickou rychlost střelby, která se mění z pasti na pasti. Vyhýbání se výbuchu je věcí načasování a pohybu, když udeří ten pravý okamžik. I tvrdé pokoje mohou být vyřešeny, pokud si budete držet hlavu.
Pokud jste líní nebo jste nikdy nemohli vyrazit na hraní bubnů Rocková kapela , nemusí to být dobrá zpráva. Naštěstí existují další způsoby, jak tyto překážky obejít. Rytíř je může blokovat, barbar může křičet střely pryč a Knave může proklouznout ve formě mlhy.
Ostatní třídy jsou SOL a musí je správně vyhnout. Také se jedná o třídy s nejmenším zdravotním stavem a rezervou pro chyby. Vítejte v rougelikes!
Plovoucí koule Spike - Obří kuličky hrotů, které se neskutečně unášejí vzduchem, odskakují od stěn a čekají na kráter vaší hlavy. S nimi se setkáváte po celou dobu, někdy i celé místnosti. Existuje nepřátelský typ, který je rád houpe kolem jako palcát, a když ho zabijete, hrotový míček odletí a stane se přetrvávající pastí. Znovu je nenechte zasáhnout.
Pamatujte, že odvetné runy a vybavení pracují na těchto otravných pratách a způsobí, že se při kontaktu s vaším něžným tělem samodestrukují. Nechcete být zasaženi vůbec, ale budete mít alespoň o jednu méně starosti.
Jarní tabule - Pružinové desky nemusí být nutně pastí samy o sobě, jsou malé zelené koule, které se při nárazu svržením skládají do malých dočasných dřevěných platforem. Za několik sekund se stáhnou a vyhodí vás, pokud na něm stále stojíte. Obvykle se vyskytují na bodcích nebo nepřátelích s překážkami, které vyžadují, abyste rozdělili svou pozornost mezi to, čemu se vyhýbáte, a kde se snažíte přistát.
Pokles v Rogue Legacy nežije podle dobrého rodokmenu zavedeného Linkem, Scrooge McDuckem a statečným Shovelknightem. Jedná se o specifický tah načasování, který se aktivuje, náhle končí a má zablýskaný hitbox. Nemůžete to jen podržet a pogo na nepřátele a platformy celý den. Jako měkký stařec s vyhýbajícími se reflexy a špatnou koordinací jsem měl nějaké potíže se spolehlivým fungováním. Zkuste jít do možností a nastavit jej, aby se aktivoval pokaždé, když jednoduše stlačíte do vzduchu, což je o něco jednodušší.
Obrazy a truhly Poltergiest '(Doomtraits', 'Mimics' atd.) - Jak nepřátelský typ, tak to, co bych považoval za pasti, se tito nepřátelé přestrojí za předměty na pozadí a poklad, který na vás čeká, abyste se do nich vrazili. Jsou poměrně snadno rozeznatelné, často se překrývají se skutečným obrazem nebo hrudníkem, a občas se trochu pohnou (mimické truhly lze snadno rozeznat, pokud věnujete pozornost mini mapě, nezobrazují se jako poklad). Přesto jsem občas do jednoho z těch kreténů narazil, obvykle když jsem se vyhnul něčemu jinému. Nemyslím si, že nenávidím žádného nepřítele ve hře víc, než nenávidím plně zarovnané portréty.
Zásobníky projektilů (Plinkies, „Guard Boxes“, „Žáci“ atd.) - Existují tři oddělené celé třídy nepřátel, kteří nedělají nic jiného než jen sedět na jednom místě a vrhat na vás střely. Myslím, že jsou to technicky příšery, ale jejich hlavní hrozbou je omezení vašeho pohybu a nutení vás k dalším překážkám, takže je považuji za druh pasti.
„Plinkies“ ve tvaru hvězdy střílí ve tvaru X nebo křížové vzory v závislosti na typu a úrovni. Guard Box děla horizontálně střílejí rakety po celé délce místnosti (ty novější úrovně budou střílet volejbusy nebo dokonce sledovat střely). A nejvíce nepříjemné ze všech, plovoucí oko značky nepřítele bude střílet střely, které mohou klouzat skrz zdi. Oční kluci jsou kurva nejhorší. Na vysoké úrovni vypálí typ „Visionary“ celé proudy projektilů ve třech vzorech fanoušků - kreténi.
Všechny tyto pastí na pasty fungují na stejném principu - snadno se s nimi zachází samy, neuvěřitelně nepříjemné, když jsou smíchány s jinými nepřáteli nebo pasti. Klíčem k přežití je naučit se upřednostňovat nebezpečí a mít na paměti několik hrozeb. Nenechte se chytit tak, že udeříte kostrou, že zapomenete hroty roštu pod vámi.
Když se zabýváte typy projektilů chrlením, zkontrolujte, zda je nemůžete vyjmout z dálky nebo zdola co nejvíce. Mohlo by se to zdát chromé, ale hrad nepropadne zbytečné hrdinství.
Kurzy a cíle
Tento seznam je trochu přehnaný! Ale pořád mám pár tipů, které se nikde jinde nevejdou.
