shovel knight creators talk kickstarter
'Určitě bychom mohli vidět, že se v budoucnu vracíme do Kickstarteru.'
I když jsem měl pocit Lopata Knight by vzlétla, nemyslela jsem si, že to vzlétne stejně jako to. Myslím, že ten malý chlapík má portrét téměř ve všem od logických her po rytmické rompy, a dokonce se mu podařilo zachytit vnější okolnosti z Bůh války Kratos a Battletoads 'trio.
Ale tato úroveň úspěchu nevyšla z ničeho: to bylo pomalé. Koneckonců, hra původně zahájena v roce 2014! Mluvil jsem s Yacht Club Games 'Sean Velasco a Davidem D'Angelem o minulosti, přítomnosti a budoucnosti Lopata Knight .
otázky a odpovědi s analytikem technické podpory
Chcete-li dát věci do perspektivy, Lopata Knight je na vrcholu uvolnění své poslední sady rozšíření, a je to vlek-fer: Král karet a Showdown. První z nich je tradiční mimořádná darebácká kampaň se zápletkou karetních her a druhá je úplným zastavením šíření Super Smash Bros . s více hratelnými postavami. Je to docela hodně. Velasco a D'Angelo si to také myslí.
Na otázku, jak náročný byl celý tento proces, odpověděli chmurným pocitem hrdosti: „Bylo to příliš dlouho, ha! Ne, ale vážně, cítíme se tak poctěno, že nám byl poskytnut čas na vývoj každé z her v Shovel Knight: Treasure Trove to full potenciálu. A celkově jsme je udělali docela rychle ... 5 her vydaných za 5 let je pro každou společnost neobvyklé! I když to byla dlouhá cesta, jsme hrdí na všech pět her v Treasure Trove - a doufáme, že si je fanoušci užijí, jak je baví, jak jsme je milovali.
Tým poznamenává, že „si přejí, aby tam (rychleji) dostaly své hry rychleji“, ale nakonec „vložily (všechny) všechny do jedné“, což odpovídá delším dobám vývoje. Následně vysvětlují: „Přejeme si, abychom objasnili, s čím jsme se vyvíjeli Shovel Knight: Treasure Trove jak jeho rozsah rostl. Bylo obtížné to vysvětlit, pokud jste si koupili Lopata Knight před pěti lety budete stále dostávat všechny 4 další hry přidané zdarma jako aktualizace. Obáváme se, že tento neobvyklý koncept aktualizace zabrání hráčům v objevování dalších her, ale děláme vše, co je v našich silách, abychom slovo dostali. “
Jak se tedy daří všem platformám blízko cílové čáry? Yacht Club Games říká, že Switch představuje „25% z celkových prodejů na všech platformách“, což je číslo, které nazývají „divoký“, přičemž zdůrazňuje, že Treasure Trove prodává „slušně“ na všechno. Ale všechno je řečeno a uděláno nyní a je čas přemýšlet o tom, co bude dál. Zeptal jsem se, jestli byl Kickstarter znovu v kartách, a duo řeklo, že by se „mohli určitě (sami) vidět, že se v budoucnu vracejí na Kickstarter“, ale doufali, že už nikdy nebudou „hotovostní“, jako tomu bylo v minulosti. S výhradou, že ji použijí pouze pro „obrovský ambiciózní projekt“, vysvětlili, že zbožňují komunitní aspekt Kickstarteru, a „budování (hra) s fanoušky bylo jednou z nejcennějších částí projektu“.
b strom vs b + strom
Ale Král karet je hned za rohem! Podle Yacht Club Games bylo jádro myšlenky karetní hry vždy k dispozici, a tým „(má) těžký čas neproniknout nápadem praštěný“, jakmile se dostane do jejich hlav. Tým také chtěl Král karet být „velkým vysíláním“ a cítit se méně stručně ve srovnání s poslední expanzí ( Přízrak trápení ). Ale není to tak Všechno založené na kartě. Yacht Club říká, že „přeskakování karetních bitev je něco, na co jsme měli brzy na paměti“, a minihra získává přímou inspiraci od Final Fantasy VIII 's Triple Triad: včetně možnosti přeskočit.
Rozšiřují se o tuto inspiraci a uvádějí: „Jedna ze zábavných částí Final Fantasy VIII bylo to, jak mohli hráči využít své karty k získání předmětů a materiálů v bitvě. Choulostivou částí pro nás bylo vymyslet, zda bychom měli mít stejný druh herního překrývání. Po mnoha experimentech jsme si uvědomili, že by bylo nejlepší udržet hru odděleně. Prostě jsme nechtěli donutit fanoušky platforem, aby vydrželi karetní hru s cílem získat ty nejlepší položky nebo vylepšení. Zkompromitovali jsme tím, že jsme vám za karetní bitvy odměnili speciální měnou a zlatem, které mohou hráči použít k rozšíření svého dobrodružství na platformě. Tyto odměny pěkně přispěly k rozhodnutím a možnostem cesty, které byste mohli udělat na mapě krále rytíře “.
Ale přichází další velká expanze: Showdown. Yacht Club Games o tom měly hodně co říct a nazvaly to jejich největší výzvou: „Je těžké říci, jak dlouho Showdown trvalo ve srovnání s ostatními hrami, protože vývoj byl tak propojený. Vlastně jsme na Showdown pracovali nejdéle, protože jsme na něm původně začali Lopata naděje (základní kampaň), během každé kampaně se na to strkají sem a tam. Minulý rok byl věnován výhradně vývoji společnosti Showdown. Pravděpodobně by bylo spravedlivé říci, že jsme na něm strávili celkem 15 měsíců prací na plný úvazek - srovnatelné s ostatními hrami v sérii, i když vývojové zaměření bylo úplně jiné “!
nový soukromý server World of Warcraft
Pokud jde o jeho dědictví, doufají, že se Showdown chytí na konvencích. Poukázal jsem na to Super smeč s , s jeho indie rohu, by bylo ideální pro to. Tým souhlasil a skromně odpověděl: „To by bylo šíleně v pohodě a hodně jsme o tom mluvili. Rádi bychom podpořili něco podobného, které přichází k uskutečnění! Je těžké si představit, že Shovel Knight Showdown je ve stejném pořadí jako Smash Bros nebo Pouliční rváč, ačkoli. Možná jednoho dne. Doufáme, že se lidé shromáždili, aby si hráli se svými přáteli a měli skvělý čas. “
Zůstaňte naladěni na naši recenzi finále (!) Král karet expanze a Smash Bros. Režim showdown příští týden.