rozhovor producent dyson sphere program hovori o aktualizaci dark fog a budoucnosti
Mluvíme o aktualizaci Dark Fog a budoucnosti.

Před třemi lety hra na stavitelství základny a simulace vesmíru Program Dyson Sphere byl propuštěn a zcela upřímně mi to vyrazilo dech. Už jsem do toho investoval přes 1000 hodin Factorio a více než 100 hodin Uspokojivý , tak jsem to věděl Program Dyson Sphere byla by to pro mě hra. Co jsem však nečekal, byl obrovský rozsah hry.
Doporučená videaPokud jste to nehráli – opravdu to dlužíte sami sobě – Program Dyson Sphere v podstatě vás hodí na planetu ve větší sluneční soustavě, kde musíte vybudovat fungující továrny, abyste mohli sklízet zdroje na planetě a vylepšovat technologie. Nakonec tuto planetu opustíte, abyste našli jiné s jinými zdroji, a pak založíte masivní výrobní linku zahrnující sluneční soustavu, která se nakonec rozšíří po celé galaxii. To vše s jediným cílem: postavit Dyson Sphere, megastrukturu, která obklopuje a využívá sílu slunce. Říct, že hra je velká, je podcenění.
Čistý rozhovor s vývojářem, otázky a odpovědi
Nedávno Program Dyson Sphere obdržel aktualizaci nazvanou Temná mlha, která přidala boj prostřednictvím nové mimozemské hrozby sebereplikujících se strojů příhodně nazvaných Temná mlha.
Nedávno jsem měl příležitost mluvit se Zhou Xunem, producentem ve společnosti YouthCat Games, o aktualizaci Dark Fog ao budoucnosti Program Dyson Sphere .

Aktualizace Dark Fog
Destructoid: Nová aktualizace Dark Fog je velmi unikátním způsobem, jak zavést boj do tohoto již tak jedinečného žánru budování továren. Jaký byl celkový cíl při přidávání Dark Fog do hry a jak se dostal do současného stavu?
Zhou: Soubojový systém byl klíčovým prvkem našich původních vývojových plánů, přičemž The Dark Fog se projevil jako rozpracovaný koncept poměrně brzy.
Bylo důležité, aby její role ve hře dávala smysl prostředí, a tak jsme přistoupili na koncept sebereplikující se strojové úlové mysli, která soutěží o energii na podporu Centrebrain. Být nepřítelem, který existuje předtím, než hráč začne svou vlastní Program Dyson Sphere , vytváří snadno uvěřitelnou a poutavou mechaniku konfliktů.
Jakmile jsme zablokovali „lore“ Temné mlhy, následovala identifikace vizuálních prvků, abychom vytvořili něco, co hráči okamžitě identifikují. Chtěli jsme na jejich jednotkách zlověstný, ale zářivý povrch, který od samého počátku demonstruje jejich technologickou převahu. Jejich pohyb ve velkých skupinách, zdánlivě nekonečných, jim dodává nehmotný pocit.
Naším cílem bylo poskytnout vedle sebe klidnější, mírumilovnou budovatelskou hru pro hráče, kteří chtěli extra výzvu, a vizuální vkus, který Dark Fog nabízí, to skutečně přivedl k životu. Pro hráče, kteří hledají větší vzrušení, poskytuje zcela nový způsob hraní hry a posiluje chytré a promyšlené budování. Dyson Sphere Program již má specializovanou a odbornou hráčskou základnu, takže je naším úkolem poskytnout jim vzrušující změnu stávajícího vzorce, který znají a milují.
Destructoid: Je toto konečná podoba Dark Fog, nebo plánujete aktualizovat a vyvinout bojový systém ještě dále?
Zhou: Tato aktualizace je jen začátek seznamování se s hrozbou The Dark Fog. V současné době se většina bojů odehrává na úrovni země, přičemž rozsah vesmírných bitev začíná malý.