Každá kapka krve se počítá - Využijte maximum z každého běhu. Může být lákavé spustit jej zpět proti šéfovi, který vás právě zabil, a znovu ho překonat co nejrychleji, aniž byste prozkoumali. A je snadné se porazit po obzvláště těžké místnosti, kde ztratíte polovinu svého zdraví a prostě se vzdáte. Ale měli byste se pokusit vyhodit každý kus zlata a pokladů z běhu, jak jen můžete. Nejenže budete moci učinit výraznější vylepšení své další postavy, která se skutečně cítí smysluplně (umírající ignorantně pouze k vylepšení HP vašeho dítěte o 5 okázaných bodů se necítí jako dobře strávený život), ale zlepší vás tím hra a lépe s každým typem postavy.
Po dlouhém plavení s kickassem Shinobi nemusíte dělat sračku o mizerném mágovi, kterého jste uvízli na příštím. Ale pokud se budete snažit opravdu vidět, jak daleko můžete jít s Mágem (spíše než ho skočit do nejbližší špice jámy a doufat, že si ve výrobě udělal brilantní ninja před odjezdem na hrad), můžete být překvapeni tím, co on můžete udělat, můžete se naučit několik nových věcí. V každém případě, naučit se přežít a profitovat se slabou postavou jen vaše běhy s mocným ten mnohem lepší.
Strategické řízení zdrojů, uložte své kuře - Teleportová místnost před každou oblastí a šéfovými dveřmi má dvojici soch, které vykopnou jedno kuře a jeden lektvar. Jedná se o POUZE spolehlivé položky ve hře, takže je neztrácejte! Pokaždé, když narazíte na jednu z těchto místností, přemýšlejte, než se rozbijete. I když jste trochu zraněni nebo máte málo magie, dává větší smysl prozkoumat a zjistit, zda můžete najít nějaké náhodné vylepšení nebo upír z nepřátel a spolehlivé předměty se vracet teprve tehdy, když to naprosto potřebujete.
V každé další místnosti musíte rozbít . Rozbít všechno. Rozbijte židle, rozbijte stoly, rozbijte lustry. Pařezy, vinná réva, bedny, krypty a mučicí regály. Snižte vše, co můžete, na zápalky a prášek, a poté naberte odměny. Počítá se každý kus zlata, každý lektvar MP je po ruce, každý zdraví obnovující kuřecí stehno je životně důležité. Pokud neděláte vše pro to, aby se vám dařilo, můžete se obviňovat jen tehdy, když selháte.
Nebuď špatná matematika (jako já) - Nemohu spočítat, kolikrát jsem pokorně předal malé jmění Charonovi strážci, protože jsem si zkazil nějakou základní matematiku a měďníci neměli na koupi jednoho posledního statu. Pokuste se dát své peníze na to, co nejlépe využijete, a ve skutečnosti si před investováním zlata vypukněte základní aritmetiku. Nechte Charrona co nejméně, voní špatně a nábožensky sleduje UFC.
Nakrmte příšery - Jsem velkým fanouškem upírských run a vybavení. Jsem také velkým fanouškem objevování všude na každém běhu. Tyto vlastnosti pěkně ladí.
Když děláte své první pokusné kroky do věže nebo hloubky, může to být zastrašující záležitost (přečtěte si: hovno-show). Tyto oblasti jsou výztužně obtížnější než oblast Humdrum Castle nebo známý Woods. Nepřátelé jsou těžší, pasti jsou více nevyzpytatelné, drobnější šéfové a nespravedlivě drsnější místnosti.
Je to dobrá strategie, když začínáte brát tyto oblasti, abyste se do nich ponořili brzy na útěku, vymažte co nejvíce příšer a místností, jak je to možné, a ustupujte, když se vaše zdraví sníží nebo se nervy vyčerpají. Vraťte se do uvítacích snadných oblastí a porazte slabší nepřátele HP. Jistě, můžete regenerovat jen hrst bodů za zabití, ale pokud právě prožíváte snadnější oblasti, jednorázově všechno, měli byste být schopni zcela získat jeden nebo dokonce dva body zdraví v hodnotě bodů.
Divně jsou nepřátelé zdrojem, pokud víte, jak je dojit.
Bavte se zaútočit na hrad!
Rogue Legacy je bláznivá zábava. Tuto příručku jsem napsal se skutečným úmyslem pomáhat ostatním hráčům a možná sdílet několik tipů, které by se ostatním nemusely vyskytnout.
Ale měl jsem postranní motiv. Opravdu jsem chtěl mluvit o Rogue Legacy.
Chci všem říci, aby to šli a koupili, a jsem v pokušení použít nějaké unavené staré podmíněné hřiště jako „pokud máte rádi rougelikes…“ nebo „pokud máte rádi faux retro trappings her jako Jeskynní příběh a Ano … “Ale ve skutečnosti tyto kvalifikace nejsou důležité.
jak ručně otestovat webové služby
Skutečné hřiště by mělo být „pokud máte rádi dobré hry, měli byste hrát Rogue Legacy '.
Je to ta nejzábavnější hra, kterou jsem měl s hrou v roce 2013. I když jsem si vytáhl vlasy.