Stavíme na tom s cílem vytvářet boje ve velkém měřítku se zbrusu novými vesmírnými zbraněmi, obrovskými flotilami a dalšími, aby se hráči mohli vyrovnat své agresi a přenést válku na nepřátele.
Zkoumáme také přidávání „ultimátních“ zbraní, které hráčům umožní nadobro odstranit hrozbu Temné mlhy. Usilovně pracujeme na obohacení bojového zážitku a rozšíření jeho příslibu s podporou naší komunity, která již nabídla vynikající zpětnou vazbu.
Destructoid: Nedostal jsem se příliš daleko do aktualizace, ale již nyní je úl Dark Fog v mém systému masivní, jak velký může být úl ve skutečnosti? Také, jak se Temná mlha rozšiřuje a asimiluje jiné planety?
jak třídit pole v Javě
Zhou: Počáteční velikost úlu připomíná měřítko planety, ale s tím, jak se vyvíjí a rozšiřuje, roste. Nakonec budou mít hráči co do činění s monstrózním hvězdným úlem ve tvaru obří, hrozivé sněhové vločky. Když hráči dorazí na planety blízko oběžné dráhy úlu, brzy uvidí, jak se rýsuje nad obzorem, jak se zvětšuje, což je zábavný, i když tísnivý obraz.
Temná mlha se rozšiřuje dvěma způsoby; mezi galaxiemi a uvnitř téže galaxie. V pozdějších fázích růstu se vyvine semeno, které bude cestovat do nových galaxií a tam se začne budovat.
Každý úl bude také produkovat přenosové stanice, které se budou pohybovat mezi planetami a vytvářet základny. Možná jste už viděli tyto velké stroje, které cestují napříč planetami, přenášejí energii a pohlcují hmotu za pochodu.
Celkově se tedy Dark Fog neustále vyvíjí, cestuje a vytváří nové základny, které lze sledovat na hvězdné mapě.
Destructoid: Pro hráče, kteří možná přesně nevědí, jak systém funguje, můžete poskytnout nějaký přehled o tom, jak tento jedinečný systém přidává novou nepřátelskou hrozbu, a zároveň zajistit, aby se přizpůsobili hráčům, aby se hráč vždy necítil uspěchaný nebo jako oni? zaostávají?
Zhou: Aby se hráč nebo The Dark Fog nevyvíjeli nespravedlivě rychleji než ostatní, systém Dark Fog pečlivě sleduje hráčova data. Jsou sledovány statistiky, jako je výroba energie, spotřeba energie a potenciální poškození.
Protože se jedná například o tovární spotřebu energie ve hře, je to zásadní ukazatel výkonu, který ukazuje, jak si hráč vede. Vyšší spotřeba energie naznačuje zvýšení výkonu, což bude Dark Fog považovat za rostoucí hrozbu. Chápou, že čím více síly používáte, tím je pravděpodobnější, že budete mít prostředky k útoku na ně. Odtud zvýší tlak, který na hráče vyvíjejí, což má za následek častější útoky.
Zajišťujeme však také, že Dark Fog nedokáže hráče překonat. Jak se odehrávají bitvy, budou Dark Fog získávat zkušenosti a pomalu budovat svou sílu. Takže pokud je hráč pasivní, zjistí, že se temná mlha vyvíjí pomalu, což mu umožňuje vytvářet zásoby obrany.
Vysoce agresivní hráč najde důstojného soupeře s častějšími útoky a vyšším poškozením. Tento systém je navržen tak, aby zajistil, že každý hráč bude čelit hrozbě vzhledem ke své vlastní, aby byla výzva vyvážená a odměňující.
Samotný Dark Fog byl navržen s téměř biologickým vývojem založeným na rostlinách, který roste pomalu a zakořeňuje se do světa. Chtěli jsme zajistit, aby nebyli jako ostatní nepřátelé ve hrách Tower Defense, které mají tendenci se zaměřovat na útoky prostřednictvím odpočítávání nebo postupného zvyšování výzev mimo hráčovu kontrolu. The Dark Fog je jedinečná hrozba, která má svou logiku, je ovladatelná a dobře se integruje do stávající automatizační továrny. Znamená to, že hráči s ním musí strategicky interagovat a naučit se obejít hrozbu Dark Fog. Například spěch s výstavbou továrny na použití s vysokým výkonem povede k dalším útokům, ale uvážený obranný přístup bude znamenat, že Dark Fog bude držen v šachu. Odměny za útočný přístup jsou však vysoce cenné, což hráče motivuje k tomu, aby se neskrývali za dělovými věžemi.

Budoucnost
Destructoid: Nyní existuje boj v Program Dyson Sphere , plánujete přidat další nepřátele nebo síly vedle Dark Fog?
Zhou: Naším prvním krokem je optimalizace současné hry a vylepšení bojového systému. Odtud budeme pracovat na klíčových cílech pro aktualizaci boje a přivedeme ji na základní linii, která umožní vzrušující hru ve vesmíru a na povrchu planet.
Je to skvělý rámec pro další vývoj a po uvedení verze 1.0 budeme vytvářet další obsah, který jej vybudujeme.
Destructoid: Toto je skutečně monumentální aktualizace již tak masivní hry. Co bude dál Program Dyson Sphere ?
Zhou: Optimalizace je velkou součástí našich budoucích plánů, ale vedle toho budou aktualizace pro základní hru. Hráči byli na bojovou aktualizaci velmi nadšení a stavět na ní bude pro nás i nadále velkou pozorností. Chceme se ujistit, že se soustředíme na vylepšování základní hry a vývoj pro skutečně silný zážitek pro spuštění.
Destructoid: Máte nějaké plány na další bezplatné nebo placené velké aktualizace, jako je tato?
nejlepší místo pro sledování anime online
Zhou: ‚Space Workstation‘, milník dosažený během crowdfundingové kampaně, je ve vývoji. Toto bude zahrnuto jako bezplatná aktualizace pro naše hráče.
Pokud jde o placený obsah, zatím jsme o tom nerozhodli, protože o hře a zavádění budoucích aktualizací musíme stále hodně přemýšlet.
Naším cílem je dokončit slíbený obsah jako první, protože to si naše publikum zaslouží a očekává. Jakmile to bude dokončeno, uděláme si čas, abychom zjistili, zda jsou nějaké nápady na budoucí obsah dostatečně dobré a stojí za investici našich hráčů.
Destructoid: I když DSP je v předběžném přístupu, je extrémně vybroušený ve srovnání s většinou s tímto přezdívkou. Na jak dlouho plánuješ DSP být v Early Access a jak v ideálním případě vypadá finální produkt?
Zhou: Oceňujeme kompliment, je skvělé slyšet, co si lidé o hře myslí, protože nám to pomáhá vědět, že jsme na správné cestě.
Upřímně řečeno, stále existuje mnoho částí hry, o kterých máme pocit, že jsou ve fázi raného přístupu. UI, klíčová nastavení, více a lepší lokalizace, to vše jsou oblasti, na kterých neustále pracujeme.
Jsme si vědomi skutečnosti, že spuštění 1.0 může být signálem, že vývojáři mění své zaměření nebo dokonce ukončují vývoj hry. To není náš přístup; chceme, aby hra dosáhla potenciálu, který naši hráči očekávají.
V současné době nemáme datum spuštění 1.0, protože máme spoustu aktualizací, které chceme otestovat s naší komunitou. To pomůže komunitě vytvořit si vlastní očekávání, jak podle nich verze 1.0 vypadá, takže když se rozhodneme hru spustit naplno, bude se cítit zaslouženě.
Aktuálně jsou k dispozici Dyson Sphere Program a nová aktualizace Dark Fog k dispozici na Steamu .